Jede Standard-Tastaturbelegung, gruppiert nach der spielinternen Struktur mit Angabe der Action-ID. Gefahren wird mit den Pfeiltasten – W, A, S und D bewegen die Kamera.
Belegungen
160
Standardmäßig enthalten
Aktions-Maps
11
Die spielinterne Gruppierung
Geteilte Tasten
18
Mehrfach belegt
Quellen
4
Vom Entwickler bereitgestellt
Tastatur
Controller
Lenkrad
Unsere eigene. Nützlich zum Finden von Steuerungen, entspricht keiner spielinternen Gruppierung.
Alle Steuerungen
160 Zeilen
Standard-Tastaturbelegungen im Auslieferungszustand mit der internen Action-ID des Spiels. Alle Tasten können neu belegt werden; Änderungen werden als .diff-Dateien gespeichert, die bestehende Einstellungen überschreiben, statt sie zu ersetzen.
Aktion
Belegung
Aktions-Map
Tabulator rechtsmenu_tab_right
*
Menü
OK / Primäre Aktionmenu_item_select
Enter
Menü
MenütoggleMenues
Esc
Menügeteilt
Backmenu_item_back
numpad0
Menü
Untenmenu_item_down
numpad2
Menügeteilt
Linksmenu_item_left
numpad4
Menügeteilt
Rechtsmenu_item_right
numpad6
Menügeteilt
Obenmenu_item_up
numpad8
Menügeteilt
Tabulator linksmenu_tab_left
Numpad /
Menü
Quartäre Aktioncui_action_4
End
Menü
Tertiäre Aktioncui_action_3
Home
Menügeteilt
Kamera 1camera_1
1
Kamera
Kamera 2camera_2
2
Kamera
Kamera 3camera_3
3
Kamera
Kamera 4camera_4
4
Kamera
Kamera 5camera_5
5
Kamera
Kamera 6camera_6
6
Kamera
Kamera 7camera_7
7
Kamera
Kamera 8camera_8
8
Kamera
Kamera 9camera_9
9
Kamera
Kamera 10camera_10
0
Kamera
Nächste Kameraswitch_camera_next
C
Kamerageteilt
Freie Kamera umschaltentoggleCamera
Shift + C
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach vorne bewegenmoveforward
W
Kamera
Kamera nach links bewegen (oder Sitz nach oben neigen)moveleft
A
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach hinten bewegenmovebackward
S
Kamera
Kamera nach rechts bewegen (oder Sitz nach unten neigen)moveright
D
Kamera
Karten-Kamera vorwärts bewegenbigMapMoveForward
W
Kamera
Karten-Kamera nach links bewegenbigMapMoveLeft
A
Kamera
Karten-Kamera rückwärts bewegenbigMapMoveBackward
S
Kamera
Karten-Kamera nach rechts bewegenbigMapMoveRight
D
Kamera
Karten-Kamera vorwärts bewegenbigMapMoveForward
Up Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera rückwärts bewegenbigMapMoveBackward
Down Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera nach links bewegenbigMapMoveLeft
Left Arrow
Kamerageteilt
Karten-Kamera nach rechts bewegenbigMapMoveRight
Right Arrow
Kamerageteilt
Schneller bewegenmovefast
Left Shift
Kamerageteilt
Kamera (oder Sitz) nach oben bewegenmoveup
Page Up
Kamera
Kamera (oder Sitz) nach unten bewegenmovedown
Page Down
Kamera
Hineinzoomenincrease_zoom
Shift + Page Up
Kamera
Herauszoomendecrease_zoom
Shift + Page Down
Kamera
Nach hinten blickenlook_back
numpad1
Kamera
Kamera nach unten drehenrotate_camera_down
numpad2
Kamerageteilt
Herauszoomen oder freie Kamera abwärtsdecrease_zoom_or_freecam_down
numpad3
Kamera
Kamera nach links drehenrotate_camera_left
numpad4
Kamerageteilt
Kamera zentrierencenter_camera
numpad5
Kamera
Kamera nach rechts drehenrotate_camera_right
numpad6
Kamerageteilt
Kamera nach oben drehenrotate_camera_up
numpad8
Kamerageteilt
Hineinzoomen oder freie Kamera aufwärtsincrease_zoom_or_freecam_up
numpad9
Kamera
Gas gebenaccelerate
Up Arrow
Fahrzeuggeteilt
Bremsebrake
Down Arrow
Fahrzeuggeteilt
Lenkung (linke Taste)steer_left
Left Arrow
Fahrzeuggeteilt
Lenkung (rechte Taste)steer_right
Right Arrow
Fahrzeuggeteilt
Handbremseparkingbrake
Space
Fahrzeug
Handbremse (Umschalter)parkingbrake_toggle
P
Fahrzeug
Kupplungclutch
Left Shift
Fahrzeuggeteilt
HochschaltenshiftUp
X
Fahrzeuggeteilt
HerunterschaltenshiftDown
Z
Fahrzeuggeteilt
Getriebemodus umschaltentoggleShifterMode
Q
Fahrzeug
Zündungsstatus umschaltenactivateStarterMotor
V
Fahrzeug
Hupehorn
H
Fahrzeug
Scheinwerfertoggle_headlights
N
Fahrzeug
Nebelscheinwerfertoggle_foglights
Alt + N
Fahrzeug
Unterbodenbeleuchtungtoggle_underglow
Alt + N
Fahrzeug
Blaulichtbalkentoggle_lightbar_signal
Shift + N
Fahrzeug
Blaulichtmodus umschaltentoggleLightbarMode
Alt + Shift + N
Fahrzeug
Blinker linkstoggle_left_signal
,
Fahrzeuggeteilt
Blinker rechtstoggle_right_signal
.
Fahrzeuggeteilt
Warnblinkanlagetoggle_hazard_signal
/
Fahrzeug
Lachgaseinspritzung umschaltentoggleNitrousOxide
B
Fahrzeug
Gangbereichsstatus umschaltentoggleRangeStatus
Alt + A
Fahrzeug
Differenzialmodus umschaltentoggleDiffMode
Alt + D
Fahrzeug
4WD-Status umschaltentoggle4WDStatus
Alt + S
Fahrzeug
ESC-/TC-Modus umschaltentoggleESCMode
Ctrl + Q
Fahrzeug
Line-Lock umschaltentoggleLineLock
Ctrl + Alt + Space
Fahrzeug
Transbrake umschaltentoggleTransbrake
Shift + Ctrl + Alt + Space
Fahrzeug
Zeitlupe umschaltentoggle_slow_motion
Alt + Up Arrow
Zeitlupe
Zeitlupe umschaltentoggle_slow_motion
Alt + Down Arrow
Zeitlupe
Langsamere Bewegungslower_motion
Alt + Left Arrow
Zeitlupe
Schnellere Bewegungfaster_motion
Alt + Right Arrow
Zeitlupe
Pausepause
J
Allgemein
Vollbild umschaltentoggle_fullscreen
Alt + Enter
Allgemein
UI ausblendentoggleUi
Alt + U
Allgemein
Screenshot aufnehmendoScreenShot
Ctrl + P
Allgemein
Großen Screenshot aufnehmendoBigScreenShot
Alt + P
Allgemein
Screenshot aufnehmen und hochladenpublishScreenShot
Die Dokumentation erwähnt dies in einer Zeile am Ende der Belegungen-Seite, und keine veröffentlichte Steuerungsliste für dieses Spiel wiederholt es: eine Taste kann mehrfach erscheinen, wenn verschiedene Action-Maps oder Kontexte an derselben Steuerung nutzen. Von 160 Standardbelegungen werden 18 Tasten geteilt. Es sind keine Duplikate und kein Fehler in der Tabelle – sie sind verschiedene Kontexte, und welcher davon aktiv ist, hängt davon ab, was vor dir liegt.
4 Bedeutungen
Down Arrow
KameraKarten-Kamera rückwärts bewegen
FahrzeugBremse
Editorrunter
WiederholungWeit zurückspulen
4 Bedeutungen
Left Arrow
KameraKarten-Kamera nach links bewegen
FahrzeugLenkung (linke Taste)
Editorlinks
WiederholungKurz zurückspulen
4 Bedeutungen
Right Arrow
KameraKarten-Kamera nach rechts bewegen
FahrzeugLenkung (rechte Taste)
Editorrechts
WiederholungKurz vorspulen
4 Bedeutungen
Up Arrow
KameraKarten-Kamera vorwärts bewegen
FahrzeugGas geben
Editorhoch
WiederholungWeit vorspulen
Alle anderen
Taste
Bedeutungen
Aktions-Maps
Esc
4
Menü · Menu / UI
,
2
Fahrzeug · Replay
.
2
Fahrzeug · Replay
C
2
Kamera · Gameplay
E
2
Menü / UI · Editor
Home
2
Menü · Gameplay
Left Shift
2
Kamera · Fahrzeug
numpad2
2
Menü · Kamera
numpad4
2
Menü · Kamera
numpad6
2
Menü · Kamera
numpad8
2
Menü · Kamera
R
2
Gameplay · Editor
X
2
Fahrzeug · Gameplay
Z
2
Fahrzeug · Gameplay
Häufig gestellt
Die Fragen, die Leute tatsächlich stellen.
Was sind die Standard-Fahrsteuerungen in BeamNG.drive?
Die Pfeiltasten. Oben ist Gas, Unten ist Bremse, Links und Rechts lenken, und Space ist die angezogene Feststellbremse. W, A, S und D sind in diesem Spiel keine Fahrtasten – sie bewegen die Kamera. Die meisten veröffentlichten Steuerungslisten für BeamNG heben trotzdem WASD hervor, was der häufigste Fehler überhaupt ist. All dies kann unter Optionen > Steuerung neu belegt werden, und die Änderungen werden als .diff-Dateien gespeichert, die die Standardeinstellungen überschreiben, anstatt sie zu ersetzen.
Wie setzt man ein Fahrzeug in BeamNG.drive zurück oder stellt es wieder her?
Es gibt vier separate Aktionen mit unterschiedlichen Funktionen. Einfg repariert das Fahrzeug und spult es aus seiner Endposition zurück. Pos1 repariert es und setzt es an eine Position zurück, die du zuvor mit Ctrl + Pos1 gespeichert hast. R startet die aktuelle Mission oder das Fahrzeug neu. Shift + R setzt die Physik jedes Fahrzeugs in der Welt zurück. Einfg und Pos1 sind das Paar, das in Anleitungen oft vertauscht wird: Wenn du Pos1 drückst, ohne vorher eine Position gespeichert zu haben, gibt es kein Ziel.
Welche Taste pausiert die Physik in BeamNG.drive?
J. Das ist die Pause-Aktion; sie stoppt die Simulation an der aktuellen Stelle. Genau das meinen Leute, wenn sie nach dem Pausieren der Physik mitten im Crash fragen. Es ist gut zu wissen, dass die Dokumentation dies unter Allgemein statt unter Gameplay führt, weshalb es in den meisten Listen der BeamNG-Physiksteuerungen fehlt.
Warum bewirkt dieselbe Taste in BeamNG unterschiedliche Dinge?
Weil das Spiel die Belegungen in elf Aktionskarten gruppiert und eine Taste in mehreren davon vorkommen kann. Die Pfeiltasten lenken ein Auto in der Fahrzeug-Karte, verschieben die große Karte in der Kamera-Karte, suchen vor und zurück im Replay und bewegen eine Auswahl im Editor. Tab wechselt das Fahrzeug und schaltet auch die Minikarte um. Esc öffnet das Menü, die Kameraliste, die Protokolle und das Detailfenster. Veröffentlichte Steuerungslisten drucken diese als doppelte Zeilen ohne Erklärung; es sind keine Duplikate, sondern unterschiedliche Kontexte, und welche aktiv ist, hängt davon ab, was gerade geöffnet ist.
Wie benutzt man den Node-Grabber in BeamNG.drive?
Halte Ctrl gedrückt und das Fahrzeug unter deinem Cursor zeichnet jeden Knoten als Kugel. Halte die linke Maustaste gedrückt, um einen zu greifen; das Mausrad ändert die Stärke des Griffs, während du es hältst. Die mittlere Maustaste bewirkt dann drei verschiedene Dinge, je nachdem, wo du bist: im freien Raum fixiert sie den Knoten, über einem anderen Knoten verbindet sie beide, und auf einem bereits verbundenen Knoten löst sie diese. Nichts am Button verrät dir, was passiert – das Label auf dem Bildschirm tut es durch Farbwechsel.
Unterstützt BeamNG.drive Lenkräder und Force-Feedback?
Ja, für jedes PC-kompatible Lenkrad, und der Publisher pflegt eine Tabelle mit 112 getesteten Geräten. 62 davon unterstützen Force-Feedback und 103 kommen mit bereits zugewiesenen In-Game-Steuerungen, was zwei verschiedene Dinge sind: Eine Direct-Drive-Base kann Force-Feedback haben, aber keine Belegungen. Xbox-Lenkräder benötigen den PC-Modus, sonst funktioniert das Force-Feedback nicht. Force-Feedback wird auch für die erste Achse eines Joysticks unterstützt.
Warum wird mein Lenkrad in BeamNG.drive nicht erkannt?
Die erste Antwort des Publishers bezieht sich auf Steam, nicht auf das Spiel: Steam verbirgt einige Geräte vor dem Betriebssystem, während bestimmte Spiele laufen. Deaktiviere die Unterstützung für PS4-, Xbox- und generische Gamepads in den Controller-Einstellungen von Big Picture oder setze Steam Input für BeamNG spezifisch auf Erzwungen aus. Wenn das Gerät erkannt wird, aber nichts reagiert, hat es einfach keine vorgefertigten Belegungen und die Steuerung muss unter Optionen > Steuerung zugewiesen werden. Außerdem muss das Windows-Treiberfenster geschlossen sein, bevor BeamNG startet, und während des Spiels geschlossen bleiben.
Warum lenkt mein Auto in BeamNG.drive von selbst?
Normalerweise meldet das Lenkrad oder der Stick eine Bewegung, während niemand es berührt, und genau dafür ist eine kleine Deadzone in der Mitte gedacht. Der Publisher nennt auch zwei andere Ursachen, die man zuerst ausschließen sollte: ein Fahrzeug-Mod, der die Federung verändert hat, und leistungsstarke Autos, die beim Beschleunigen tatsächlich ziehen. Wenn es die Hardware ist, kalibriere sie über das Treiberfenster in der Windows-Systemsteuerung – manche Lenkräder kalibrieren erst, nachdem sie ausgesteckt und wieder eingesteckt wurden.
Warum ist meine Lenkung in BeamNG.drive so schnell und nervös?
Das Lenkrad ist nicht auf seinen vollen Drehwinkel eingestellt, daher führt eine kleine Bewegung zu einem großen Winkel. Stelle 900 oder 1080 Grad ein – oder was auch immer deine Hardware unterstützt – und stelle denselben Wert im Spiel ein. Zwei Stellen halten diesen Wert, und der Fehler liegt darin, dass sie nicht übereinstimmen. Bei einem Logitech G25 oder G27 kann dies während des Spiels mit den zwei mittleren roten Tasten am H-Shifter zusammen mit der unteren schwarzen Taste geändert werden.
Warum legt mein BeamNG-Auto nach dem Bremsen den Rückwärtsgang ein?
Das ist der Arcade-Schaltmodus, der genau das tut, wofür er entwickelt wurde. Drücke Q, um auf Realistisches Schalten zu wechseln, dann bleibt das Auto stattdessen stehen.
Quellen
Jede Belegung auf dieser Seite wurde am 22.09.2026 aus der Dokumentation des Publishers gegen Spielversion 0.39.4 gelesen. Nichts hier stammt aus einem Fan-Wiki oder einem Video.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.