Die Konvertierung in einer Zeile
VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794
Der Faktor ist das Verhältnis der Gier-Konstanten beider Spiele – also wie viel Grad ein Maus-Count die Kamera bei Empfindlichkeit 1 dreht. Dies gilt bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist.
Die Werte, mit denen gespielt wird
Bei 800 DPI. Die Spalte cm/360 gibt den Weg auf dem Mauspad für eine volle Drehung an – dieser ist in beiden Spielen gleich, was der Sinn des Konvertierens ist.
| Fortnite | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 4% | 0.317 | 51.4 |
| 5% | 0.397 | 41.2 |
| 6% | 0.476 | 34.3 |
| 7% | 0.556 | 29.4 |
| 8% | 0.635 | 25.7 |
| 9% | 0.714 | 22.9 |
| 10% | 0.794 | 20.6 |
| 12% | 0.952 | 17.1 |
Was die Zahlen des jeweiligen Spiels bedeuten
Fortnite
Gib den X-Achsen-Prozentsatz des Menüs ein (8.0 für 8.0%). Ziel- und Visierempfindlichkeiten sind separate Multiplikatoren.
Dokumentierter Gierwert (Yaw) von 0.5555 bei 100% X-Empfindlichkeit.
Dokumentiertes ModellVALORANT
Hüftfeuer-Konvertierung. Multiplikatoren für Visiere sind bewusst ausgeschlossen.
Von Riot dokumentierter Yaw-Wert von 0.07; verifizierte 360°-Messung.
Verifiziertes ModellWo Profispieler liegen
Veröffentlichte VALORANT-Profisettings ballen sich zwischen grob 200 und 350 eDPI (0.25–0.45 bei 800 DPI).
Fortnite eDPI ist DPI × X-Achsen-Prozentsatz als Zahl: 800 DPI × 7% = 56. Profis liegen meist zwischen 35 und 75.
Profi-Settings sind das, was für einen bestimmten Spieler mit einer bestimmten Maus funktioniert, und kein absoluter Richtwert. Der eDPI-Rechner zeigt dir, wo dein eigener Wert landet.
Häufige Fragen
Was entspricht Fortnite 8% in VALORANT?
VALORANT 0.635 bei jeder DPI, solange sie in beiden Spielen identisch ist. Bei 800 DPI sind das 25.7 cm Mausbewegung für eine volle Drehung.
Warum unterscheidet sich die VALORANT-Zahl so stark von Fortnite?
Jedes Spiel multipliziert deine Empfindlichkeit mit einer eigenen Konstanten – 0.005555° pro Count in Fortnite, 0.07° in VALORANT. Dieselbe Handbewegung erfordert eine andere Zahl, um die Kamera im selben Winkel zu drehen.
Konvertiert dies auch die Zoom- oder ADS-Empfindlichkeit?
Nein. Es wird nur die Hüftfeuer-Empfindlichkeit konvertiert. Die Zoom-Empfindlichkeit ist in den meisten Spielen eine separate Einstellung, die vom Sichtfeld des Zooms abhängt. Stelle sie im neuen Spiel ein, sobald sich der Grundwert richtig anfühlt.
Soll ich die exakte Zahl eingeben?
Gib den nächstgelegenen Wert ein, den das Menü akzeptiert; die Tabelle rundet bereits auf die Menügenauigkeit des jeweiligen Spiels. Überprüfe das Ganze dann mit einer langsamen 360°-Drehung: Die Distanz auf dem Schreibtisch sollte deinem gewohnten Wert entsprechen.