Die Konvertierung in einer Zeile
VALORANT = Apex × 0.3143Apex = VALORANT ÷ 0.3143
Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.
Die Werte, mit denen gespielt wird
Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.
| Apex | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 1 | 0.314 | 52 |
| 1.2 | 0.377 | 43.3 |
| 1.4 | 0.44 | 37.1 |
| 1.6 | 0.503 | 32.5 |
| 1.8 | 0.566 | 28.9 |
| 2 | 0.629 | 26 |
| 2.5 | 0.786 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 17.3 |
Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten
Apex Legends
Hüftfeuer-Konvertierung mit Standard-Yaw-Modell. ADS-Multiplikatoren sind separate Einstellungen.
Source-basierter Standardwert von 0.022; verifizierte 360°-Messung.
Verifiziertes ModellVALORANT
Hüftfeuer-Konvertierung. Multiplikatoren für Visiere sind bewusst ausgeschlossen.
Von Riot dokumentierter Yaw-Wert von 0.07; verifizierte 360°-Messung.
Verifiziertes ModellWo Profispieler liegen
Veröffentlichte VALORANT-Profisettings ballen sich zwischen grob 200 und 350 eDPI (0.25–0.45 bei 800 DPI).
Apex-Legends-Profis ballen sich zwischen grob 900 und 1600 eDPI; ALC-Nutzer fallen aus diesem Bereich heraus.
Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.
Häufige Fragen
Was ist Apex 1.8 in VALORANT?
VALORANT 0.566 bei beliebigen DPI, solange sie in beiden Spielen gleich sind. Bei 800 DPI sind das 28.9 cm Mausbewegung für eine komplette Drehung.
Warum unterscheidet sich der Wert in VALORANT so stark von Apex?
Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten — 0.022° pro Count in Apex, 0.07° in VALORANT. Dieselbe Handbewegung braucht also eine andere Zahl, um die Kamera im selben Winkel zu drehen.
Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?
Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.
Soll ich die exakte Zahl eingeben?
Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.