Każdy domyślny bind klawiatury, pogrupowany tak, jak w grze, wraz z wewnętrznym identyfikatorem akcji. Jazda odbywa się za pomocą strzałek, a W, A, S i D służą do poruszania kamerą.
Bindy
160
domyślnie w grze
Mapy działań
11
podział samej gry
Wspólne klawisze
18
znaczą więcej niż jedno
Źródła
4
wszystko od wydawcy
Klawiatura
Kontroler
Kierownica
Nasze. Przydatne do znalezienia sterowania; nie jest to grupowanie z gry.
Wszystkie sterowanie
160 wierszy
Domyślne bindy klawiatury w takiej formie, w jakiej dostarcza je gra, wraz z identyfikatorem akcji używanym wewnętrznie. Każdy klawisz można zmienić; modyfikacje są zapisywane jako pliki .diff, które nadpisują ustawienia zamiast je zastępować.
Akcja
Przypisanie
Mapa działań
Karta w prawomenu_tab_right
*
Menu
OK / działanie głównemenu_item_select
Enter
Menu
MenutoggleMenues
Esc
Menuwspólny
Backmenu_item_back
numpad0
Menu
Downmenu_item_down
numpad2
Menuwspólny
Lewamenu_item_left
numpad4
Menuwspólny
Prawamenu_item_right
numpad6
Menuwspólny
Upmenu_item_up
numpad8
Menuwspólny
Karta w lewomenu_tab_left
Numpad /
Menu
Działanie czwartecui_action_4
End
Menu
Działanie trzeciecui_action_3
Home
Menuwspólny
Kamera 1camera_1
1
Kamera
Kamera 2camera_2
2
Kamera
Kamera 3camera_3
3
Kamera
Kamera 4camera_4
4
Kamera
Kamera 5camera_5
5
Kamera
Kamera 6camera_6
6
Kamera
Kamera 7camera_7
7
Kamera
Kamera 8camera_8
8
Kamera
Kamera 9camera_9
9
Kamera
Kamera 10camera_10
0
Kamera
Następna kameraswitch_camera_next
C
Kamerawspólny
Przełącz wolną kamerętoggleCamera
Shift + C
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) do przodumoveforward
W
Kamera
Przesuń kamerę w lewo (lub przechyl fotel w górę)moveleft
A
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) do tyłumovebackward
S
Kamera
Przesuń kamerę w prawo (lub przechyl fotel w dół)moveright
D
Kamera
Mapa: kamera do przodubigMapMoveForward
W
Kamera
Mapa: kamera w lewobigMapMoveLeft
A
Kamera
Mapa: kamera do tyłubigMapMoveBackward
S
Kamera
Mapa: kamera w prawobigMapMoveRight
D
Kamera
Mapa: kamera do przodubigMapMoveForward
Strzałka w górę
Kamerawspólny
Mapa: kamera do tyłubigMapMoveBackward
Strzałka w dół
Kamerawspólny
Mapa: kamera w lewobigMapMoveLeft
Strzałka w lewo
Kamerawspólny
Mapa: kamera w prawobigMapMoveRight
Strzałka w prawo
Kamerawspólny
Szybszy ruchmovefast
Left Shift
Kamerawspólny
Przesuń kamerę (lub fotel) w góręmoveup
Page Up
Kamera
Przesuń kamerę (lub fotel) w dółmovedown
Page Down
Kamera
Przybliżincrease_zoom
Shift + Page Up
Kamera
Oddaldecrease_zoom
Shift + Page Down
Kamera
Spójrz za siebielook_back
numpad1
Kamera
Obróć kamerę w dółrotate_camera_down
numpad2
Kamerawspólny
Oddal lub wolna kamera w dółdecrease_zoom_or_freecam_down
numpad3
Kamera
Obróć kamerę w leworotate_camera_left
numpad4
Kamerawspólny
Wyśrodkuj kameręcenter_camera
numpad5
Kamera
Obróć kamerę w praworotate_camera_right
numpad6
Kamerawspólny
Obróć kamerę w góręrotate_camera_up
numpad8
Kamerawspólny
Przybliż lub wolna kamera w góręincrease_zoom_or_freecam_up
Dokumentacja wspomina o tym w jednym wierszu na dole strony z przypisaniami, a żadna opublikowana lista sterowania dla tej gry tego nie powtarza: klawisz może pojawić się więcej niż raz, gdy różne mapy akcji lub konteksty używają tego samego sterowania Spośród 160 domyślnych bindów, 18 klawiszy jest współdzielonych. To nie są duplikaty ani błąd w tabeli — to różne konteksty, a to, który z nich działa, zależy od tego, co masz aktualnie otwarte.
4 znaczenia
Strzałka w dół
KameraMapa: kamera do tyłu
PojazdHamulec
Edytordół
PowtórkaDuży skok wstecz
4 znaczenia
Strzałka w lewo
KameraMapa: kamera w lewo
PojazdKierowanie (lewy przycisk)
Edytorlewo
PowtórkaMały skok wstecz
4 znaczenia
Strzałka w prawo
KameraMapa: kamera w prawo
PojazdKierowanie (prawy przycisk)
Edytorprawo
PowtórkaMały skok naprzód
4 znaczenia
Strzałka w górę
KameraMapa: kamera do przodu
PojazdGaz
Edytorgóra
PowtórkaDuży skok naprzód
Cała reszta
Klawisz
Znaczenia
Mapy działań
Esc
4
Menu · Menu / interfejs
,
2
Pojazd · Powtórka
.
2
Pojazd · Powtórka
C
2
Kamera · Rozgrywka
E
2
Menu / interfejs · Edytor
Home
2
Menu · Rozgrywka
Left Shift
2
Kamera · Pojazd
numpad2
2
Menu · Kamera
numpad4
2
Menu · Kamera
numpad6
2
Menu · Kamera
numpad8
2
Menu · Kamera
R
2
Rozgrywka · Edytor
X
2
Pojazd · Rozgrywka
Z
2
Pojazd · Rozgrywka
Często zadawane
Pytania, które ludzie faktycznie wpisują.
Jakie jest domyślne sterowanie pojazdem w BeamNG.drive?
Strzałki. Strzałka w górę to gaz, w dół to hamulec, w lewo i prawo to skręcanie, a Space to zaciągnięty hamulec ręczny. W, A, S i D nie służą do prowadzenia w tej grze — odpowiadają za ruch kamery. Większość opublikowanych list sterowania dla BeamNG i tak błędnie wskazuje WASD, co jest najczęstszym błędem. Wszystkie te klawisze można zmienić w Options > Controls, a zmiany są zapisywane jako pliki .diff, które nadpisują ustawienia domyślne, zamiast je zastępować.
Jak zresetować lub naprawić pojazd w BeamNG.drive?
Istnieją cztery oddzielne akcje, z których każda działa inaczej. Insert naprawia pojazd i cofa go z miejsca, w którym się zatrzymał. Home naprawia go i przywraca do pozycji zapisanej wcześniej za pomocą Ctrl + Home. R restartuje bieżącą misję lub pojazd. Shift + R resetuje fizykę wszystkich pojazdów w świecie gry. Insert i Home to para klawiszy często mylona w poradnikach: naciśnięcie Home bez wcześniejszego zapisania pozycji nie zadziała.
Który klawisz wstrzymuje fizykę w BeamNG.drive?
J. To akcja Pause, która zatrzymuje symulację w miejscu — o to właśnie pytają gracze, chcąc zatrzymać fizykę w trakcie wypadku. Warto wiedzieć, że w dokumentacji funkcja ta znajduje się w sekcji General, a nie Gameplay, dlatego brakuje jej na większości list sterowania fizyką w BeamNG.
Dlaczego ten sam klawisz wykonuje różne akcje w BeamNG?
Ponieważ gra grupuje bindy w jedenaście map akcji, a jeden klawisz może pojawiać się w kilku z nich. Strzałki sterują samochodem w mapie Vehicle, przesuwają mapę w mapie Camera, przewijają powtórki w Replay i poruszają zaznaczeniem w Editor. Tab przełącza pojazd, a także włącza minimapę. Escape otwiera menu, listę kamer, logi i panel szczegółów. Opublikowane listy sterowania często drukują to jako zduplikowane wiersze bez wyjaśnienia; to nie są duplikaty, lecz różne konteksty, a to, który z nich jest aktywny, zależy od tego, co jest otwarte.
Jak używać chwytaka węzłów (node grabber) w BeamNG.drive?
Przytrzymaj Ctrl, a pojazd pod kursorem wyświetli wszystkie węzły jako sfery. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby złapać jeden z nich, a kółko myszy zmieni siłę chwytu, gdy je przytrzymasz. Środkowy przycisk myszy wykonuje trzy różne akcje w zależności od miejsca: w wolnej przestrzeni przypina węzeł, nad innym węzłem łączy je ze sobą, a na już połączonym węźle rozłącza je. Przycisk sam w sobie nie informuje, co zrobi — robi to etykieta na ekranie, zmieniając kolor.
Czy BeamNG.drive obsługuje kierownice i force feedback?
Tak, każdą kierownicę kompatybilną z PC. Wydawca prowadzi tabelę 112 przetestowanych urządzeń. 62 z nich obsługują force feedback, a 103 mają już przypisane sterowanie w grze. To dwie różne rzeczy: baza direct-drive może mieć force feedback, ale nie mieć żadnych przypisanych klawiszy. Kierownice marki Xbox wymagają trybu PC, inaczej force feedback nie zadziała. Force feedback jest również obsługiwany dla pierwszej osi joysticka.
Dlaczego moja kierownica nie jest wykrywana w BeamNG.drive?
Pierwszą przyczyną, którą wskazuje wydawca, jest Steam, a nie sama gra: Steam ukrywa niektóre urządzenia przed systemem operacyjnym podczas działania niektórych gier. Wyłącz obsługę konfiguracji kontrolerów PS4, Xbox i Generic w ustawieniach Big Picture lub ustaw Steam Input na Forced Off konkretnie dla BeamNG. Jeśli urządzenie jest wykrywane, ale nie reaguje, oznacza to brak gotowych bindów i konieczność przypisania ich w Options > Controls. Okno sterowników Windows musi być zamknięte przed uruchomieniem BeamNG i pozostawać zamknięte podczas gry.
Dlaczego mój samochód skręca sam w BeamNG.drive?
Zazwyczaj kierownica lub drążek raportuje ruch, gdy nikt go nie dotyka, a mała martwa strefa na środku służy właśnie do tego. Wydawca wymienia też dwie inne przyczyny: modyfikację pojazdu zmieniającą zawieszenie oraz mocne samochody, które faktycznie ściągają przy przyspieszaniu. Jeśli to wina sprzętu, skalibruj go w oknie sterowników Panelu sterowania Windows — niektóre kierownice kalibrują się dopiero po odłączeniu i ponownym podłączeniu.
Dlaczego moje sterowanie jest tak szybkie i nerwowe w BeamNG.drive?
Kierownica nie jest ustawiona na pełny obrót, więc mały ruch przekłada się na duży kąt skrętu. Ustaw 900 lub 1080 stopni — lub tyle, ile obsługuje Twój sprzęt — i ustaw taką samą wartość w grze. Ta wartość znajduje się w dwóch miejscach i problemem jest ich rozbieżność. W Logitech G25 lub G27 można to zmienić w trakcie gry za pomocą dwóch środkowych czerwonych przycisków na skrzyni H-shifter wraz z dolnym czarnym przyciskiem.
Dlaczego mój samochód w BeamNG wrzuca wsteczny po zahamowaniu do zera?
To tryb zmiany biegów Arcade, który działa zgodnie z założeniami. Naciśnij Q, aby przełączyć na Realistic, a samochód pozostanie na biegu jałowym.
Źródła
Każdy bind na tej stronie został pobrany z dokumentacji wydawcy w dniu 2026-09-22 dla wersji gry 0.39.4. Nic nie pochodzi z fanowskich wiki ani filmów.
Nowość: zapytaj mnie o cokolwiek na temat tej stronyKtóry test uruchomić, domyślne bindy w grze, co oznacza wynik.
KayeeAsystent Keymap Labs
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.