Phép chuyển đổi trong một dòng
Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4
Hệ số là tỷ lệ giữa hằng số yaw của hai game — một count di chuyển chuột xoay camera bao nhiêu độ ở độ nhạy 1. Nó đúng với mọi DPI, miễn là DPI giống nhau ở cả hai game.
Các giá trị người chơi hay dùng
Ở 800 DPI. Cột cm/360 là khoảng cách trên bàn cho một vòng xoay — giống nhau ở cả hai game, đó chính là mục đích của việc chuyển đổi.
| VALORANT | Aim Lab | cm/360 |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.28 | 81.6 |
| 0.25 | 0.35 | 65.3 |
| 0.3 | 0.42 | 54.4 |
| 0.35 | 0.49 | 46.7 |
| 0.4 | 0.56 | 40.8 |
| 0.45 | 0.63 | 36.3 |
| 0.5 | 0.7 | 32.7 |
| 0.6 | 0.84 | 27.2 |
Ý nghĩa con số của từng game
VALORANT
Chuyển đổi khi bắn không ngắm. Hệ số khi ngắm ống ngắm được cố ý loại trừ.
Yaw 0.07 theo tài liệu của Riot; đã kiểm chứng bằng phép đo 360°.
Mô hình đã kiểm chứngAim Lab
Áp dụng cho hồ sơ độ nhạy mặc định của Aim Lab. Nếu trong Aim Lab đang chọn hồ sơ của một game, hãy chuyển đổi sang game đó.
Yaw 0.05 do cộng đồng đo cho hồ sơ mặc định.
Mô hình do cộng đồng đoVị trí của các tuyển thủ chuyên nghiệp
Thiết lập pro VALORANT được công bố tập trung trong khoảng 200 đến 350 eDPI (0.25–0.45 ở 800 DPI).
Thiết lập pro được công bố mô tả điều phù hợp với một người chơi trên một con chuột, không phải mục tiêu. Công cụ tính eDPI cho thấy con số của bạn nằm ở đâu.
Câu hỏi thường gặp
VALORANT 0.4 bằng bao nhiêu trong Aim Lab?
Aim Lab 0.56, ở mọi DPI miễn là giống nhau ở cả hai game. Ở 800 DPI, đó là 40.8 cm di chuột cho một vòng xoay.
Vì sao con số Aim Lab khác VALORANT nhiều vậy?
Mỗi game nhân độ nhạy với hằng số riêng — 0.07° mỗi count trong VALORANT, 0.05° trong Aim Lab. Cùng một chuyển động tay cần con số khác nhau để xoay camera cùng một góc.
Công cụ này có chuyển độ nhạy khi ngắm hoặc ADS không?
Không. Nó chỉ chuyển độ nhạy khi bắn không ngắm. Độ nhạy khi zoom là thiết lập riêng trong hầu hết game và phụ thuộc vào trường nhìn khi zoom, nên hãy chỉnh trong game mới khi giá trị bắn không ngắm đã vừa tay.
Có nên nhập đúng con số chính xác không?
Nhập giá trị gần nhất mà menu chấp nhận; bảng đã làm tròn theo độ chính xác menu của từng game. Sau đó kiểm tra bằng một vòng xoay 360° chậm: khoảng cách trên bàn phải khớp với điều bạn đã quen.