Risposte rapide prima del test
Convertitore di sensibilità o calcolatore di sensibilità?
Stesso strumento. La modalità convertitore trasforma la sensibilità da un gioco nel valore di un altro gioco; la modalità calcolatore elabora cm/360, eDPI e la sensibilità per una distanza target o un nuovo DPI dai numeri che digiti.
Convertitore di sensibilità vs calcolatore eDPI
Il convertitore preserva il cm/360 modellato per il tiro da fianco tra i giochi supportati. L'eDPI è il DPI moltiplicato per la sensibilità e dovrebbe essere confrontato solo all'interno della stessa scala di gioco.
Cosa rende utile il cm/360?
Fornisce alla conversione un'ancora fisica: la distanza simulata sulla scrivania per un giro completo. FOV, zoom e l'elaborazione del gioco possono comunque far percepire il risultato in modo diverso.
Leggi la guida alla conversione →L'eDPI di VALORANT può essere uguale all'eDPI di CS2?
I numeri grezzi dell'eDPI non sono direttamente comparabili perché i giochi usano costanti angolari diverse. Converti con il rapporto documentato, poi verifica in gioco.
Apri il calcolatore eDPI →Posso convertire la sensibilità del controller tra i giochi?
Non con una singola formula. La sensibilità dello stick dipende dalla curva di risposta, dalla deadzone e dall'accelerazione di ciascun gioco, quindi un valore PS5 o Xbox non ha un'imbardata universale. Regola prima la deadzone, poi usa i laboratori di controllo specifici per gioco per un punto di partenza documentato.
Inizia con il regolatore di deadzone →Perché non c'è la conversione per osu!?
osu! nella sua solita configurazione assoluta mappa l'intera area di gioco sul tablet o sullo schermo invece di ruotare una telecamera, quindi non c'ò alcun cm/360 da preservare e un rapporto di imbardata sarebbe privo di senso. Ciò che si trasferisce è il DPI: misura il DPI reale del mouse, poi imposta l'area di osu! sulla dimensione che la tua mano usa effettivamente.
Misura il tuo DPI reale →Il mio gioco non è ancora nell'elenco
Titoli più recenti come ARC Raiders, Battlefield 6 e Marvel Rivals sono in attesa di una misurazione a 360° riproducibile prima che venga pubblicata una costante qui; un rapporto non revisionato copiato da una tabella è peggio di nessuno. Nel frattempo, abbina il gioco per sensazione e mantieni il tuo eDPI come ancora.
Apri il calcolatore eDPI →Che cosa misura davvero il risultato
Il convertitore utilizza la scala angolare orizzontale predefinita di ciascun gioco supportato per preservare la distanza di rotazione fisica. Mostra anche l'eDPI di origine/destinazione, ma l'eDPI è etichettato come specifico del gioco anziché trattato come un confronto universale.
Limite della misurazione: Corrispondere il cm/360 non garantisce una mira percepita identica. FOV, moltiplicatori di zoom, accelerazione, frame rate, elaborazione dell'input e meccaniche di gioco possono cambiare la sensazione.
Come interpretare il risultato
Sensibilità di destinazione
Il valore visualizzato preserva la distanza angolare di tiro da fianco modellata sotto le costanti predefinite documentate.
cm/360
Questa è la distanza fisica stimata necessaria per un giro completo al DPI inserito. Il DPI reale può deviare dall'etichetta.
eDPI
Il DPI moltiplicato per la sensibilità in-game è utile all'interno di un gioco, ma giochi diversi usano scale diverse.
Sensibilità per 30 cm/360 a 800 DPI, gioco per gioco
Ogni gioco supportato ancorato alla stessa rotazione fisica: la sensibilità in-game che muove il mouse di 30 cm per una rotazione completa di 360° a 800 DPI, l'eDPI che produce e quanto bene il modello sottostante è documentato. Usalo per verificare un valore convertito o per vedere dove si colloca il tuo gioco prima di convertire qualsiasi cosa.
| Gioco | Sensibilità per 30 cm/360 | eDPI | Modello |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Verificato |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Verificato |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Verificato |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Community |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Documentato |
| Fortnite | 6.86% | — | Documentato |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Documentato |
| Halo Infinite | 1.71 | 1,372 | Documentato |
| Rust | 0.212 | 169 | Documentato |
| Escape from Tarkov | 0.346 | 277 | Documentato |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Documentato |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Verificato |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Documentato |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Community |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Community |
| Deadlock | 1.732 | 1,385 | Community |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Documentato |
Calcolato dalle stesse costanti utilizzate dal convertitore. Dimezza la sensibilità a 1600 DPI o raddoppiala a 400 DPI per mantenere lo stesso cm/360. I giochi il cui valore di menu è una percentuale non hanno un eDPI comparabile, quindi quella cella viene lasciata vuota.
Risultati inattesi: cosa controllare
La mira convertita risulta diversa
Confronta FOV e aspect ratio, disabilita l'accelerazione, verifica il DPI e separa le impostazioni di tiro da fianco da quelle con zoom.
Manca un gioco
AimCurve include solo costanti che possiamo documentare e spiegare. Ogni modello porta un'etichetta di confidenza verificata, documentata o della community; i giochi con curve instabili o non documentate vengono aggiunti dopo la verifica, non copiando rapporti non revisionati.
Domande frequenti
Il convertitore modifica le mie impostazioni di gioco?
No. Calcola un valore da inserire manualmente.
Converte la sensibilità con zoom?
No. I moltiplicatori di zoom e specifici per eroe richiedono modelli separati e un contesto chiaro.
Il risultato è esatto?
La matematica è deterministica per le costanti documentate; la sensazione percepita e il DPI reale variano comunque.
Come converto 400 DPI a 800 o 1600 DPI senza cambiare la mia sensibilità?
Dimezza la sensibilità quando raddoppi i DPI: 2.0 a 400 DPI corrisponde a 1.0 a 800 DPI e 0.5 a 1600 DPI. La scheda di cambio DPI e il calcolatore eDPI eseguono i calcoli esatti e confermano che cm/360 rimane invariato.
Perché il mio gioco manca?
AimCurve include solo costanti che possono essere documentate e riprodotte con una misurazione a 360°. I giochi con curve non documentate o variabili vengono aggiunti dopo la verifica anziché copiati da tabelle di rapporti non verificate.