BeamNG / System-Anleitung

Physik und Fahrzeugwiederherstellung

Zurücksetzen, Wiederherstellen, Pausieren und Manipulieren der Simulation – und die vier voneinander unterscheiden, was derzeit keine veröffentlichte Liste der Spielsteuerung tut.

Fahrzeugstatus
Crash

Wiederherstellen

Insert · Home

→ Fortfahren

Das Fahrzeug wird repariert und an einen brauchbaren Ort gebracht. Die Welt läuft wie gewohnt weiter.

Zurücksetzen

R · Shift + R

→ Neu initialisieren

Der Lauf oder der Physikzustand beginnt von vorn. Was du gerade gemacht hast, bleibt dabei nicht erhalten.

Steuerung

7 Aktionen, 7 Bedeutungen.

Jede Karte zeigt, was die Aktion nicht ist und was sie bewirkt, da zwei davon in den meisten veröffentlichten Anleitungen für dieses Spiel vertauscht sind.

recover_vehicle

Reparieren / Zurückspulen

Insert

Repariert das Fahrzeug und spult es aus seiner Endposition zurück.

Verwende sie, wenn: Die normale Variante. Greife danach nach einem Crash, wenn du einfach weitermachen willst.

Nicht das
Das ist nicht „zu einer gespeicherten Position zurückkehren“. Das ist Home, und es bringt dich an einen zuvor gewählten Ort.

recover_vehicle_alt

Reparatur / Zurückspulen (alternativ)

Ctrl + Insert

Die alternative Form derselben Aktion.

Verwende sie, wenn: Wenn die normale Variante das Fahrzeug an einem unbrauchbaren Ort hinterlässt.

saveHome

Aktuelle Position speichern

Ctrl + Home

Speichert die aktuelle Position des Fahrzeugs als Startposition.

Verwende sie, wenn: Vor einem Run, den du voraussichtlich wiederholen wirst – am Start eines Sprungs, oben auf einem Hügel.

Nicht das
Das Fahrzeug bewegt sich nicht, wenn du sie drückst. Es wird lediglich die Position festgehalten.

loadHome

Reparieren und zur gespeicherten Position zurückkehren

Startseite

Repariert das Fahrzeug und bringt es zu der mit Ctrl + Home gespeicherten Position zurück.

Verwende sie, wenn: Wiederholung desselben Versuchs vom selben Ort aus.

Nicht das
Ohne eine zuvor gespeicherte Position bringt dich dies nirhin.

reset_physics

Aktuelle Mission oder Fahrzeug neu starten

R

Startet neu, was du gerade tust.

Verwende sie, wenn: Das Szenario oder das Fahrzeug von vorne beginnen, anstatt das aktuelle zu flicken.

reset_all_physics

Alle Fahrzeug-Physik zurücksetzen

Shift + R

Setzt den Physikzustand jedes Fahrzeugs in der Welt zurück.

Verwende sie, wenn: Nachdem in der gesamten Szene etwas schiefgelaufen ist und nicht nur bei einem Auto.

pause

Pause

J

Hält die Simulation an Ort und Stelle an.

Verwende sie, wenn: Mitten im Crash, um zu sehen, was passiert, bevor es zu Ende ist.

Nicht das
Sie befindet sich unter Allgemeines statt Gameplay, weshalb sie in den meisten Listen für „Physik-Steuerung“ fehlt.

Node-Grabber

Eine Taste, drei Aufgaben, keine Beschriftung auf der Taste.

Halte sie gedrückt und jeder Knoten am Fahrzeug unter dem Cursor wird als Kugel dargestellt. Ziehe einen Knoten nach unten und beobachte, wie sich die Funktion der mittleren Maustaste unter deiner Hand ändert – anheften, verbinden oder trennen, je nachdem, was sich darunter befindet.

Node-Grabber
NICHTS GEDRÜCKT · 50

Mittlere Maustaste würde

Nichts gehalten

Halte die linke Taste auf einem Knoten, um ihn zu greifen. Left Ctrl zeichnet die Knoten überhaupt erst.

Greifstärke50

Das Mausrad tut dies, während ein Knoten gehalten wird, und die Zahl erscheint auf dem Label.

Die mittlere Taste hat drei verschiedene Funktionen – anheften, verbinden, trennen –, und nichts an der Taste verrät welche. Das Bildschirm-Label tut dies, indem es die Farbe wechselt. Es verhält sich ähnlich wie Pfeiltasten, die fünf Dinge bedeuten: In diesem Spiel ist die Eingabe nicht die Anweisung, sondern der Kontext.

Eine Zeichnung der Idee, keine Simulation. Die Knoten bewegen sich hier, weil du sie ziehst; im Spiel bewegen sie sich, weil ein Solver es so berechnet hat.

Ctrl halten

Aktiviert das Feature und zeigt die Knoten an.

Linke Maustaste, gehalten

Greift den Knoten unter dem Cursor.

Mausrad Hoch / Runter

Ändert beim Greifen die Greifstärke. Der Wert wird auf dem Bildschirm-Label angezeigt.

Mittlere Maustaste

Beim Greifen und wenn man sich über keinem anderen Knoten befindet: Heftet den Knoten in der Luft an.

Mittlere Maustaste über einem anderen Knoten

Verbindet die beiden. Das Label wechselt die Farbe, wenn das Ziel gültig ist.

Mittlere Maustaste auf einem verbundenen Knoten

Löst die Verbindung wieder.

Kupplungen

Ein Koppler verbindet zwei Knoten, sodass sie eine relative Position zueinander behalten und auf dieselben Kräfte reagieren. Ein Knoten mit einem couplerTag verbindet sich mit einem Knoten, dessen Tag dazu passt.

L

Kupplungen: Umschalten

couplersToggle

Shift + L

Kupplungen: Alle sperren

couplersLock

Alt + L

Kupplungen: Alle entsperren

couplersUnlock

Zwei Wege aus einem Crash

Ein Rennspiel hat genau eine Reset-Taste, weil es nur eine Sache rückgängig zu machen gibt. Dieses Spiel hat zwei Arten von Antworten, und die Wahl der falschen kostet dich den Lauf statt nur einen Crash.

Wiederherstellen repariert das Fahrzeug und platziert es an einem nutzbaren Ort. Die Welt läuft weiter wie bisher, der Verkehr ist dort, wo er war, und die Tageszeit hat sich nicht geändert. Zurücksetzen startet etwas neu – die Mission oder den physikalischen Zustand jedes Fahrzeugs in der Welt –, und das, worin du gerade mittengesteckt hast, überlebt das nicht.

Beide Aktionen sind richtig. Sie beantworten unterschiedliche Fragen, und fast jede Liste der Spielsteuerung druckt sie im selben Block ab, als wären sie Alternativen.

Bergung, Reparatur und Start

Drei der vier werden in veröffentlichten Guides routinemäßig vertauscht. Daher findest du sie hier mit ihren internen Action-IDs, die sich zwischen Versionen oder Sprachen nicht ändern.

Insert ist Reparieren / Zurückspulen, intern recover_vehicle. Es repariert das Fahrzeug und zieht es dorthin zurück, wo es gelandet ist. Das ist der normale Befehl.

Home ist Reparieren und zur gespeicherten Position zurückkehren, intern loadHome. Es bringt das Fahrzeug an einen von dir gewählten Ort zurück. Wenn du es drückst, ohne einen Ort gewählt zu haben, gibt es kein Ziel, weshalb es so oft als defekt bezeichnet wird.

Ctrl + Home ist Aktuelle Position speichern, intern saveHome. Wenn du es drückst, passiert am Fahrzeug überhaupt nichts – es speichert lediglich die Position des Fahrzeugs. Drücke es oben am Hügel vor dem Lauf und nicht unten danach.

Ctrl + Insert ist die alternative Reparatur, für den Fall, dass die normale das Fahrzeug an einem unbrauchbaren Ort hinterlässt.

Zurücksetzen und Pausieren

R startet die aktuelle Mission oder das Fahrzeug neu. Die Aktions-ID ist reset_physics, weshalb es als Physik-Reset beschrieben wird, und Shift + R ist reset_all_physics – jedes Fahrzeug in der Welt statt nur dein eigenes.

J pausiert. Es stoppt die Simulation dort, wo sie ist, was genau das ist, was Leute meinen, wenn sie fragen, wie man die Physik mitten im Crash pausiert. Die Dokumentation ordnet es unter Allgemein ein und nicht unter etwas mit dem Wort Physik, und genau diese eine Entscheidung bei der Einordnung ist der Grund, warum es in den meisten veröffentlichten Listen der Physik-Steuerung dieses Spiels fehlt.

Alt mit den Pfeiltasten ist Zeitlupe: Hoch oder Runter schaltet sie um, Links und Rechts ändern die Geschwindigkeit. In einem Spiel, bei dem sich alles um das Geschehen während eines Aufpralls dreht, ist das eher eine Lupe als eine Spielerei.

Der Knotengreifer

Halte Left Ctrl und jeder Knoten am Fahrzeug unter deinem Cursor wird als Kugel gezeichnet. Halte die linke Maustaste und du hast einen. Das Mausrad ändert die Zugkraft, und die Zahl erscheint auf der Bildschirmanzeige.

Nun zu dem Teil, für den sich dieser Abschnitt lohnt. Die mittlere Maustaste hat drei verschiedene Funktionen:

  • Über leerem Raum fixiert sie den Knoten in der Luft.
  • Über einem anderen Knoten verbindet sie die beiden.
  • Bei einem bereits verbundenen Knoten löst sie die Verbindung.

Nichts an der Taste verrät, welche Funktion aktiv ist. Das zeigt erst das Label auf dem Bildschirm durch einen Farbwechsel. Das ist genau wie bei den Pfeiltasten, die je nach aktivem Action-Map fünf verschiedene Dinge bedeuten – in diesem Spiel ist die Eingabe nicht die Anweisung, sondern der Kontext entscheidet. Die obige Abbildung erlaubt es dir, einen Knoten herumzuziehen und die Auswirkungen zu beobachten, ohne das Spiel anzufassen.

Genau das macht Anhänger, Abschleppseile und improvisierte Verbindungen möglich, ohne dass dies ein offizielles Feature mit eigenem Namen wäre.

Kupplungen

Eine Kupplung verbindet zwei Knoten, sodass sie ihre relative Position zueinander beibehalten und auf dieselben Kräfte reagieren: Ein Knoten mit einer couplerTag verbindet sich mit einem Knoten, dessen Tag übereinstimmt. Das ist der Mechanismus hinter jeder Anhängerkupplung und jeder Sattelkupplung im Spiel.

L schaltet Kupplungen um, Shift + L verriegelt alle, Alt + L entriegelt alle. Drei Tasten für ein System, das den meisten Spielern nur als „der Anhänger hat sich gelöst“ begegnet, und eines der deutlichsten Beispiele auf dieser Seite für eine Steuerung, deren Name nichts erklärt, während der Mechanismus alles erklärt.

Was die einzelnen Befehle tatsächlich tun

Bergung bewegt ein Fahrzeug an eine bergbare Position. Reset initialisiert den Simulationszustand neu. Pause stoppt die Physiksimulation. Der Knotengreifer manipuliert Knoten und Objekte direkt.

Diese vier Sätze machen den ganzen Unterschied aus und sind der Grund, warum die Karten auf dieser Seite neben der jeweiligen Aktion auch anzeigen, was sie nicht ist. Zwei davon sind in den meisten veröffentlichten Guides für dieses Spiel vertauscht – einschließlich des Designdokuments, auf dem diese Seiten basieren –, weshalb jede Zeile auf dieser Site die vom Spiel intern verwendete Action-ID anstelle eines frei getippten Labels ausgibt.

Was passiert

Wiederherstellen

Bewegt das Fahrzeug an eine bergbare Position.

Zurücksetzen

Initialisiert den Simulationszustand neu.

Pause

Stoppt die Physiksimulation.

Node-Grabber

Manipuliert Knoten und Objekte direkt.

Verifiziert anhand der offiziellen Dokumentation des Publishers am 22.09.2026 · Spielversion 0.39.4