Конвертер чувствительности · тот же cm/360

Чувствительность из VALORANT в Aim Lab

Умножьте чувствительность VALORANT на 1.4, чтобы получить значение Aim Lab, при котором мышь проходит ту же дистанцию по столу: VALORANT 0.4 соответствует Aim Lab 0.56.

VALORANT → Aim LabТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность в Aim Lab0.5640.8 см на 360°

Конвертация в одной строке

Aim Lab = VALORANT × 1.4VALORANT = Aim Lab ÷ 1.4

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

VALORANTAim Labcm/360
0.20.2881.6
0.250.3565.3
0.30.4254.4
0.350.4946.7
0.40.5640.8
0.450.6336.3
0.50.732.7
0.60.8427.2

Что означает число в каждой игре

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Aim Lab

Применяется к профилю чувствительности Aim Lab по умолчанию. Если в Aim Lab выбран игровой профиль, конвертируйте в эту игру.

Измеренное сообществом рыскание (yaw) 0.05 для стандартного профиля.

Модель на основе измерений сообщества

Где находятся профессиональные игроки

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен VALORANT 0.4 в Aim Lab?

Aim Lab 0.56 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 40.8 см движения мыши для одного полного оборота.

Почему число в Aim Lab так сильно отличается от VALORANT?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.07° на отсчёт в VALORANT и 0.05° в Aim Lab. Для поворота камеры на тот же угол при одинаковом движении руки требуется другое число.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.