Convertisseur de sensibilité · même cm/360

Sensibilité Apex vers VALORANT

Multipliez votre sensibilité Apex par 0.3143 pour obtenir la valeur VALORANT qui parcourt la même distance sur votre tapis : Apex 1.8 donne VALORANT 0.566.

Apex → VALORANTMême cm/360 · tir à la hanche
Sensibilité VALORANT0.56628.9 cm par 360°

La conversion en une ligne

VALORANT = Apex × 0.3143Apex = VALORANT ÷ 0.3143

Le facteur est le ratio des constantes de lacet des deux jeux : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour une unité de mouvement de souris à une sensibilité de 1. Il reste identique quel que soit le DPI, tant que celui-ci est le même dans les deux jeux.

Les valeurs utilisées par les joueurs

À 800 DPI. La colonne cm/360 représente la distance sur le tapis pour un tour complet : elle est identique dans les deux jeux, ce qui est l'objectif même de la conversion.

ApexVALORANTcm/360
10.31452
1.20.37743.3
1.40.4437.1
1.60.50332.5
1.80.56628.9
20.62926
2.50.78620.8
30.94317.3

Ce que signifie le chiffre de chaque jeu

Apex Legends

Conversion du tir au jugé avec le modèle de lacet par défaut. Les multiplicateurs ADS sont des paramètres distincts.

Par défaut 0.022 basé sur Source ; mesure 360° vérifiée.

Modèle vérifié

VALORANT

Conversion au tir à la hanche. Les multiplicateurs de visée sont volontairement exclus.

Lacet de 0.07 documenté par Riot ; mesure 360° vérifiée.

Modèle vérifié

Où se situent les joueurs professionnels

Les paramètres des pros de VALORANT se situent généralement entre 200 et 350 eDPI (0.25–0.45 à 800 DPI).

Les pros d'Apex Legends se situent généralement entre 900 et 1600 eDPI ; les utilisateurs d'ALC sortent de cette échelle.

Un paramètre pro publié décrit ce qui fonctionne pour un joueur avec une souris précise, ce n'est pas un objectif. Le calculateur d'eDPI montre où se situe votre propre valeur.

Questions fréquentes

À quoi correspond 1.8 sur Apex dans VALORANT ?

VALORANT 0.566, à n'importe quel DPI tant qu'il est identique dans les deux jeux. À 800 DPI, cela représente 28.9 cm de mouvement de souris pour un tour complet.

Pourquoi le chiffre de VALORANT est-il si différent d'Apex ?

Chaque jeu multiplie votre sensibilité par sa propre constante : 0.022° par compte dans Apex, 0.07° dans VALORANT. Le même mouvement de main nécessite un chiffre différent pour faire pivoter la caméra du même angle.

Cela convertit-il la sensibilité en visée ou ADS ?

Non. Cela convertit uniquement la sensibilité au jugé. La sensibilité en zoom est un paramètre séparé dans la plupart des jeux et dépend du FOV du zoom ; réglez-la dans le nouveau jeu une fois que la valeur au jugé vous semble correcte.

Dois-je saisir le chiffre exact ?

Saisissez la valeur la plus proche acceptée par le menu ; le tableau arrondit déjà à la précision du menu de chaque jeu. Vérifiez ensuite avec un tour à 360° lent : la distance sur le bureau doit correspondre à ce dont vous avez l'habitude.

KEYMAP / CONVERSIONS

Autres paires de jeux

Chaque paire possède son propre tableau, calculé à partir des mêmes constantes que le convertisseur complet.