BeamNG.drive // Sterowanie

Znajdź dowolne sterowanie lub bind.

Każdy domyślny bind klawiatury, pogrupowany tak, jak w grze, wraz z wewnętrznym identyfikatorem akcji. Jazda odbywa się za pomocą strzałek, a W, A, S i D służą do poruszania kamerą.

Bindy
160
domyślnie w grze
Mapy działań
11
podział samej gry
Wspólne klawisze
18
znaczą więcej niż jedno
Źródła
4
wszystko od wydawcy

Nasze. Przydatne do znalezienia sterowania; nie jest to grupowanie z gry.

Wszystkie sterowanie

160 wierszy

Domyślne bindy klawiatury w takiej formie, w jakiej dostarcza je gra, wraz z identyfikatorem akcji używanym wewnętrznie. Każdy klawisz można zmienić; modyfikacje są zapisywane jako pliki .diff, które nadpisują ustawienia zamiast je zastępować.

Akcja
Przypisanie
Mapa działań
Karta w prawomenu_tab_right*
Menu
OK / działanie głównemenu_item_selectEnter
Menu
MenutoggleMenuesEsc
Menuwspólny
Backmenu_item_backnumpad0
Menu
Downmenu_item_downnumpad2
Menuwspólny
Lewamenu_item_leftnumpad4
Menuwspólny
Prawamenu_item_rightnumpad6
Menuwspólny
Upmenu_item_upnumpad8
Menuwspólny
Karta w lewomenu_tab_leftNumpad /
Menu
Działanie czwartecui_action_4End
Menu
Działanie trzeciecui_action_3Home
Menuwspólny
Kamera 1camera_11
Kamera
Kamera 2camera_22
Kamera
Kamera 3camera_33
Kamera
Kamera 4camera_44
Kamera
Kamera 5camera_55
Kamera
Kamera 6camera_66
Kamera
Kamera 7camera_77
Kamera
Kamera 8camera_88
Kamera
Kamera 9camera_99
Kamera
Kamera 10camera_100
Kamera
Następna kameraswitch_camera_nextC
Kamerawspólny
Przełącz wolną kamerętoggleCameraShift + C
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) do przodumoveforwardW
Kamera
Przesuń kamerę w lewo (lub przechyl fotel w górę)moveleftA
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) do tyłumovebackwardS
Kamera
Przesuń kamerę w prawo (lub przechyl fotel w dół)moverightD
Kamera
Mapa: kamera do przodubigMapMoveForwardW
Kamera
Mapa: kamera w lewobigMapMoveLeftA
Kamera
Mapa: kamera do tyłubigMapMoveBackwardS
Kamera
Mapa: kamera w prawobigMapMoveRightD
Kamera
Mapa: kamera do przodubigMapMoveForwardStrzałka w górę
Kamerawspólny
Mapa: kamera do tyłubigMapMoveBackwardStrzałka w dół
Kamerawspólny
Mapa: kamera w lewobigMapMoveLeftStrzałka w lewo
Kamerawspólny
Mapa: kamera w prawobigMapMoveRightStrzałka w prawo
Kamerawspólny
Szybszy ruchmovefastLeft Shift
Kamerawspólny
Przesuń kamerę (lub fotel) w góręmoveupPage Up
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) w dółmovedownPage Down
Kamera
Przybliżincrease_zoomShift + Page Up
Kamera
Oddaldecrease_zoomShift + Page Down
Kamera
Spójrz za siebielook_backnumpad1
Kamera
Obróć kamerę w dółrotate_camera_downnumpad2
Kamerawspólny
Oddal lub wolna kamera w dółdecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
Kamera
Obróć kamerę w leworotate_camera_leftnumpad4
Kamerawspólny
Wyśrodkuj kameręcenter_cameranumpad5
Kamera
Obróć kamerę w praworotate_camera_rightnumpad6
Kamerawspólny
Obróć kamerę w góręrotate_camera_upnumpad8
Kamerawspólny
Przybliż lub wolna kamera w góręincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
Kamera
GazaccelerateStrzałka w górę
Pojazdwspólny
HamulecbrakeStrzałka w dół
Pojazdwspólny
Kierowanie (lewy przycisk)steer_leftStrzałka w lewo
Pojazdwspólny
Kierowanie (prawy przycisk)steer_rightStrzałka w prawo
Pojazdwspólny
Hamulec postojowyparkingbrakeSpace
Pojazd
Hamulec postojowy (przełącznik)parkingbrake_toggleP
Pojazd
SprzęgłoclutchLeft Shift
Pojazdwspólny
Bieg wyżejshiftUpX
Pojazdwspólny
Bieg niżejshiftDownZ
Pojazdwspólny
Przełącz tryb skrzyni biegówtoggleShifterModeQ
Pojazd
Przełącz stan zapłonuactivateStarterMotorV
Pojazd
KlonhornH
Pojazd
Reflektorytoggle_headlightsN
Pojazd
Światła przeciwmgielnetoggle_foglightsAlt + N
Pojazd
Podświetlenie podwoziatoggle_underglowAlt + N
Pojazd
Belka świetlnatoggle_lightbar_signalShift + N
Pojazd
Przełącz tryb belki świetlnejtoggleLightbarModeAlt + Shift + N
Pojazd
Lewy kierunkowskaztoggle_left_signal,
Pojazdwspólny
Prawy kierunkowskaztoggle_right_signal.
Pojazdwspólny
Światła awaryjnetoggle_hazard_signal/
Pojazd
Przełącz wtrysk podtlenku azotutoggleNitrousOxideB
Pojazd
Przełącz reduktortoggleRangeStatusAlt + A
Pojazd
Przełącz tryb mechanizmu różnicowegotoggleDiffModeAlt + D
Pojazd
Przełącz napęd 4WDtoggle4WDStatusAlt + S
Pojazd
Przełącz tryb ESC/TCtoggleESCModeCtrl + Q
Pojazd
Przełącz blokadę liniitoggleLineLockCtrl + Alt + Space
Pojazd
Przełącz transbraketoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
Pojazd
Przełącz zwolnione tempotoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
Zwolnione tempo
Przełącz zwolnione tempotoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
Zwolnione tempo
Wolniejsze temposlower_motionAlt + Left Arrow
Zwolnione tempo
Szybsze tempofaster_motionAlt + Right Arrow
Zwolnione tempo
PauzapauseJ
General
Przełącz pełny ekrantoggle_fullscreenAlt + Enter
General
Ukryj UItoggleUiAlt + U
General
Zrób zrzut ekranudoScreenShotCtrl + P
General
Zrzut ekranu w dużej rozdzielczościdoBigScreenShotAlt + P
General
Zrób i prześlij zrzut ekranupublishScreenShotAlt + O
General
Wejdź w tryb zdjęćphotomodeCtrl + Alt + P
General
WyjdźquitAlt + F4
General
Naprawa / cofnięcierecover_vehicleInsert
Rozgrywka
Naprawa / Cofnięcie (wersja alternatywna)recover_vehicle_altCtrl + Insert
Rozgrywka
Napraw i przywróć pojazd do zapisanej pozycjiloadHomeHome
Rozgrywkawspólny
Odzyskaj pojazd: zapisz bieżącą pozycjęsaveHomeCtrl + Home
Rozgrywka
Zrestartuj bieżącą misję lub pojazdreset_physicsR
Rozgrywkawspólny
Zresetuj fizykę wszystkich pojazdówreset_all_physicsShift + R
Rozgrywka
Pokaż węzły chwytakanodegrabberRenderLeft Ctrl
Rozgrywka
Sprzęgi: przełączcouplersToggleL
Rozgrywka
Sprzęgi: zablokuj wszystkiecouplersLockShift + L
Rozgrywka
Sprzęgi: odblokuj wszystkiecouplersUnlockAlt + L
Rozgrywka
Wsiądź / wysiądźtoggleWalkingModeF
Rozgrywka
Przejdź do następnego pojazduswitch_next_vehicleTab
Rozgrywka
Przełącz na poprzedni pojazdswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
Rozgrywka
Przełącz minimapętoggle_minimapTab
Rozgrywka
Przełącz mapętoggleBigMapM
Rozgrywka
Upuść gracza w miejscu kamery bez resetudropPlayerAtCameraNoResetF7
Rozgrywka
Umieść kamerę przy graczudropCameraAtPlayerF8
Rozgrywka
Przełącz ruch ulicznytoggleTrafficShift + Ctrl + T
Rozgrywka
Przełącz jazdę autonomicznątoggleAITrafficShift + Ctrl + I
Rozgrywka
Zmień porę dniacycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
Rozgrywka
Przebij losową oponęfunRandomTireShift + Ctrl + H
Rozgrywka
Wejdź w interakcję z rozgrywkągameplay_interactShift + E
Rozgrywka
Aktywuj poprzednią warstwęactivate_next_layerC
Rozgrywkawspólny
Aktywuj poprzednią warstwęactivate_previous_layerZ
Rozgrywkawspólny
Duplikuj aktywną warstwęduplicate_active_layerX
Rozgrywkawspólny
Przełącz menu promienistetoggleRadialMenuMultiE
Menu / interfejswspólny
Pomoctoggle_helpF1
Menu / interfejs
Wybór pojazduvehicle_selectorCtrl + E
Menu / interfejs
Wybór częściparts_selectorCtrl + W
Menu / interfejs
Wybór części > Zakładka debugowaniavehicledebugMenuCtrl + Shift + W
Menu / interfejs
Edytuj wybór aplikacji interfejsuappeditAlt + Shift + U
Menu / interfejs
Menu kontekstowecui_contextDelete
Menu / interfejs
Kameracui_cameraEsc
Menu / interfejswspólny
Dziennikicui_logsEsc
Menu / interfejswspólny
Szczegółycui_detailsEsc
Menu / interfejswspólny
Przeładuj Lualua_reloadCtrl + L
Debugowanie
Pokaż licznik FPScycle_metricsCtrl + F
Debugowanie
Otwórz wykres wydajnościtoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
Debugowanie
Przełącz konsolę interfejsucefdev_console_toggleCtrl + U
Debugowanie
Przeładuj interfejscefdev_reload_uiF5
Debugowanie
Przełącz konsolę systemowątoggleConsoleNG~
Debugowanie
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
Debugowanie
Zwiększ widoczność siatkidebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
Debugowanie
Zmniejsz widoczność siatkidebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
Debugowanie
Przełącz tryb debugowaniadebugmode_toggleCtrl + D
Debugowanie pojazdu
Przełączaj szkielet fizykidebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
Debugowanie pojazdu
Przełącz szkielet fizyki (wstecz)debugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
Debugowanie pojazdu
Przełącz debugowanie środka ciężkościdebugmode_cog_fwdCtrl + G
Debugowanie pojazdu
Przełącz środek ciężkości debug (wstecz)debugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
Debugowanie pojazdu
Przełączaj widoczność węzłówdebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
Debugowanie pojazdu
Przełącz widoczność węzła (wstecz)debugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
Debugowanie pojazdu
Przełączaj informacje o węzłachdebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
Debugowanie pojazdu
Przełącz informacje o węźle (wstecz)debugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
Debugowanie pojazdu
Przełączaj tekst debugowania węzłówdebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
Debugowanie pojazdu
Przełącz tekst debugowania węzła (wstecz)debugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
Debugowanie pojazdu
Przełączaj trójkąty kolizjidebugmode_coltris_fwdCtrl + T
Debugowanie pojazdu
Wyczyść tryby debugowaniadebugmode_resetCtrl + Backspace
Debugowanie pojazdu
Przeładuj pojazdreload_vehicleCtrl + R
Debugowanie pojazdu
Przeładuj wszystkie pojazdyreload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
Debugowanie pojazdu
górainplaceEdit_upStrzałka w górę
Edytorwspólny
dółinplaceEdit_downStrzałka w dół
Edytorwspólny
lewoinplaceEdit_leftStrzałka w lewo
Edytorwspólny
prawoinplaceEdit_rightStrzałka w prawo
Edytorwspólny
wybierzinplaceEdit_selectE
Edytorwspólny
tyłinplaceEdit_backR
Edytorwspólny
Zacznij / zatrzymaj nagrywanietoggleReplayRecordingF2
Powtórka
Anuluj nagrywaniecancelReplayRecordingShift + F2
Powtórka
Duży skok naprzódjumpFarAheadStrzałka w górę
Powtórkawspólny
Duży skok wsteczjumpFarBackStrzałka w dół
Powtórkawspólny
Mały skok wsteczjumpBackStrzałka w lewo
Powtórkawspólny
Mały skok naprzódjumpAheadStrzałka w prawo
Powtórkawspólny
Przewiń o jedną klatkę wsteczjumpBackFine,
Powtórkawspólny
Przesuń o jedną klatkę do przodujumpAheadFine.
Powtórkawspólny

Mapy działań

Dlaczego ten sam klawisz pojawia się cztery razy

Dokumentacja wspomina o tym w jednym wierszu na dole strony z przypisaniami, a żadna opublikowana lista sterowania dla tej gry tego nie powtarza: klawisz może pojawić się więcej niż raz, gdy różne mapy akcji lub konteksty używają tego samego sterowania Spośród 160 domyślnych bindów, 18 klawiszy jest współdzielonych. To nie są duplikaty ani błąd w tabeli — to różne konteksty, a to, który z nich działa, zależy od tego, co masz aktualnie otwarte.

4 znaczenia

Strzałka w dół

  • Kamera Mapa: kamera do tyłu
  • Pojazd Hamulec
  • Edytor dół
  • Powtórka Duży skok wstecz
4 znaczenia

Strzałka w lewo

  • Kamera Mapa: kamera w lewo
  • Pojazd Kierowanie (lewy przycisk)
  • Edytor lewo
  • Powtórka Mały skok wstecz
4 znaczenia

Strzałka w prawo

  • Kamera Mapa: kamera w prawo
  • Pojazd Kierowanie (prawy przycisk)
  • Edytor prawo
  • Powtórka Mały skok naprzód
4 znaczenia

Strzałka w górę

  • Kamera Mapa: kamera do przodu
  • Pojazd Gaz
  • Edytor góra
  • Powtórka Duży skok naprzód
Cała reszta
Klawisz Znaczenia Mapy działań
Esc 4 Menu · Menu / interfejs
, 2 Pojazd · Powtórka
. 2 Pojazd · Powtórka
C 2 Kamera · Rozgrywka
E 2 Menu / interfejs · Edytor
Home 2 Menu · Rozgrywka
Left Shift 2 Kamera · Pojazd
numpad2 2 Menu · Kamera
numpad4 2 Menu · Kamera
numpad6 2 Menu · Kamera
numpad8 2 Menu · Kamera
R 2 Rozgrywka · Edytor
X 2 Pojazd · Rozgrywka
Z 2 Pojazd · Rozgrywka

Często zadawane

Pytania, które ludzie faktycznie wpisują.

Jakie jest domyślne sterowanie pojazdem w BeamNG.drive?

Strzałki. Strzałka w górę to gaz, w dół to hamulec, w lewo i prawo to skręcanie, a Space to zaciągnięty hamulec ręczny. W, A, S i D nie służą do prowadzenia w tej grze — odpowiadają za ruch kamery. Większość opublikowanych list sterowania dla BeamNG i tak błędnie wskazuje WASD, co jest najczęstszym błędem. Wszystkie te klawisze można zmienić w Options > Controls, a zmiany są zapisywane jako pliki .diff, które nadpisują ustawienia domyślne, zamiast je zastępować.

Jak zresetować lub naprawić pojazd w BeamNG.drive?

Istnieją cztery oddzielne akcje, z których każda działa inaczej. Insert naprawia pojazd i cofa go z miejsca, w którym się zatrzymał. Home naprawia go i przywraca do pozycji zapisanej wcześniej za pomocą Ctrl + Home. R restartuje bieżącą misję lub pojazd. Shift + R resetuje fizykę wszystkich pojazdów w świecie gry. Insert i Home to para klawiszy często mylona w poradnikach: naciśnięcie Home bez wcześniejszego zapisania pozycji nie zadziała.

Który klawisz wstrzymuje fizykę w BeamNG.drive?

J. To akcja Pause, która zatrzymuje symulację w miejscu — o to właśnie pytają gracze, chcąc zatrzymać fizykę w trakcie wypadku. Warto wiedzieć, że w dokumentacji funkcja ta znajduje się w sekcji General, a nie Gameplay, dlatego brakuje jej na większości list sterowania fizyką w BeamNG.

Dlaczego ten sam klawisz wykonuje różne akcje w BeamNG?

Ponieważ gra grupuje bindy w jedenaście map akcji, a jeden klawisz może pojawiać się w kilku z nich. Strzałki sterują samochodem w mapie Vehicle, przesuwają mapę w mapie Camera, przewijają powtórki w Replay i poruszają zaznaczeniem w Editor. Tab przełącza pojazd, a także włącza minimapę. Escape otwiera menu, listę kamer, logi i panel szczegółów. Opublikowane listy sterowania często drukują to jako zduplikowane wiersze bez wyjaśnienia; to nie są duplikaty, lecz różne konteksty, a to, który z nich jest aktywny, zależy od tego, co jest otwarte.

Jak używać chwytaka węzłów (node grabber) w BeamNG.drive?

Przytrzymaj Ctrl, a pojazd pod kursorem wyświetli wszystkie węzły jako sfery. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby złapać jeden z nich, a kółko myszy zmieni siłę chwytu, gdy je przytrzymasz. Środkowy przycisk myszy wykonuje trzy różne akcje w zależności od miejsca: w wolnej przestrzeni przypina węzeł, nad innym węzłem łączy je ze sobą, a na już połączonym węźle rozłącza je. Przycisk sam w sobie nie informuje, co zrobi — robi to etykieta na ekranie, zmieniając kolor.

Czy BeamNG.drive obsługuje kierownice i force feedback?

Tak, każdą kierownicę kompatybilną z PC. Wydawca prowadzi tabelę 112 przetestowanych urządzeń. 62 z nich obsługują force feedback, a 103 mają już przypisane sterowanie w grze. To dwie różne rzeczy: baza direct-drive może mieć force feedback, ale nie mieć żadnych przypisanych klawiszy. Kierownice marki Xbox wymagają trybu PC, inaczej force feedback nie zadziała. Force feedback jest również obsługiwany dla pierwszej osi joysticka.

Dlaczego moja kierownica nie jest wykrywana w BeamNG.drive?

Pierwszą przyczyną, którą wskazuje wydawca, jest Steam, a nie sama gra: Steam ukrywa niektóre urządzenia przed systemem operacyjnym podczas działania niektórych gier. Wyłącz obsługę konfiguracji kontrolerów PS4, Xbox i Generic w ustawieniach Big Picture lub ustaw Steam Input na Forced Off konkretnie dla BeamNG. Jeśli urządzenie jest wykrywane, ale nie reaguje, oznacza to brak gotowych bindów i konieczność przypisania ich w Options > Controls. Okno sterowników Windows musi być zamknięte przed uruchomieniem BeamNG i pozostawać zamknięte podczas gry.

Dlaczego mój samochód skręca sam w BeamNG.drive?

Zazwyczaj kierownica lub drążek raportuje ruch, gdy nikt go nie dotyka, a mała martwa strefa na środku służy właśnie do tego. Wydawca wymienia też dwie inne przyczyny: modyfikację pojazdu zmieniającą zawieszenie oraz mocne samochody, które faktycznie ściągają przy przyspieszaniu. Jeśli to wina sprzętu, skalibruj go w oknie sterowników Panelu sterowania Windows — niektóre kierownice kalibrują się dopiero po odłączeniu i ponownym podłączeniu.

Dlaczego moje sterowanie jest tak szybkie i nerwowe w BeamNG.drive?

Kierownica nie jest ustawiona na pełny obrót, więc mały ruch przekłada się na duży kąt skrętu. Ustaw 900 lub 1080 stopni — lub tyle, ile obsługuje Twój sprzęt — i ustaw taką samą wartość w grze. Ta wartość znajduje się w dwóch miejscach i problemem jest ich rozbieżność. W Logitech G25 lub G27 można to zmienić w trakcie gry za pomocą dwóch środkowych czerwonych przycisków na skrzyni H-shifter wraz z dolnym czarnym przyciskiem.

Dlaczego mój samochód w BeamNG wrzuca wsteczny po zahamowaniu do zera?

To tryb zmiany biegów Arcade, który działa zgodnie z założeniami. Naciśnij Q, aby przełączyć na Realistic, a samochód pozostanie na biegu jałowym.

Źródła

Każdy bind na tej stronie został pobrany z dokumentacji wydawcy w dniu 2026-09-22 dla wersji gry 0.39.4. Nic nie pochodzi z fanowskich wiki ani filmów.