Convertitore e calcolatore sensibilità · 70 giochi

Convertitore di sensibilità

Trasforma la tua sensibilità in un gioco nel valore che restituisce lo stesso feeling in un altro.

Area di lavoro sensibilità70 modelli di gioco · ancorati a cm/360 · formula trasparente
Percorsi rapidi
Sensibilità di destinazione—Modello documentato
Distanza fisica—cm per 360° di rotazione
Mezzo giro (180°)—Stessa rotazione in pollici
Counts / 360—Conteggi del sensore per un giro
Rotazione per conteggio—Gradi di movimento per un conteggio
eDPI di origine—Confrontabile solo all'interno del gioco di origine
eDPI di destinazione—Confrontabile solo all'interno del gioco di destinazione

Scegli i giochi e i valori per vedere la conversione documentata.

Le note di versione del gioco appariranno qui.

Registro dei modelli · 70 giochi con livello di affidabilità e fonti
GiocoMotore graficoModelloFormato menuAffidabilitàSorgente
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdecimaleVerificatoEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdecimaleVerificatoRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdecimaleVerificatoSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Personalizzatoyaw 0.0066°/countdecimaleVerificatoCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countdecimaleCommunityMisurazioni 360° della community, coerenti con la regola Overwatch 2 × 0.375 usata dai giocatori.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdecimaleVerificatoVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countdecimaleCommunityScala delle impostazioni condivisa di Call of Duty; le misurazioni della community corrispondono a Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdecimaleCommunityOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdecimaleDocumentatoConfigurazione predefinita Ubisoft e yaw documentato di 0.00572957 per unità.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countpercentualeDocumentatoDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdecimaleDocumentatoYaw documentato di 0.0066 per unità di sensibilità.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoDocumentato 0.022 yaw.
Team Fortress 2Sorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Left 4 Dead 2Sorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Garry's ModSorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoScala predefinita trainer 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdecimaleCommunityYaw di 0.05 misurato dalla community per il profilo predefinito.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdecimaleCommunityMisurazione della community.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Minecraft (Java)Javacubic curvepercentualeDocumentatoMouseHandler decompilato: yaw per conteggio = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ con s = percentuale ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
KrunkerMotore proprietario (browser)yaw 0.13751°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Blood StrikePersonalizzatoyaw 0.00143239°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
1v1.LOLUnity (browser)yaw 0.00605216°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoCodice sorgente del motore: m_yaw predefinito 0.022.
Half-Life 2Sorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Portal 2Sorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Black MesaSorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Insurgency (2014)Sorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Day of Defeat: SourceSorgenteyaw 0.022°/countdecimaleVerificatoPredefinito console motore.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoCodice sorgente del motore: m_yaw predefinito 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoCodice sorgente del motore: m_yaw predefinito 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoCodice sorgente del motore: m_yaw predefinito 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countdecimaleDocumentatoCodice sorgente del motore: m_yaw predefinito 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countdecimaleCommunityDue serie indipendenti di misurazioni della community concordano entro l'1%.

Escluso intenzionalmente dall'elenco

  • Battlefield 6 mostra i cm/360 nel proprio menu della sensibilità: calcola i tuoi cm/360 qui, poi sposta il cursore finché il valore non corrisponde allo stesso DPI.
  • PUBG utilizza un cursore esponenziale che scala anche con il campo visivo, quindi non esiste una costante di conversione unica: usa la scheda Target cm/360 e verifica con un giro completo nel campo di addestramento.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe e ULTRAKILL sono stati esclusi perché i valori pubblicati non concordano: imposta un target di cm/360 e misura un giro completo.
Parole su questa pagina
cm/360

Quanto muovi fisicamente il mouse per fare un giro completo nel gioco. È l'unico numero che rimane coerente tra i giochi, motivo per cui le conversioni sono ancorate ad esso.

eDPI

DPI moltiplicati per la tua sensibilità in-game. Permette a due giocatori di confrontare le impostazioni nello stesso gioco, ma non ha senso tra giochi diversi perché ciascuno scala la sensibilità in modo differente.

DPI (CPI)

Quanti passaggi il tuo mouse rileva per pollice di movimento sul tappetino. DPI più alti significano che il cursore si sposta di più per lo stesso movimento della mano. Il numero sulla scatola spesso si discosta del qualche percentuale da quello reale.

Yaw constant

Di quanti gradi ruota la contea della telecamera per un conteggio del mouse a sensibilità 1. Ognuno ha la propria ed è il numero da cui è costruita una conversione.

Risposte rapide prima del test

Convertitore di sensibilità o calcolatore di sensibilità?

Stesso strumento. La modalità convertitore trasforma la sensibilità da un gioco nel valore di un altro gioco; la modalità calcolatore elabora cm/360, eDPI e la sensibilità per una distanza target o un nuovo DPI dai numeri che digiti.

Convertitore di sensibilità vs calcolatore eDPI

Il convertitore preserva il cm/360 modellato per il tiro da fianco tra i giochi supportati. L'eDPI è il DPI moltiplicato per la sensibilità e dovrebbe essere confrontato solo all'interno della stessa scala di gioco.

Cosa rende utile il cm/360?

Fornisce alla conversione un'ancora fisica: la distanza simulata sulla scrivania per un giro completo. FOV, zoom e l'elaborazione del gioco possono comunque far percepire il risultato in modo diverso.

Leggi la guida alla conversione →

L'eDPI di VALORANT può essere uguale all'eDPI di CS2?

I numeri grezzi dell'eDPI non sono direttamente comparabili perché i giochi usano costanti angolari diverse. Converti con il rapporto documentato, poi verifica in gioco.

Apri il calcolatore eDPI →

Posso convertire la sensibilità del controller tra i giochi?

Non con una singola formula. La sensibilità dello stick dipende dalla curva di risposta, dalla deadzone e dall'accelerazione di ciascun gioco, quindi un valore PS5 o Xbox non ha un'imbardata universale. Regola prima la deadzone, poi usa i laboratori di controllo specifici per gioco per un punto di partenza documentato.

Inizia con il regolatore di deadzone →

Perché non c'è la conversione per osu!?

osu! nella sua solita configurazione assoluta mappa l'intera area di gioco sul tablet o sullo schermo invece di ruotare una telecamera, quindi non c'ò alcun cm/360 da preservare e un rapporto di imbardata sarebbe privo di senso. Ciò che si trasferisce è il DPI: misura il DPI reale del mouse, poi imposta l'area di osu! sulla dimensione che la tua mano usa effettivamente.

Misura il tuo DPI reale →

Il mio gioco non è ancora nell'elenco

Titoli più recenti come ARC Raiders, Battlefield 6 e Marvel Rivals sono in attesa di una misurazione a 360° riproducibile prima che venga pubblicata una costante qui; un rapporto non revisionato copiato da una tabella è peggio di nessuno. Nel frattempo, abbina il gioco per sensazione e mantieni il tuo eDPI come ancora.

Apri il calcolatore eDPI →

Che cosa misura davvero il risultato

Il convertitore utilizza la scala angolare orizzontale predefinita di ciascun gioco supportato per preservare la distanza di rotazione fisica. Mostra anche l'eDPI di origine/destinazione, ma l'eDPI è etichettato come specifico del gioco anziché trattato come un confronto universale.

Limite della misurazione: Corrispondere il cm/360 non garantisce una mira percepita identica. FOV, moltiplicatori di zoom, accelerazione, frame rate, elaborazione dell'input e meccaniche di gioco possono cambiare la sensazione.

Come interpretare il risultato

Sensibilità di destinazione

Il valore visualizzato preserva la distanza angolare di tiro da fianco modellata sotto le costanti predefinite documentate.

cm/360

Questa è la distanza fisica stimata necessaria per un giro completo al DPI inserito. Il DPI reale può deviare dall'etichetta.

eDPI

Il DPI moltiplicato per la sensibilità in-game è utile all'interno di un gioco, ma giochi diversi usano scale diverse.

Sensibilità per 30 cm/360 a 800 DPI, gioco per gioco

Ogni gioco supportato ancorato alla stessa rotazione fisica: la sensibilità in-game che muove il mouse di 30 cm per una rotazione completa di 360° a 800 DPI, l'eDPI che produce e quanto bene il modello sottostante è documentato. Usalo per verificare un valore convertito o per vedere dove si colloca il tuo gioco prima di convertire qualsiasi cosa.

GiocoSensibilità per 30 cm/360eDPIModello
Counter-Strike 21.7321,385Verificato
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Verificato
VALORANT0.544435Verificato
Apex Legends1.7321,385Verificato
Overwatch 25.774,618Verificato
Marvel Rivals2.181,742Community
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Verificato
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Community
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Community
Rainbow Six Siege6.655,320Documentato
Fortnite6.86%—Documentato
Destiny 25.774,618Documentato
Halo Infinite1.691,355Community
Rust0.339271Community
Escape from Tarkov0.305244Community
Quake Champions1.7321,385Documentato
Team Fortress 21.7321,385Verificato
Left 4 Dead 21.7321,385Verificato
Garry's Mod1.7321,385Verificato
KovaaK's1.7321,385Documentato
Aim Lab0.762610Community
Titanfall 21.7321,385Community
Deadlock0.866693Community
Minecraft (Java)38.9%—Documentato
THE FINALS38.130,480Community
Krunker0.277222Community
Roblox0.09677Community
Hunt: Showdown 18960.887709Community
Insurgency: Sandstorm0.272218Community
Squad0.218174Community
DayZ0.213171Community
Cyberpunk 20773.813,048Community
DOOM Eternal1.731,385Community
DOOM: The Dark Ages1.731,385Community
Paladins4.163,329Community
SMITE 25.24,162Community
BattleBit Remastered76.260,960Community
Arena Breakout: Infinite0.372298Community
Gray Zone Warfare0.605484Community
Splitgate 23.412,728Community
Strinova2.742,196Community
FragPunk0.686549Community
Farlight 841.731,381Community
Blood Strike26.621,279Community
Combat Master38.130,480Community
Warface11.449,153Community
Black Squad6.945,549Community
Borderlands 26.945,549Community
Borderlands 35.444,352Community
Dying Light 24.573,658Community
Valheim0.762610Community
7 Days to Die0.152122Community
ARK: Survival Evolved0.218174Community
Risk of Rain 20.07661Community
3D Aim Trainer5.774,618Community
1v1.LOL6.35,036Community
Redmatch 20.762610Community
STRAFTAT0.381305Community
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Documentato
Half-Life 21.731,385Verificato
Portal 21.731,385Verificato
Black Mesa1.731,385Verificato
Insurgency (2014)1.731,385Verificato
Day of Defeat: Source1.731,385Verificato
Quake Live1.731,385Documentato
Quake III Arena1.731,385Documentato
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Documentato
Xonotic1.731,385Documentato
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Community
Call of Duty: WWII1.731,385Community

Calcolato dalle stesse costanti utilizzate dal convertitore. Dimezza la sensibilità a 1600 DPI o raddoppiala a 400 DPI per mantenere lo stesso cm/360. I giochi il cui valore di menu è una percentuale non hanno un eDPI comparabile, quindi quella cella viene lasciata vuota.

Risultati inattesi: cosa controllare

La mira convertita risulta diversa

Confronta FOV e aspect ratio, disabilita l'accelerazione, verifica il DPI e separa le impostazioni di tiro da fianco da quelle con zoom.

Manca un gioco

Il convertitore include solo costanti che possiamo documentare e spiegare. Ogni modello ha un'etichetta di affidabilità verificata, documentata o della community; i giochi con curve instabili o non documentate vengono aggiunti dopo la verifica, non copiando rapporti non revisionati.

Domande frequenti

Il convertitore modifica le mie impostazioni di gioco?

No. Calcola un valore da inserire manualmente.

Converte la sensibilità con zoom?

No. I moltiplicatori di zoom e specifici per eroe richiedono modelli separati e un contesto chiaro.

Il risultato è esatto?

La matematica è deterministica per le costanti documentate; la sensazione percepita e il DPI reale variano comunque.

Come converto 400 DPI a 800 o 1600 DPI senza cambiare la mia sensibilità?

Dimezza la sensibilità quando raddoppi i DPI: 2.0 a 400 DPI corrisponde a 1.0 a 800 DPI e 0.5 a 1600 DPI. La scheda di cambio DPI e il calcolatore eDPI eseguono i calcoli esatti e confermano che cm/360 rimane invariato.

Perché il mio gioco manca?

Il convertitore include solo costanti che possono essere documentate e riprodotte con una misurazione a 360°. I giochi con curve non documentate o variabili vengono aggiunti dopo la verifica, anziché essere copiati da tabelle di rapporti non revisionate.