BeamNG.drive // Steuerung

Finde jede Steuerung oder Belegung.

Jede Standard-Tastaturbelegung, gruppiert nach der spielinternen Struktur mit Angabe der Action-ID. Gefahren wird mit den Pfeiltasten – W, A, S und D bewegen die Kamera.

Belegungen
160
Standardmäßig enthalten
Aktions-Maps
11
Die spielinterne Gruppierung
Geteilte Tasten
18
Mehrfach belegt
Quellen
4
Vom Entwickler bereitgestellt

Unsere eigene. Nützlich zum Finden von Steuerungen, entspricht keiner spielinternen Gruppierung.

Alle Steuerungen

160 Zeilen

Standard-Tastaturbelegungen im Auslieferungszustand mit der internen Action-ID des Spiels. Alle Tasten können neu belegt werden; Änderungen werden als .diff-Dateien gespeichert, die bestehende Einstellungen überschreiben, statt sie zu ersetzen.

Aktion
Belegung
Aktions-Map
Tabulator rechtsmenu_tab_right*
Menü
OK / Primäre Aktionmenu_item_selectEnter
Menü
MenütoggleMenuesEsc
Menügeteilt
Backmenu_item_backnumpad0
Menü
Untenmenu_item_downnumpad2
Menügeteilt
Linksmenu_item_leftnumpad4
Menügeteilt
Rechtsmenu_item_rightnumpad6
Menügeteilt
Obenmenu_item_upnumpad8
Menügeteilt
Tabulator linksmenu_tab_leftNumpad /
Menü
Quartäre Aktioncui_action_4End
Menü
Tertiäre Aktioncui_action_3Home
Menügeteilt
Kamera 1camera_11
Kamera
Kamera 2camera_22
Kamera
Kamera 3camera_33
Kamera
Kamera 4camera_44
Kamera
Kamera 5camera_55
Kamera
Kamera 6camera_66
Kamera
Kamera 7camera_77
Kamera
Kamera 8camera_88
Kamera
Kamera 9camera_99
Kamera
Kamera 10camera_100
Kamera
Nächste Kameraswitch_camera_nextC
Kamerageteilt
Freie Kamera umschaltentoggleCameraShift + C
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach vorne bewegenmoveforwardW
Kamera
Kamera nach links bewegen (oder Sitz nach oben neigen)moveleftA
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach hinten bewegenmovebackwardS
Kamera
Kamera nach rechts bewegen (oder Sitz nach unten neigen)moverightD
Kamera
Karten-Kamera vorwärts bewegenbigMapMoveForwardW
Kamera
Karten-Kamera nach links bewegenbigMapMoveLeftA
Kamera
Karten-Kamera rückwärts bewegenbigMapMoveBackwardS
Kamera
Karten-Kamera nach rechts bewegenbigMapMoveRightD
Kamera
Karten-Kamera vorwärts bewegenbigMapMoveForwardUp Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera rückwärts bewegenbigMapMoveBackwardDown Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera nach links bewegenbigMapMoveLeftLeft Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera nach rechts bewegenbigMapMoveRightRight Arrow
Kamerageteilt
Schneller bewegenmovefastLeft Shift
Kamerageteilt
Kamera (oder Sitz) nach oben bewegenmoveupPage Up
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach unten bewegenmovedownPage Down
Kamera
Hineinzoomenincrease_zoomShift + Page Up
Kamera
Herauszoomendecrease_zoomShift + Page Down
Kamera
Nach hinten blickenlook_backnumpad1
Kamera
Kamera nach unten drehenrotate_camera_downnumpad2
Kamerageteilt
Herauszoomen oder freie Kamera abwärtsdecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
Kamera
Kamera nach links drehenrotate_camera_leftnumpad4
Kamerageteilt
Kamera zentrierencenter_cameranumpad5
Kamera
Kamera nach rechts drehenrotate_camera_rightnumpad6
Kamerageteilt
Kamera nach oben drehenrotate_camera_upnumpad8
Kamerageteilt
Hineinzoomen oder freie Kamera aufwärtsincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
Kamera
Gas gebenaccelerateUp Arrow
Fahrzeuggeteilt
BremsebrakeDown Arrow
Fahrzeuggeteilt
Lenkung (linke Taste)steer_leftLeft Arrow
Fahrzeuggeteilt
Lenkung (rechte Taste)steer_rightRight Arrow
Fahrzeuggeteilt
HandbremseparkingbrakeSpace
Fahrzeug
Handbremse (Umschalter)parkingbrake_toggleP
Fahrzeug
KupplungclutchLeft Shift
Fahrzeuggeteilt
HochschaltenshiftUpX
Fahrzeuggeteilt
HerunterschaltenshiftDownZ
Fahrzeuggeteilt
Getriebemodus umschaltentoggleShifterModeQ
Fahrzeug
Zündungsstatus umschaltenactivateStarterMotorV
Fahrzeug
HupehornH
Fahrzeug
Scheinwerfertoggle_headlightsN
Fahrzeug
Nebelscheinwerfertoggle_foglightsAlt + N
Fahrzeug
Unterbodenbeleuchtungtoggle_underglowAlt + N
Fahrzeug
Blaulichtbalkentoggle_lightbar_signalShift + N
Fahrzeug
Blaulichtmodus umschaltentoggleLightbarModeAlt + Shift + N
Fahrzeug
Blinker linkstoggle_left_signal,
Fahrzeuggeteilt
Blinker rechtstoggle_right_signal.
Fahrzeuggeteilt
Warnblinkanlagetoggle_hazard_signal/
Fahrzeug
Lachgaseinspritzung umschaltentoggleNitrousOxideB
Fahrzeug
Gangbereichsstatus umschaltentoggleRangeStatusAlt + A
Fahrzeug
Differenzialmodus umschaltentoggleDiffModeAlt + D
Fahrzeug
4WD-Status umschaltentoggle4WDStatusAlt + S
Fahrzeug
ESC-/TC-Modus umschaltentoggleESCModeCtrl + Q
Fahrzeug
Line-Lock umschaltentoggleLineLockCtrl + Alt + Space
Fahrzeug
Transbrake umschaltentoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
Fahrzeug
Zeitlupe umschaltentoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
Zeitlupe
Zeitlupe umschaltentoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
Zeitlupe
Langsamere Bewegungslower_motionAlt + Left Arrow
Zeitlupe
Schnellere Bewegungfaster_motionAlt + Right Arrow
Zeitlupe
PausepauseJ
Allgemein
Vollbild umschaltentoggle_fullscreenAlt + Enter
Allgemein
UI ausblendentoggleUiAlt + U
Allgemein
Screenshot aufnehmendoScreenShotCtrl + P
Allgemein
Großen Screenshot aufnehmendoBigScreenShotAlt + P
Allgemein
Screenshot aufnehmen und hochladenpublishScreenShotAlt + O
Allgemein
Fotomodus aktivierenphotomodeCtrl + Alt + P
Allgemein
BeendenquitAlt + F4
Allgemein
Reparieren / Zurückspulenrecover_vehicleInsert
Gameplay
Reparieren / Zurückspulen (alternative Version)recover_vehicle_altCtrl + Insert
Gameplay
Fahrzeug reparieren und an der gespeicherten Position wiederherstellenloadHomeHome
Gameplaygeteilt
Fahrzeug wiederherstellen: aktuelle Position speichernsaveHomeCtrl + Home
Gameplay
Aktuelle Mission oder Fahrzeug neu startenreset_physicsR
Gameplaygeteilt
Alle Fahrzeug-Physik zurücksetzenreset_all_physicsShift + R
Gameplay
Nodegrabber-Knoten anzeigennodegrabberRenderLeft Ctrl
Gameplay
Kupplungen: UmschaltencouplersToggleL
Gameplay
Kupplungen: Alle sperrencouplersLockShift + L
Gameplay
Kupplungen: Alle entsperrencouplersUnlockAlt + L
Gameplay
Fahrzeug betreten/verlassentoggleWalkingModeF
Gameplay
Zum nächsten Fahrzeug wechselnswitch_next_vehicleTab
Gameplay
Zum vorherigen Fahrzeug wechselnswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
Gameplay
Minimap umschaltentoggle_minimapTab
Gameplay
Karte umschaltentoggleBigMapM
Gameplay
Spieler an Kamera absetzen ohne ZurücksetzendropPlayerAtCameraNoResetF7
Gameplay
Kamera an Spieler absetzendropCameraAtPlayerF8
Gameplay
Verkehr umschaltentoggleTrafficShift + Ctrl + T
Gameplay
Autonomes Fahren umschaltentoggleAITrafficShift + Ctrl + I
Gameplay
Tageszeit änderncycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
Gameplay
Zufälligen Reifen entleerenfunRandomTireShift + Ctrl + H
Gameplay
Mit Gameplay interagierengameplay_interactShift + E
Gameplay
Vorherige Ebene aktivierenactivate_next_layerC
Gameplaygeteilt
Vorherige Ebene aktivierenactivate_previous_layerZ
Gameplaygeteilt
Aktive Ebene duplizierenduplicate_active_layerX
Gameplaygeteilt
Radialmenü umschaltentoggleRadialMenuMultiE
Menü / UIgeteilt
Hilfetoggle_helpF1
Menü / UI
Fahrzeugauswahlvehicle_selectorCtrl + E
Menü / UI
Teileauswahlparts_selectorCtrl + W
Menü / UI
Teileauswahl > Debug-TabvehicledebugMenuCtrl + Shift + W
Menü / UI
UI-Apps-Auswahl bearbeitenappeditAlt + Shift + U
Menü / UI
Kontextmenücui_contextDelete
Menü / UI
Kameracui_cameraEsc
Menü / UIgeteilt
Logscui_logsEsc
Menü / UIgeteilt
Detailscui_detailsEsc
Menü / UIgeteilt
Lua neu ladenlua_reloadCtrl + L
Debug
FPS-Metriken anzeigencycle_metricsCtrl + F
Debug
Leistungsdiagramm öffnentoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
Debug
UI-Konsole umschaltencefdev_console_toggleCtrl + U
Debug
UI neu ladencefdev_reload_uiF5
Debug
Systemkonsole umschaltentoggleConsoleNG~
Debug
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
Debug
Mesh-Sichtbarkeit erhöhendebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
Debug
Mesh-Sichtbarkeit verringerndebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
Debug
Debug-Modus umschaltendebugmode_toggleCtrl + D
Fahrzeug-Debug
Physics-Skeleton cycledebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
Fahrzeug-Debug
Physics-Skeleton cycle (rückwärts)debugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
Fahrzeug-Debug
Debug-Schwerpunkt umschaltendebugmode_cog_fwdCtrl + G
Fahrzeug-Debug
Debug-Schwerpunkt umschalten (rückwärts)debugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
Fahrzeug-Debug
Node-Sichtbarkeit cycledebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
Fahrzeug-Debug
Node-Sichtbarkeit cycle (rückwärts)debugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
Fahrzeug-Debug
Node-Informationen cycledebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
Fahrzeug-Debug
Node-Informationen cycle (Reverse)debugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
Fahrzeug-Debug
Node-Debug-Text cycledebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
Fahrzeug-Debug
Node-Debug-Text cycle (rückwärts)debugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
Fahrzeug-Debug
Collision-Triangle cycledebugmode_coltris_fwdCtrl + T
Fahrzeug-Debug
Debug-Modi löschendebugmode_resetCtrl + Backspace
Fahrzeug-Debug
Fahrzeug neu ladenreload_vehicleCtrl + R
Fahrzeug-Debug
Alle Fahrzeuge neu ladenreload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
Fahrzeug-Debug
hochinplaceEdit_upUp Arrow
Editorgeteilt
runterinplaceEdit_downDown Arrow
Editorgeteilt
linksinplaceEdit_leftLeft Arrow
Editorgeteilt
rechtsinplaceEdit_rightRight Arrow
Editorgeteilt
auswähleninplaceEdit_selectE
Editorgeteilt
hinteninplaceEdit_backR
Editorgeteilt
Aufnahme starten/stoppentoggleReplayRecordingF2
Wiederholung
Aufnahme abbrechencancelReplayRecordingShift + F2
Wiederholung
Weit vorspulenjumpFarAheadUp Arrow
Wiederholunggeteilt
Weit zurückspulenjumpFarBackDown Arrow
Wiederholunggeteilt
Kurz zurückspulenjumpBackLeft Arrow
Wiederholunggeteilt
Kurz vorspulenjumpAheadRight Arrow
Wiederholunggeteilt
Ein Frame zurückjumpBackFine,
Wiederholunggeteilt
Ein Frame vorjumpAheadFine.
Wiederholunggeteilt

Aktions-Maps

Warum die gleiche Taste viermal erscheint.

Die Dokumentation erwähnt dies in einer Zeile am Ende der Belegungen-Seite, und keine veröffentlichte Steuerungsliste für dieses Spiel wiederholt es: eine Taste kann mehrfach erscheinen, wenn verschiedene Action-Maps oder Kontexte an derselben Steuerung nutzen. Von 160 Standardbelegungen werden 18 Tasten geteilt. Es sind keine Duplikate und kein Fehler in der Tabelle – sie sind verschiedene Kontexte, und welcher davon aktiv ist, hängt davon ab, was vor dir liegt.

4 Bedeutungen

Down Arrow

  • Kamera Karten-Kamera rückwärts bewegen
  • Fahrzeug Bremse
  • Editor runter
  • Wiederholung Weit zurückspulen
4 Bedeutungen

Left Arrow

  • Kamera Karten-Kamera nach links bewegen
  • Fahrzeug Lenkung (linke Taste)
  • Editor links
  • Wiederholung Kurz zurückspulen
4 Bedeutungen

Right Arrow

  • Kamera Karten-Kamera nach rechts bewegen
  • Fahrzeug Lenkung (rechte Taste)
  • Editor rechts
  • Wiederholung Kurz vorspulen
4 Bedeutungen

Up Arrow

  • Kamera Karten-Kamera vorwärts bewegen
  • Fahrzeug Gas geben
  • Editor hoch
  • Wiederholung Weit vorspulen
Alle anderen
Taste Bedeutungen Aktions-Maps
Esc 4 Menü · Menu / UI
, 2 Fahrzeug · Replay
. 2 Fahrzeug · Replay
C 2 Kamera · Gameplay
E 2 Menü / UI · Editor
Home 2 Menü · Gameplay
Left Shift 2 Kamera · Fahrzeug
numpad2 2 Menü · Kamera
numpad4 2 Menü · Kamera
numpad6 2 Menü · Kamera
numpad8 2 Menü · Kamera
R 2 Gameplay · Editor
X 2 Fahrzeug · Gameplay
Z 2 Fahrzeug · Gameplay

Häufig gestellt

Die Fragen, die Leute tatsächlich stellen.

Was sind die Standard-Fahrsteuerungen in BeamNG.drive?

Die Pfeiltasten. Oben ist Gas, Unten ist Bremse, Links und Rechts lenken, und Space ist die angezogene Feststellbremse. W, A, S und D sind in diesem Spiel keine Fahrtasten – sie bewegen die Kamera. Die meisten veröffentlichten Steuerungslisten für BeamNG heben trotzdem WASD hervor, was der häufigste Fehler überhaupt ist. All dies kann unter Optionen > Steuerung neu belegt werden, und die Änderungen werden als .diff-Dateien gespeichert, die die Standardeinstellungen überschreiben, anstatt sie zu ersetzen.

Wie setzt man ein Fahrzeug in BeamNG.drive zurück oder stellt es wieder her?

Es gibt vier separate Aktionen mit unterschiedlichen Funktionen. Einfg repariert das Fahrzeug und spult es aus seiner Endposition zurück. Pos1 repariert es und setzt es an eine Position zurück, die du zuvor mit Ctrl + Pos1 gespeichert hast. R startet die aktuelle Mission oder das Fahrzeug neu. Shift + R setzt die Physik jedes Fahrzeugs in der Welt zurück. Einfg und Pos1 sind das Paar, das in Anleitungen oft vertauscht wird: Wenn du Pos1 drückst, ohne vorher eine Position gespeichert zu haben, gibt es kein Ziel.

Welche Taste pausiert die Physik in BeamNG.drive?

J. Das ist die Pause-Aktion; sie stoppt die Simulation an der aktuellen Stelle. Genau das meinen Leute, wenn sie nach dem Pausieren der Physik mitten im Crash fragen. Es ist gut zu wissen, dass die Dokumentation dies unter Allgemein statt unter Gameplay führt, weshalb es in den meisten Listen der BeamNG-Physiksteuerungen fehlt.

Warum bewirkt dieselbe Taste in BeamNG unterschiedliche Dinge?

Weil das Spiel die Belegungen in elf Aktionskarten gruppiert und eine Taste in mehreren davon vorkommen kann. Die Pfeiltasten lenken ein Auto in der Fahrzeug-Karte, verschieben die große Karte in der Kamera-Karte, suchen vor und zurück im Replay und bewegen eine Auswahl im Editor. Tab wechselt das Fahrzeug und schaltet auch die Minikarte um. Esc öffnet das Menü, die Kameraliste, die Protokolle und das Detailfenster. Veröffentlichte Steuerungslisten drucken diese als doppelte Zeilen ohne Erklärung; es sind keine Duplikate, sondern unterschiedliche Kontexte, und welche aktiv ist, hängt davon ab, was gerade geöffnet ist.

Wie benutzt man den Node-Grabber in BeamNG.drive?

Halte Ctrl gedrückt und das Fahrzeug unter deinem Cursor zeichnet jeden Knoten als Kugel. Halte die linke Maustaste gedrückt, um einen zu greifen; das Mausrad ändert die Stärke des Griffs, während du es hältst. Die mittlere Maustaste bewirkt dann drei verschiedene Dinge, je nachdem, wo du bist: im freien Raum fixiert sie den Knoten, über einem anderen Knoten verbindet sie beide, und auf einem bereits verbundenen Knoten löst sie diese. Nichts am Button verrät dir, was passiert – das Label auf dem Bildschirm tut es durch Farbwechsel.

Unterstützt BeamNG.drive Lenkräder und Force-Feedback?

Ja, für jedes PC-kompatible Lenkrad, und der Publisher pflegt eine Tabelle mit 112 getesteten Geräten. 62 davon unterstützen Force-Feedback und 103 kommen mit bereits zugewiesenen In-Game-Steuerungen, was zwei verschiedene Dinge sind: Eine Direct-Drive-Base kann Force-Feedback haben, aber keine Belegungen. Xbox-Lenkräder benötigen den PC-Modus, sonst funktioniert das Force-Feedback nicht. Force-Feedback wird auch für die erste Achse eines Joysticks unterstützt.

Warum wird mein Lenkrad in BeamNG.drive nicht erkannt?

Die erste Antwort des Publishers bezieht sich auf Steam, nicht auf das Spiel: Steam verbirgt einige Geräte vor dem Betriebssystem, während bestimmte Spiele laufen. Deaktiviere die Unterstützung für PS4-, Xbox- und generische Gamepads in den Controller-Einstellungen von Big Picture oder setze Steam Input für BeamNG spezifisch auf Erzwungen aus. Wenn das Gerät erkannt wird, aber nichts reagiert, hat es einfach keine vorgefertigten Belegungen und die Steuerung muss unter Optionen > Steuerung zugewiesen werden. Außerdem muss das Windows-Treiberfenster geschlossen sein, bevor BeamNG startet, und während des Spiels geschlossen bleiben.

Warum lenkt mein Auto in BeamNG.drive von selbst?

Normalerweise meldet das Lenkrad oder der Stick eine Bewegung, während niemand es berührt, und genau dafür ist eine kleine Deadzone in der Mitte gedacht. Der Publisher nennt auch zwei andere Ursachen, die man zuerst ausschließen sollte: ein Fahrzeug-Mod, der die Federung verändert hat, und leistungsstarke Autos, die beim Beschleunigen tatsächlich ziehen. Wenn es die Hardware ist, kalibriere sie über das Treiberfenster in der Windows-Systemsteuerung – manche Lenkräder kalibrieren erst, nachdem sie ausgesteckt und wieder eingesteckt wurden.

Warum ist meine Lenkung in BeamNG.drive so schnell und nervös?

Das Lenkrad ist nicht auf seinen vollen Drehwinkel eingestellt, daher führt eine kleine Bewegung zu einem großen Winkel. Stelle 900 oder 1080 Grad ein – oder was auch immer deine Hardware unterstützt – und stelle denselben Wert im Spiel ein. Zwei Stellen halten diesen Wert, und der Fehler liegt darin, dass sie nicht übereinstimmen. Bei einem Logitech G25 oder G27 kann dies während des Spiels mit den zwei mittleren roten Tasten am H-Shifter zusammen mit der unteren schwarzen Taste geändert werden.

Warum legt mein BeamNG-Auto nach dem Bremsen den Rückwärtsgang ein?

Das ist der Arcade-Schaltmodus, der genau das tut, wofür er entwickelt wurde. Drücke Q, um auf Realistisches Schalten zu wechseln, dann bleibt das Auto stattdessen stehen.

Quellen

Jede Belegung auf dieser Seite wurde am 22.09.2026 aus der Dokumentation des Publishers gegen Spielversion 0.39.4 gelesen. Nichts hier stammt aus einem Fan-Wiki oder einem Video.