私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
BeamNG.drive // 操作
既定のキーボード割り当てをすべて、ゲーム自身の分類のまま、内部で使われるアクション ID を添えて。運転は矢印キーです — W、A、S、D はカメラを動かします。
これは当サイトの分類です。操作を探すには便利ですが、ゲーム側の分類ではありません。
出荷時の既定キーボード割り当てと、ゲームが内部で使うアクション ID。すべて再割り当て可能で、変更は置き換えではなく上書きする .diff ファイルとして保存されます。
アクション | 割り当て | アクションマップ | |
|---|---|---|---|
右のタブmenu_tab_right | * | メニュー | |
OK / 主アクションmenu_item_select | Enter | メニュー | |
メニューtoggleMenues | Esc | メニュー共有 | |
Backmenu_item_back | numpad0 | メニュー | |
下menu_item_down | numpad2 | メニュー共有 | |
左menu_item_left | numpad4 | メニュー共有 | |
右menu_item_right | numpad6 | メニュー共有 | |
上menu_item_up | numpad8 | メニュー共有 | |
左のタブmenu_tab_left | Numpad / | メニュー | |
第 4 アクションcui_action_4 | End | メニュー | |
第 3 アクションcui_action_3 | Home | メニュー共有 | |
カメラ 1camera_1 | 1 | カメラ | |
カメラ 2camera_2 | 2 | カメラ | |
カメラ 3camera_3 | 3 | カメラ | |
カメラ 4camera_4 | 4 | カメラ | |
カメラ 5camera_5 | 5 | カメラ | |
カメラ 6camera_6 | 6 | カメラ | |
カメラ 7camera_7 | 7 | カメラ | |
カメラ 8camera_8 | 8 | カメラ | |
カメラ 9camera_9 | 9 | カメラ | |
カメラ 10camera_10 | 0 | カメラ | |
次のカメラswitch_camera_next | C | カメラ共有 | |
フリーカメラの切り替えtoggleCamera | Shift + C | カメラ | |
カメラ(または座席)を前へmoveforward | W | カメラ | |
カメラを左へ(または座席を上に傾ける)moveleft | A | カメラ | |
カメラ(または座席)を後ろへmovebackward | S | カメラ | |
カメラを右へ(または座席を下に傾ける)moveright | D | カメラ | |
マップ:カメラを前へbigMapMoveForward | W | カメラ | |
マップ:カメラを左へbigMapMoveLeft | A | カメラ | |
マップ:カメラを後ろへbigMapMoveBackward | S | カメラ | |
マップ:カメラを右へbigMapMoveRight | D | カメラ | |
マップ:カメラを前へbigMapMoveForward | ↑ キー | カメラ共有 | |
マップ:カメラを後ろへbigMapMoveBackward | ↓ キー | カメラ共有 | |
マップ:カメラを左へbigMapMoveLeft | ← キー | カメラ共有 | |
マップ:カメラを右へbigMapMoveRight | → キー | カメラ共有 | |
速く移動movefast | Left Shift | カメラ共有 | |
カメラ(または座席)を上へmoveup | Page Up | カメラ | |
カメラ(または座席)を下へmovedown | Page Down | カメラ | |
ズームインincrease_zoom | Shift + Page Up | カメラ | |
ズームアウトdecrease_zoom | Shift + Page Down | カメラ | |
後方を見るlook_back | numpad1 | カメラ | |
カメラを下に回転rotate_camera_down | numpad2 | カメラ共有 | |
ズームアウト/フリーカメラを下へdecrease_zoom_or_freecam_down | numpad3 | カメラ | |
カメラを左に回転rotate_camera_left | numpad4 | カメラ共有 | |
カメラを中央にcenter_camera | numpad5 | カメラ | |
カメラを右に回転rotate_camera_right | numpad6 | カメラ共有 | |
カメラを上に回転rotate_camera_up | numpad8 | カメラ共有 | |
ズームイン/フリーカメラを上へincrease_zoom_or_freecam_up | numpad9 | カメラ | |
アクセルaccelerate | ↑ キー | 車両共有 | |
ブレーキbrake | ↓ キー | 車両共有 | |
ステアリング(左ボタン)steer_left | ← キー | 車両共有 | |
ステアリング(右ボタン)steer_right | → キー | 車両共有 | |
パーキングブレーキparkingbrake | Space | 車両 | |
パーキングブレーキ(切り替え)parkingbrake_toggle | P | 車両 | |
クラッチclutch | Left Shift | 車両共有 | |
シフトアップshiftUp | X | 車両共有 | |
シフトダウンshiftDown | Z | 車両共有 | |
ギアボックスモードの切り替えtoggleShifterMode | Q | 車両 | |
イグニッションの切り替えactivateStarterMotor | V | 車両 | |
クラクションhorn | H | 車両 | |
ヘッドライトtoggle_headlights | N | 車両 | |
フォグランプtoggle_foglights | Alt + N | 車両 | |
アンダーグローtoggle_underglow | Alt + N | 車両 | |
ライトバーtoggle_lightbar_signal | Shift + N | 車両 | |
ライトバーのモード切り替えtoggleLightbarMode | Alt + Shift + N | 車両 | |
左ウインカーtoggle_left_signal | , | 車両共有 | |
右ウインカーtoggle_right_signal | . | 車両共有 | |
ハザードランプtoggle_hazard_signal | / | 車両 | |
ナイトラスの切り替えtoggleNitrousOxide | B | 車両 | |
レンジの切り替えtoggleRangeStatus | Alt + A | 車両 | |
デフモードの切り替えtoggleDiffMode | Alt + D | 車両 | |
4WD の切り替えtoggle4WDStatus | Alt + S | 車両 | |
ESC/TC モードの切り替えtoggleESCMode | Ctrl + Q | 車両 | |
ラインロックの切り替えtoggleLineLock | Ctrl + Alt + Space | 車両 | |
トランスブレーキの切り替えtoggleTransbrake | Shift + Ctrl + Alt + Space | 車両 | |
スローモーションの切り替えtoggle_slow_motion | Alt + Up Arrow | スローモーション | |
スローモーションの切り替えtoggle_slow_motion | Alt + Down Arrow | スローモーション | |
スローを遅くslower_motion | Alt + Left Arrow | スローモーション | |
スローを速くfaster_motion | Alt + Right Arrow | スローモーション | |
一時停止pause | J | 一般 | |
全画面の切り替えtoggle_fullscreen | Alt + Enter | 一般 | |
UIを非表示toggleUi | Alt + U | 一般 | |
スクリーンショットdoScreenShot | Ctrl + P | 一般 | |
高解像度スクリーンショットdoBigScreenShot | Alt + P | 一般 | |
スクリーンショットを撮って送信publishScreenShot | Alt + O | 一般 | |
フォトモードに入るphotomode | Ctrl + Alt + P | 一般 | |
終了quit | Alt + F4 | 一般 | |
修理/巻き戻しrecover_vehicle | Insert | ゲームプレイ | |
修理/巻き戻し(代替版)recover_vehicle_alt | Ctrl + Insert | ゲームプレイ | |
車両を保存位置へ修理して復帰させるloadHome | Home | ゲームプレイ共有 | |
車両リカバリー:現在位置を保存saveHome | Ctrl + Home | ゲームプレイ | |
現在のミッションまたは車両をやり直すreset_physics | R | ゲームプレイ共有 | |
すべての車両の物理をリセットreset_all_physics | Shift + R | ゲームプレイ | |
ノードグラバーのノードを表示nodegrabberRender | Left Ctrl | ゲームプレイ | |
カプラー:切り替えcouplersToggle | L | ゲームプレイ | |
カプラー:すべてロックcouplersLock | Shift + L | ゲームプレイ | |
カプラー:すべて解除couplersUnlock | Alt + L | ゲームプレイ | |
車両に乗る/降りるtoggleWalkingMode | F | ゲームプレイ | |
次の車両に切り替えswitch_next_vehicle | Tab | ゲームプレイ | |
前の車両に切り替えswitch_previous_vehicle | Ctrl + Tab | ゲームプレイ | |
ミニマップの切り替えtoggle_minimap | Tab | ゲームプレイ | |
マップの切り替えtoggleBigMap | M | ゲームプレイ | |
リセットせずカメラ位置にプレイヤーを移すdropPlayerAtCameraNoReset | F7 | ゲームプレイ | |
カメラをプレイヤー位置に置くdropCameraAtPlayer | F8 | ゲームプレイ | |
交通の切り替えtoggleTraffic | Shift + Ctrl + T | ゲームプレイ | |
自動運転の切り替えtoggleAITraffic | Shift + Ctrl + I | ゲームプレイ | |
時刻を変更cycleTimeOfDay | Shift + Ctrl + D | ゲームプレイ | |
ランダムなタイヤをパンクさせるfunRandomTire | Shift + Ctrl + H | ゲームプレイ | |
ゲームプレイを操作するgameplay_interact | Shift + E | ゲームプレイ | |
前のレイヤーを有効化activate_next_layer | C | ゲームプレイ共有 | |
前のレイヤーを有効化activate_previous_layer | Z | ゲームプレイ共有 | |
アクティブレイヤーを複製duplicate_active_layer | X | ゲームプレイ共有 | |
ラジアルメニューの切り替えtoggleRadialMenuMulti | E | メニュー / UI共有 | |
ヘルプtoggle_help | F1 | メニュー / UI | |
車両セレクターvehicle_selector | Ctrl + E | メニュー / UI | |
パーツセレクターparts_selector | Ctrl + W | メニュー / UI | |
パーツセレクター > デバッグタブvehicledebugMenu | Ctrl + Shift + W | メニュー / UI | |
UI アプリセレクターを編集appedit | Alt + Shift + U | メニュー / UI | |
コンテキストメニューcui_context | Delete | メニュー / UI | |
カメラcui_camera | Esc | メニュー / UI共有 | |
ログcui_logs | Esc | メニュー / UI共有 | |
詳細cui_details | Esc | メニュー / UI共有 | |
Lua を再読み込みlua_reload | Ctrl + L | デバッグ | |
FPS 表示cycle_metrics | Ctrl + F | デバッグ | |
パフォーマンスグラフを開くtoggle_performance_graph | Shift + Ctrl + F | デバッグ | |
UI コンソールの切り替えcefdev_console_toggle | Ctrl + U | デバッグ | |
UI を再読み込みcefdev_reload_ui | F5 | デバッグ | |
システムコンソールの切り替えtoggleConsoleNG | ~ | デバッグ | |
TrackBuildertoggleTrackBuilder | Ctrl + Alt + T | デバッグ | |
メッシュ表示を上げるdebugmode_meshvis_incr | Ctrl + Numpad + | デバッグ | |
メッシュ表示を下げるdebugmode_meshvis_decr | Ctrl + Numpad - | デバッグ | |
デバッグモードの切り替えdebugmode_toggle | Ctrl + D | 車両デバッグ | |
物理スケルトンを順に切り替えdebugmode_skeleton_fwd | Ctrl + B | 車両デバッグ | |
物理スケルトンを逆順に切り替えdebugmode_skeleton_back | Shift + Ctrl + B | 車両デバッグ | |
重心デバッグの切り替えdebugmode_cog_fwd | Ctrl + G | 車両デバッグ | |
重心デバッグを逆順に切り替えdebugmode_cog_decr | Shift + Ctrl + G | 車両デバッグ | |
ノード表示を順に切り替えdebugmode_nodevis_fwd | Ctrl + M | 車両デバッグ | |
ノード表示を逆順に切り替えdebugmode_nodevis_back | Shift + Ctrl + M | 車両デバッグ | |
ノード情報を順に切り替えdebugmode_nodetext_fwd | Ctrl + N | 車両デバッグ | |
ノード情報を逆順に切り替えdebugmode_nodetext_back | Shift + Ctrl + N | 車両デバッグ | |
ノードのデバッグ文字を順に切り替えdebugmode_nodedebugtext_fwd | Ctrl + K | 車両デバッグ | |
ノードのデバッグ文字を逆順に切り替えdebugmode_nodedebugtext_back | Shift + Ctrl + K | 車両デバッグ | |
衝突三角形を順に切り替えdebugmode_coltris_fwd | Ctrl + T | 車両デバッグ | |
デバッグモードを解除debugmode_reset | Ctrl + Backspace | 車両デバッグ | |
車両を再読み込みreload_vehicle | Ctrl + R | 車両デバッグ | |
すべての車両を再読み込みreload_all_vehicles | Ctrl + Shift + R | 車両デバッグ | |
上inplaceEdit_up | ↑ キー | エディター共有 | |
下inplaceEdit_down | ↓ キー | エディター共有 | |
左inplaceEdit_left | ← キー | エディター共有 | |
右inplaceEdit_right | → キー | エディター共有 | |
選択するinplaceEdit_select | E | エディター共有 | |
後ろinplaceEdit_back | R | エディター共有 | |
録画の開始/停止toggleReplayRecording | F2 | リプレイ | |
録画を中止cancelReplayRecording | Shift + F2 | リプレイ | |
大きく早送りjumpFarAhead | ↑ キー | リプレイ共有 | |
大きく巻き戻すjumpFarBack | ↓ キー | リプレイ共有 | |
少し巻き戻すjumpBack | ← キー | リプレイ共有 | |
少し早送りjumpAhead | → キー | リプレイ共有 | |
1 フレーム戻すjumpBackFine | , | リプレイ共有 | |
1 フレーム進めるjumpAheadFine | . | リプレイ共有 |
アクションマップ
ドキュメントは割り当てページの末尾で 1 行だけこう述べており、公開されているどの操作一覧もそれを繰り返していません: 異なるアクションマップや文脈が同じ操作を使う場合、ひとつのキーが複数回現れることがあります。 160 個の既定割り当てのうち、18 個のキーが共有されています。重複でも表の誤りでもありません — 文脈が違うのです。どれが応答するかは、目の前で何が開いているかで決まります。
↓ キー
← キー
→ キー
↑ キー
| キー | 意味 | アクションマップ |
|---|---|---|
| Esc | 4 | メニュー · メニュー / UI |
| , | 2 | 車両 · リプレイ |
| . | 2 | 車両 · リプレイ |
| C | 2 | カメラ · ゲームプレイ |
| E | 2 | メニュー / UI · エディター |
| Home | 2 | メニュー · ゲームプレイ |
| Left Shift | 2 | カメラ · 車両 |
| numpad2 | 2 | メニュー · カメラ |
| numpad4 | 2 | メニュー · カメラ |
| numpad6 | 2 | メニュー · カメラ |
| numpad8 | 2 | メニュー · カメラ |
| R | 2 | ゲームプレイ · エディター |
| X | 2 | 車両 · ゲームプレイ |
| Z | 2 | 車両 · ゲームプレイ |
よくある質問
矢印キーです。↑ がスロットル、↓ がブレーキ、← と → が操舵、Space は押しているあいだのパーキングブレーキです。このゲームでは W・A・S・D は運転キーではありません — カメラを動かします。それでも公開されている BeamNG の操作一覧の多くが WASD を強調しており、これがこのゲームについて最もよくある誤りです。すべて オプション > コントロール で再割り当てでき、変更は既定を置き換えるのではなく上書きする .diff ファイルとして保存されます。
4 つの別々の操作があり、それぞれ違うことをします。Insert は車両を修理し、止まってしまった場所から巻き戻します。Home は修理したうえで、Ctrl + Home で先に保存した位置へ戻します。R は現在のミッションまたは車両をやり直します。Shift + R は世界のすべての車両の物理をリセットします。ガイドで取り違えられるのは Insert と Home の組で、位置を保存していないまま Home を押しても、戻る先がありません。
J です。Pause アクションで、シミュレーションをその場で止めます。クラッシュ途中で物理を止めたいという質問が指しているのはこれです。ドキュメントがこれを Gameplay ではなく General に分類していることは知っておく価値があります。BeamNG の物理操作一覧の多くから漏れているのはそのためです。
ゲームが割り当てを 11 のアクションマップに分けており、ひとつのキーがそのうち複数に現れるからです。矢印キーは Vehicle マップで車を操舵し、Camera マップで大きなマップを動かし、Replay で前後に頭出しし、Editor で選択を移動します。Tab は車両を切り替え、同時にミニマップも切り替えます。Escape はメニュー、カメラ一覧、ログ、詳細パネルを開きます。公開されている操作一覧はこれらを説明なしの重複行として並べますが、重複ではありません。文脈が違うのであり、どれが応答するかは目の前で何が開いているかで決まります。
Ctrl を押し続けると、カーソル下の車両がすべてのノードを球として描きます。マウス左ボタンでひとつをつかみ、つかんでいるあいだマウスホイールでその強さを変えられます。マウス中ボタンは、どこにいるかで 3 つの異なる働きをします。何もない場所ならノードを固定し、別のノードの上なら 2 つを接続し、すでに接続済みのノードなら切り離します。どれなのかをボタンは教えません — 画面上のラベルが、色を変えて教えます。
はい。PC 対応のハンドルすべてで使え、開発元はテスト済み 112 デバイスの表を維持しています。うち 62 がフォースフィードバックに対応し、103 はゲーム内の操作が割り当て済みで届きます。これは別々の事実です。ダイレクトドライブ機はフォースフィードバックを持ちながら割り当てがまったくないことがあります。Xbox ブランドのハンドルは PC モードにしないとフォースフィードバックが働きません。ジョイスティックの第 1 軸にも対応しています。
開発元自身の最初の答えは、ゲームではなく Steam です。特定のゲームの実行中、Steam は一部のデバイスを OS から隠します。Big Picture のコントローラー設定で PS4・Xbox・汎用ゲームパッドの設定サポートを切るか、BeamNG について Steam Input を「強制的にオフ」にしてください。デバイスは認識されるのに何も反応しない場合は、既製の割り当てがないだけで、オプション > コントロール で操作を割り当てる必要があります。また Windows のドライバー画面は BeamNG の起動前に閉じ、実行中も閉じたままにしてください。
たいていは、誰も触れていないのにハンドルやスティックが動きを報告しています。小さな中央デッドゾーンは、まさにそのための設定です。開発元は先に除外すべき原因をほかに 2 つ挙げています。サスペンションを変えた車両 MOD と、加速時に本当に片側へ引かれる高出力車です。ハードウェアが原因なら、Windows のコントロールパネルのドライバー画面から調整してください。ハンドルによっては、いったん抜き差ししないと調整できません。
ハンドルが最大回転角に設定されていないため、わずかな動きが大きな舵角を要求しています。900 度か 1080 度 — またはハードウェアが対応する最大値 — を設定し、ゲーム内にも同じ数値を入れてください。この数値は 2 か所にあり、不具合はその食い違いです。Logitech G25 や G27 では、H シフターの中央の赤いボタン 2 つと下の黒いボタンを同時に押すことで、プレイ中に変更できます。
それはアーケードのシフトモードが設計どおりに動いているだけです。Q でリアリスティックに切り替えれば、車は止まったままになります。
ソース
このページの割り当てはすべて、2026-09-22 に開発元自身のドキュメントから、ゲームバージョン 0.39.4 に対して読み取ったものです。ファンウィキや動画からのものはひとつもありません。
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