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Apex Legendsの操作とキーバインド

Apexは標準的なシューターレイアウトを採用しており、2つのアビリティキー(QとZ)、マウス中央ボタンの専用ピン、数字キー列の回復アイテムを使用します。コントローラーはデフォルトレイアウトで、アビリティがバンパー、ピンがR1/RBに割り当てられています。

最初に調べられるキー

Apex Legendsの操作一覧

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
スプリント / ダッシュLeft ShiftL3 / L3(押す)LS / LS(押す)
ジャンプSpace×A
近接攻撃VR3(押す)RS(押す)
リロードR□X
エイム / ADSMouse 2L2LT
グレネードGR1(長押し)RB(長押し)
武器切り替え3△Y
インタラクトE

このゲームの残り、図解

2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。こちらはバインドを調べるための資料で、もう一方はそれを押す手を測定する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1武器 11: 武器 1 / 武器 22武器 12: 武器 1 / 武器 23武器を…3: 武器をしまう4回復ア…4: 回復アイテムを使用、回復ホイール5シール…5: シールドアイテムを使用6677889900--==⌫BackspaceTabインベント…Tab: インベントリQ戦術ア…Q: 戦術アビリティW移動W: 移動Eインタ…E: インタラクト / 拾うRリロー…R: リロードTプッシ…T: プッシュ・トゥ・トークYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動D移動D: 移動FFGグレネ…G: グレネードHHJJKKLL;;''EnterチャットEnter: チャットShiftスプリントLeft Shift: スプリントZアルテ…Z: アルティメットアビリティXXCしゃが…C: しゃがむ (切り替え)V近接攻…V: 近接攻撃B発射モ…B: 発射モードN武器を…N: 武器を調べるMマップM: マップ,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがむLeft Ctrl: しゃがむ (長押し)WinWinAltLeft AltSpaceジャンプSpace: ジャンプAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMBエイム (ADS)MMBピンM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑武器を切り替えるScroll ↓武器を切り替える
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
スプリント Left Shift
ジャンプ Space
しゃがむ (長押し) Left Ctrl
しゃがむ (切り替え) C
戦闘
射撃 Mouse 1
エイム (ADS) Mouse 2
リロード R
武器 1 / 武器 2 1 / 2
武器をしまう 3
武器を切り替える Scroll Up / Scroll Down
近接攻撃 V
グレネード G
発射モード B
武器を調べる N
アビリティ
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
回復
回復アイテムを使用 4
シールドアイテムを使用 5
回復ホイール 4(長押し)
インターフェース
インタラクト / 拾う E
インベントリ Tab
マップ M
ピン長押しでピンホイール、2回押しで敵ピン。 Mouse 3
プッシュ・トゥ・トーク T
チャット Enter
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Apexにはホールドとトグルを切り替えるスイッチがない。しゃがみという動作が2つ別々に用意されていて、その両方にバインドが割り当てられている。既定が「挙動の違うしゃがみキーが2つある」ように見えるのはそのためだ。それを除けば、重要な設定は速度を上げながら同時に狙えるかどうかを決めるものだ。

マウス/キーボード

マウス感度 800 DPIで1.5 – 2.5 0.1 – 20.0

Apexは他の多くのシューターより低感度に多くを要求する。戦闘が立ち止まってではなく、スライディングや登攀や落下をしながら行われるからだ。おおよそ1200 – 2000 eDPIであれば、縦に動く相手を追うだけの腕の余地が残る。 PC

サイトごとのADSマウス感度 有効 EnabledDisabled

Apexは1x ホロから10x スナイパースコープまで8種類の倍率を用意している。それらすべてに1つの倍率を適用するということは、最もよく使うサイトに合う数値が、他のすべてで静かに間違っているということだ。このスイッチはそれを止める。 PC

マウス/キーボード → 移動

しゃがみ(ホールド)としゃがみ(トグル) Left Ctrl / C Any key

Apexはトグルスイッチを与えるのではなく、別々の動作を2つ与えて両方にバインドさせる — 既定でCtrlとCがほぼ同じ働きをしているのはそのためだ。両方残すのが正解だ。スライディングにはホールド、遮蔽物の裏で長くしゃがむにはトグルを使う。 PC

ゲームプレイ

スプリント時の視点の揺れ Visual 最小 NormalMinimal

スプリント中のカメラの上下動だ。最小にするのはグラフィックの好みの問題ではない。Apexは常に動きながらプレイするゲームであり、この揺れの有無が、走りながら遠くの分隊を読み取れるか、止まってから初めて気づくかの差になる。

コントローラー → 詳細視点操作

レスポンスカーブ クラシック ClassicSteadyFine AimHigh VelocityLinear

スティックの傾きが旋回速度にどう対応するかを決める。Classicは中心付近を緩やかに保つもので、ほとんどのプレイヤーはこのままでよい。Linearはカーブを完全になくしたもので、プロが乗り換えるのはこちらだ。だからこそ、良く感じられるまでの1週間はむしろ壊れているように感じる。 コントローラー

デッドゾーン 小 NoneSmallMediumLarge

狙いとして数えられる前に、ゲームが無視するスティックの傾きだ。自分のスティックがドリフトせずに済む最小の値にすること — 大きなデッドゾーンはドリフトを直すのではなく、細かい狙いごと覆い隠す。その境界のどちら側にいるか分からないなら、当て推量ではなくスティックを測定すること。 コントローラー

コントローラー

ボタン配置 デフォルト DefaultBumper JumperButton PuncherEvolved

Bumper Jumperは、パッドでApexの機動を可能にする配置だ。ジャンプをバンパーへ移し、スライドジャンプのために親指が右スティックを離れなくて済むようにする。根拠はそれだけであり、そしてそれで十分に強い。 コントローラー

振動 オフ OnOff

戦闘中の振動は、狙いに使っているスティックそのものを動かす。これが射撃の助けになる形はひとつも存在しないし、DualSenseのトリガー効果はその上さらに引き始めのわずかな時間を奪う。 コントローラー

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのボードでApex Legendsはプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはApex Legendsが要求するキーをすべて備えている。 26個の既定バインドのうち3個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント
  • Space ジャンプ
  • Left Ctrl しゃがむ (長押し)
  • C しゃがむ (切り替え)
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2 エイム (ADS)
  • R リロード
  • 1 / 2 武器 1 / 武器 2
  • 3 武器をしまう
  • Scroll Up / Scroll Down 武器を切り替える
  • V 近接攻撃
  • G グレネード
  • B 発射モード
  • N 武器を調べる
  • Q 戦術アビリティ
  • Z アルティメットアビリティ
  • 4 回復アイテムを使用
  • 5 シールドアイテムを使用
  • 4(長押し) 回復ホイール
  • E インタラクト / 拾う
  • Tab インベントリ
  • M マップ
  • Mouse 3 ピン
  • T プッシュ・トゥ・トーク
  • Enter チャット
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Apex Legends操作ラボ

すべては移動中に起こります

Apexはシューターである前にムーブメントゲームであり、それがキーバインドの重要性を変えます。スライドジャンプにはShift、Ctrl、Spaceを同じ秒数で押す必要があり、回復やアルティメットは手を止めずに押せる範囲外のキーに配置されています。デフォルトのレイアウトは立ち止まるゲームには適していますが、Apexはそのようなゲームではありません。

  1. Q タクティカル 人差し指、移動維持
  2. 1 武器1 人差し指、移動維持
  3. 2 武器2 人差し指、移動維持
  4. 3 ホルスター 中指、軽く持ち上げる
  5. V 近接攻撃 ストレッチ:AとDを少し離す
  6. G グレネード ストレッチ、位置を直している間に投げられたもの
  7. 4 回復アイテム ストレッチ、撃たれながら押す
  8. Z アルティメット 移動中に届かない
同じ手を奪い合う
  • Left Shift Sprint — すべてのスライド中に長押し
  • Left Ctrl Crouch — スライドの終わりにタップしてスライドを継続。Shiftと同じ小指で操作
  • Space Jump — スライド中に押して速度を維持
  • Mouse 3 Ping — Apexで誰もキー割り当てを変更しない唯一の操作であり、右手ですぐに届く位置にあります

Zキーのアルティメットはデフォルト設定における最大のミスです。移動キーの対角線上にあり、スプリント中に正確に押す必要があるからです。回復キーとともにマウスのサイドボタンに移動させましょう。このペアリングこそが、熟練したApexプレイヤーが5ボタンマウスにこだわる理由です。タクティカルはQ、武器は1と2のままにしておきましょう。これらはすでに手が届く位置にあります。スライドジャンプ自体はキーバインドを変更する必要はなく、Shift、Ctrl、Spaceを3回の別々の動作ではなく1つの動作として捉えることが重要です。

質問ごとに1行

Apex Legendsでよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

PCとコントローラーでApex Legendsをダッシュする方法は?

Apex Legendsでダッシュするには、PCではLeft Shift、PlayStationではL3 / L3(押し込み)、XboxではLS / LS(押し込み)を押します。

PCとコントローラーでApex Legendsをジャンプする方法は?

Apex Legendsでジャンプするには、PCではSpace、PlayStationでは×ボタン、XboxではAを押します。

PCとコントローラーでApex Legendsを近接攻撃する方法は?

Apex Legendsで近接攻撃するには、PCではV、PlayStationではR3(押し込み)、XboxではRS(押し込み)を押します。

PCとコントローラーでApex Legendsをリロードする方法は?

Apex Legendsでリロードするには、PCではR、PlayStationでは□ボタン、XboxではXを押します。

PCとコントローラーでApex Legendsをエイム(ADS)する方法は?

Apex Legendsでエイムするには、PCではMouse 2、PlayStationではL2、XboxではLTを押します。

PCとコントローラーでApex Legendsをグレネードを投げる方法は?

Apex Legendsでグレネードを投げるには、PCではG、PlayStationではR1(長押し)、XboxではRB(長押し)を押します。

PCとコントローラーでApex Legendsを武器切り替えする方法は?

Apex Legendsで武器を切り替えるには、PCでは3、PlayStationでは△ボタン、XboxではYを押します。

PCでApex Legendsをインタラクトまたはアイテムを拾う方法は?

Apex Legendsでインタラクトまたはアイテムを拾うには、PCではEを押します。

PCとコントローラーでApex Legendsのインベントリを開く方法は?

Apex Legendsでインベントリを開くには、PCではTab、PlayStationではOPTIONS、XboxではMenuを押します。

クイックアンサー

Apex Legends のピンキーはどれですか?

PCではMouse 3(ホイールクリック)、コントローラーではR1/RB。タップで場所やアイテムをピン、長押しでホイール表示、ダブルタップで敵をマークします。

素早く回復するには?

4でヘルスアイテム、5でシールドアイテムを使用します。4を長押しするとホイールが表示され、特定の回復アイテムを選択できます。武器を切り替えると回復はキャンセルされます。

アルティメットを使うには?

キーボードではZ、コントローラーでは両方のバンパーを同時に押します。HUDのアビリティアイコンの横にチャージ率が表示されます。

しゃがみを長押しではなく切り替えにできますか?

はい。デフォルトでCが切り替え、Left Ctrlが長押しに設定されており、両方利用可能です。多くのプレイヤーはスライディングのためにしゃがみをマウスのサイドボタンに割り当てています。

射撃モードを切り替えるには?

HemlokやProwlerなど対応する武器でBを押します。弾薬カウンターに現在のモードが表示されます。

Apex Legendsでしゃがみをトグルにするには?

設定できない — Apexにはトグルスイッチがない。しゃがみ(ホールド)としゃがみ(トグル)はキーバインド一覧に並ぶ別々の動作で、既定ではその両方にLeft CtrlとCが割り当てられている。両方残すか、不要なほうの割り当てを外すかだ。

Apex Legendsでデッドゾーンはいくつにすべき?

スティックが勝手に動き出さずに済む最小の値で、ほとんどのコントローラーでは「小」になる。大きなデッドゾーンはドリフトを直すのではなく、それを隠したうえで細かい狙いまで奪う。