BeamNG / Anleitungen für Fortgeschrittene 03

Teststand für Fahrzeugdynamik

Das zwölfteilige Force-Feedback-Verfahren des Publishers in der korrekten Reihenfolge, die 112 getesteten Geräte mit den zwei Spalten, die jeder übersieht, und die Fehler, die keine Einstellungen sind.

Getestete Geräte
112
30 Marken
Mit Force Feedback
62
eine separate Spalte
Einrichtungsschritte
12
in einer festen Reihenfolge
Keine Einstellung
4/14
der Fehler
Lenkachse

Lenkrad anschließen und drehen

Warten

Achse
0.000
Winkel
+0°
Mitte
+0.000

Stelle die Rotation auf den Wert ein, den dein Treiber verwendet. Es muss in beiden Bereichen exakt derselbe Wert sein – weichen die beiden voneinander ab, fühlt sich die Lenkung unmöglich schnell an, und das ist keine Empfindlichkeitseinstellung.

Pedal-Test

Halte ein Pedal gedrückt und drücke den Zuweisen-Button. Die Achse, die sich bewegt, ist die richtige, und der gemessene Ruhewert liefert meist die Antwort auf das Problem, das dich hierher geführt hat.

Gas geben—
Bremse—
Kupplung—

Noch ist kein Gerät verbunden. Browser verbergen Eingabegeräte, bis sie verwendet wurden. Drehe also das Lenkrad oder drücke einmal ein Pedal, damit es angezeigt wird.

Signalpfad

Zwei Ketten in entgegengesetzter Richtung.

Die eine leitet deine Eingabe hinab zum Reifen; die andere leitet die Kraft zurück nach oben in deine Hände. Jeder dokumentierte Fehler für dieses Spiel betrifft genau ein Glied der ersten Kette, und drei ihrer sechs Glieder befinden sich komplett außerhalb des Spiels – genau so verschwindet eine ganze Woche in Menüs, die nie das eigentliche Problem waren.

Wo die Eingabe stoppt
  1. 01 USB-Gerät +

    Lenkrad, Pedale und Schaltung aus Sicht des Betriebssystems – oft drei Geräte statt einem.

    Bricht hier ab
    Ein Konsolen-Kompatibilitätsmodus der Hardware sorgt dafür, dass sich analoge Pedale wie Tasten verhalten.

  2. 02 Treiber +

    Die Herstellerebene, die Rotationsbereich, Filter und Kraftlimits verwaltet.

    Bricht hier ab
    Wenn das Treiberfenster während des Spielens von BeamNG geöffnet bleibt, verhält sich das Lenkrad unberechenbar.

  3. 03 BeamNG-Eingabe +

    Hier erkennt das Spiel Geräte und zeigt an, welche Werte die einzelnen Achsen unter Optionen → Steuerung → Hardware melden.

    Bricht hier ab
    Steam blendet Eingabegeräte für das System aus, während bestimmte Spiele laufen, sodass das Spiel sie nicht erfassen kann.

  4. 04 Lenkungsbelegung +

    Die einzelne Belegung für die Lenkachse samt Filter, Invertierung und Bereich.

    Bricht hier ab
    Zusätzliche Belegungen für „Nach links lenken“ und „Nach rechts lenken“ – also das tastaturtypische Paar – führen dazu, dass das Auto nur noch in eine Richtung zieht.

  5. 05 Force Feedback +

    Stärke, Glättung, Reaktionskurve und Reduzierung bei niedriger Geschwindigkeit. All das ist in der Lenkungsbelegung zu finden.

    Bricht hier ab
    Die meisten Direct-Drive-Bases werden ohne Voreinstellung ausgeliefert, sodass Force Feedback von vornherein nie konfiguriert wurde.

  6. 06 Lenkradmotor +

    Das Drehmoment, das die Hardware tatsächlich liefern kann.

    Bricht hier ab
    Oberhalb dieses Limits fühlt sich jede Kraft identisch an, und kein In-Game-Wert ändert daran etwas.

Woher die Kräfte kommen
  1. 01 Fahrzeugphysik +

    Aufhängung, Reifenlast und Chassis-Verhalten erzeugen ein echtes Lenkdrehmoment innerhalb der Simulation.

  2. 02 Lenkkräfte +

    Genau dieses Drehmoment soll vom Lenkrad reproduziert werden. Alles Weitere im Signalpfad formt es nur noch.

  3. 03 FFB-Verarbeitung +

    Stärke skaliert das Signal, Glättung tauscht Details gegen Laufruhe ein, und die Reaktionskurve korrigiert das, was die Hardware tatsächlich ausgibt.

  4. 04 Treiber +

    Die Herstellersoftware mit eigenen Filtern und Limits. Die Standardwerte sind auf Laufruhe statt auf Präzision ausgelegt.

  5. 05 Lenkradmotor +

    Das Drehmoment, das die Hardware liefern kann. Oberhalb dieses Limits fühlt sich jede Kraft gleich an.

  6. 06 Du +

    Der einzige Ort, an dem das alles beurteilt wird.

Ablauf

Die Reihenfolge ist die Einstellung.

Auf dieser Seite sind nirgendwo empfohlene Werte zu finden. Das Verfahren des Entwicklers funktioniert, weil jeder Schritt erst dann Sinn ergibt, wenn der vorherige abgeschlossen ist – die Glättung wird auf Maximum gestellt, um die Stärke beurteilen zu können, und erst danach wieder reduziert. Ein aus diesem Ablauf herausgelöster Wert ist ein Wert, dem sein Sinn entzogen wurde.

Kalibrierungsassistent

Das Verfahren des Entwicklers in der erforderlichen Reihenfolge.

0 / 6 bestanden

Hardware

Auf dem Gerät

  1. 01

    Nimm das Lenkrad aus jedem Konsolen-Kompatibilitätsmodus – schau für den Umschalter ins Handbuch.

  2. 02

    Schalte die Controller-Konfigurationsunterstützung von Steam aus oder setze Steam Input für dieses Spiel auf Erzwungen aus.

  3. 03

    Entferne Software, die Joysticks, Lenkräder oder Gamepads abfängt.

Bestanden, wenn
Das Gerät taucht in Windows auf und seine Achsen bewegen sich synchron.

Wenn du die Treiberkonfiguration später änderst, muss die In-Game-Konfiguration neu angepasst werden.

Lenkrad-Unterstützung

BeamNG unterstützt PC-kompatible Lenkräder und verfügt über Force Feedback. Der Publisher listet 112 getestete Geräte über 30 Marken hinweg mit USB-Vendor- und -Product-IDs auf und hält zwei separate Fakten zu jedem fest: ob es mit bereits zugewiesenen In-Game-Steuerelementen ankommt und ob es Force Feedback unterstützt.

Das ist nicht derselbe Fakt, und der Unterschied ist das Nützlichste an der Tabelle. Ein Gerät kann vollständig belegt sein und kein Force Feedback haben – das ist jedes Gamepad. Ein Gerät kann Force Feedback und keinerlei Belegungen haben – das sind die meisten Direct-Drive-Bases, weshalb die Troubleshooting-Seite des Publishers einen Eintrag für ein Direct-Drive-Lenkrad hat, das keine Kräfte erzeugt. Es wurde nie konfiguriert, weil nichts es konfiguriert hat.

Das Fehlen in der Liste ist ebenfalls kein Urteil. Ein nicht gelistetes Lenkrad funktioniert normalerweise, sobald seine Steuerelemente manuell zugewiesen wurden; die Liste verrät dir lediglich, ob diese Arbeit bereits für dich erledigt wurde.

Die Hardware-Kette

Sechs Glieder leiten deine Lenkung vom Kranz zum Reifen und die Kraft wieder zurück, und jeder veröffentlichte Fehler für dieses Spiel landet auf genau einem davon. Drei befinden sich komplett außerhalb des Spiels.

Das ist der Grund, sie aufzuzeichnen. Ein Leser, dessen Lenkrad von Steam vor dem Betriebssystem versteckt wird, kann eine Woche im Force-Feedback-Menü verbringen, ohne dass sich etwas verbessert, da das Menü dem Problem nachgeschaltet ist. Das Diagramm auf dieser Seite benennt jedes Glieder und was dort schiefgeht, sodass die Frage lautet, welches Glied und nicht welcher Regler.

Einschlagwinkel

Ein Wert lebt an zwei Orten: im Hersteller-Tool und im Spiel. Die Anweisung des Publishers lautet, den größten von der Hardware gebotenen Lenkeinschlag einzustellen und denselben Wert in BeamNG einzutragen.

Wenn sich das Lenken unmöglich schnell anfühlt – das Auto sich nicht geradehalten lässt, eine kleine Bewegung nach einem großen Winkel verlangt –, sind sich diese beiden fast immer uneinig. Das ist keine Empfindlichkeitseinstellung und es gibt keinen Empfindlichkeitsregler, der das repariert. Bei einem G25 oder G27 kann der Bereich während des Spiels über die beiden mittleren roten Tasten am H-Shifter zusammen mit der unteren schwarzen Taste geändert werden; bei anderen Lenkrädern bedeutet dies, das Spiel zu schließen und die Treiberoptionen zu nutzen.

Pedale

Wähle separate Gas- und Bremspedal-Achsen, wann immer die Hardware die Wahl bietet. Der Publisher sagt das und die Belegung, die du nutzt, hängt davon ab.

Ein Lenkrad mit kombinierten Achsen verwendet die einzelne Gas- und Brems- Belegung, ohne dass etwas separat unter Gas oder Bremse liegt. Ein Lenkrad mit separaten Achsen nutzt Gas und Bremse, ohne dass etwas unter der kombinierten liegt. Das gleichzeitige Vorhandensein beider ist ein eigener dokumentierter Fehler: Die Pedale lassen sich nicht einrichten und das Auto verhält sich seltsam.

Der Test auf dieser Seite klärt, welche Variante du hast, ohne ein Handbuch zu lesen. Weise Gas zu, weise Bremse zu, und wenn beides auf derselben Achsennummer landet, sind sie kombiniert.

Force Feedback, der Reihe nach

Die Einrichtungsseite des Publishers ist eine Abfolge, keine Einstellungsliste, und die Abfolge macht das Ganze aus. Glättung wird zuerst auf Maximum gestellt – es wird sich vage und langsam anfühlen, und das ist so beabsichtigt –, da Details das Gesamtkraftniveau verschleiern und das Entfernen der Details erst das Beurteilen der Stärke ermöglicht. Erst dann wird die Stärke abgestimmt, und erst danach kommt die Glättung wieder herunter.

Passe die Werte an, während du so fährst, wie du tatsächlich fährst. Ignoriere, was das Lenkrad im Stand macht: Die Oszillation im Stand ist genau das, was der letzte Schritt behebt, und das Beurteilen der Stärke anhand dessen optimiert für den einen Fall, der bereits seine eigene Behebung hat.

Wenn sich Crashs heftig anfühlen, senke das Drehmoment-Limit im Konfigurationstool des Lenkrads und erhöhe die In-Game-Stärke zum Ausgleich. Das verschiebt die Spitze, die ein Crash erreichen kann, während alles darunter dort bleibt, wo du es eingestellt hast. Stattdessen die In-Game-Stärke zu senken, würde den gesamten Bereich abflachen, um den lautesten Moment darin zu beheben.

Framerate gehört in diese Liste, obwohl sie in diesem Menü nicht auftaucht. Force Feedback wird pro Frame berechnet; der Publisher empfiehlt 60fps als Untergrenze und sagt, dass höhere Werte reaktionsschneller sind – es lohnt sich, dafür Grafik und Verkehr zu opfern.

Reaktions-Korrekturkurven

Dies ist der einzige Teil des Themas, der eine Messung und keine Präferenz ist.

Fordere von einem Lenkrad eine Einheit Drehmoment an und es liefert vielleicht 1.2. Fordere zwei an und es liefert vielleicht 1.9. Das Verhältnis ist nicht linear und lässt sich nur durch Testen jedes Wertes ermitteln. Eine Kennlinie zeichnet auf, was deine Hardware tatsächlich tut, und erlaubt dem Spiel, einen falschen Wert anzufordern, um das richtige Ergebnis zu erhalten. WheelCheck und Force Curve Modifier erstellen eine solche; sie kommt in settings/inputmaps/ und Ctrl + L lädt sie neu, ohne das Spiel neu zu starten.

Die Dateiendung ist wichtig. Zahlen in einer .lut-Datei bedeuten etwas anderes als in anderen Formaten. Umbenennen ist also keine Konvertierung – die Endung bestimmt, wie das Spiel die Daten lesen muss.

Das Spiel bereinigt, was du ihm gibst: normalisiert von null bis zum Maximum des Lenkrads, Täler entfernt, damit die Reaktion stets nur ansteigt, und beide Enden fixiert. Und es gibt einen Ort, an dem die ehrliche Messung das falsche Ergebnis liefert. Die meisten Lenkräder können überhaupt keine geringen Drehmomente liefern, weshalb die gemessene Kurve am unteren Ende flach ist und das Spiel das ausgleicht, indem es viel anfordert – was zu Vibrationen bei niedrigen Drehmomenten führt. Das manuelle Hinzufügen einer leichten Anfangssteigung verhindert dies, obwohl die Messung besagte, dass die Deadzone real war.

Eine Kurve gehört eher zu einer Treiberkonfiguration als zu einem Lenkrad. Ändere die Effekte-Stärke im Windows-Treiber-Panel und es ist nicht mehr dieselbe Kurve. Zwischen zwei Besitzern desselben Modells lässt sie sich normalerweise übertragen.

Fehler

Vierzehn Fehler sind für Lenkräder bekannt und sechs davon sind keine Einstellung: Steam versteckt das Gerät, ein Treiberfenster wurde offen gelassen, ein Konsolenmodus ist auf der Hardware aktiv, eine Belegung wurde dem falschen von zwei ähnlich benannten Einträgen hinzugefügt, ein Feature wurde absichtlich entfernt.

Dieses Verhältnis ist der Grund, warum dieser Abschnitt existiert. Durchsuche einen davon und du findest Videos, die dir sagen, du sollst einen Regler hochdrehen, und bei fast der Hälfte davon ist überhaupt kein Regler im Spiel.

Kurvenreferenz

Tools
WheelCheck · Modifikator für Kraftkennlinien
Speicherort
settings/inputmaps/wheel.*
Im Spiel neu laden
Ctrl + L
In-Game-Graph
FFB Graph — Aktuell, Unkorrigiert, Limit, Unbegrenzt

Zahlen in einer .lut-Datei bedeuten etwas anderes als in anderen Formaten, daher darf die Endung nicht umbenannt werden – daran erkennt das Spiel, dass sie anders eingelesen werden muss.

Hardware

112 Geräte und zwei Spalten, die niemand druckt.

Die Tabelle des Publishers liefert ihre zwei nützlichsten Antworten über Markup statt über Worte, sodass jede Zusammenfassung davon auf eine Handvoll Markennamen reduziert wird. Bereits zugewiesene Belegungen und unterstütztes Force Feedback sind separate Fakten, und 4 Geräte haben Letzteres ohne Ersteres – sie erzeugen Kräfte, und nichts ist zugewiesen, um welche anzufordern.

Getestete Hardware
Geräte
112
vom Publisher gelistet
Marken
30
nicht drei
Mit Force Feedback
62
eine separate Angabe
FFB, keine Belegungen
4
funktioniert, tut nichts
GerätUSB-IDBelegungenForce Feedback
CAN-Bus Controller—ZugeordnetNein
Keyboard—ZugeordnetNein
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—ZugeordnetNein
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077ZugeordnetJa
Xbox 360 compatible controller—ZugeordnetJa
Xbox One compatible controller—ZugeordnetJa
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021ZugeordnetNein
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301ZugeordnetJa
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018ZugeordnetNein
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006ZugeordnetNein
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020ZugeordnetJa
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204ZugeordnetNein
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206ZugeordnetNein
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95ZugeordnetNein
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005ZugeordnetJa
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03ZugeordnetJa
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205ZugeordnetNein
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95ZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93ZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839ZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839ZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183bZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92ZugeordnetNein
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004ZugeordnetJa

Zeige 24 von 112

Einmalig erfasst von der Hardware-Seite des Publishers am 2026-09-22 und in diesem Build gehalten. Das Fehlen in der Liste ist keine Aussage darüber, dass ein Gerät versagt – es bedeutet lediglich, dass der Publisher es nicht aufgelistet hat, und ein nicht gelistetes Lenkrad funktioniert normalerweise, sobald seine Steuerelemente manuell zugewiesen wurden.

Fehlerbehebung

4 von 14 sind keine Einstellung.

Jeder Eintrag ist die vom Publisher selbst veröffentlichte Antwort statt eines Foren-Ratschlags. Zuerst das Symptom, da niemand nach einer Ursache sucht.

Fehlersucher

14 Fehler · 4 keine Einstellung

Jeder Eintrag ist eine offizielle Antwort des Publishers, kein Forentipp. 4 von 14 sind überhaupt keine Einstellung im Spiel.

Verifiziert anhand der offiziellen Dokumentation des Publishers am 22.09.2026 · Spielversion 0.39.4