BeamNG.drive // 操作

どの操作も割り当ても探せます。

既定のキーボード割り当てをすべて、ゲーム自身の分類のまま、内部で使われるアクション ID を添えて。運転は矢印キーです — W、A、S、D はカメラを動かします。

キー割り当て
160
既定で収録
アクションマップ
11
ゲーム自身の分類
共有キー
18
複数の意味を持つ
ソース
4
すべて開発元自身のもの

これは当サイトの分類です。操作を探すには便利ですが、ゲーム側の分類ではありません。

すべての操作

160 行

出荷時の既定キーボード割り当てと、ゲームが内部で使うアクション ID。すべて再割り当て可能で、変更は置き換えではなく上書きする .diff ファイルとして保存されます。

アクション
割り当て
アクションマップ
右のタブmenu_tab_right*
メニュー
OK / 主アクションmenu_item_selectEnter
メニュー
メニューtoggleMenuesEsc
メニュー共有
Backmenu_item_backnumpad0
メニュー
下menu_item_downnumpad2
メニュー共有
左menu_item_leftnumpad4
メニュー共有
右menu_item_rightnumpad6
メニュー共有
上menu_item_upnumpad8
メニュー共有
左のタブmenu_tab_leftNumpad /
メニュー
第 4 アクションcui_action_4End
メニュー
第 3 アクションcui_action_3Home
メニュー共有
カメラ 1camera_11
カメラ
カメラ 2camera_22
カメラ
カメラ 3camera_33
カメラ
カメラ 4camera_44
カメラ
カメラ 5camera_55
カメラ
カメラ 6camera_66
カメラ
カメラ 7camera_77
カメラ
カメラ 8camera_88
カメラ
カメラ 9camera_99
カメラ
カメラ 10camera_100
カメラ
次のカメラswitch_camera_nextC
カメラ共有
フリーカメラの切り替えtoggleCameraShift + C
カメラ
カメラ(または座席)を前へmoveforwardW
カメラ
カメラを左へ(または座席を上に傾ける)moveleftA
カメラ
カメラ(または座席)を後ろへmovebackwardS
カメラ
カメラを右へ(または座席を下に傾ける)moverightD
カメラ
マップ:カメラを前へbigMapMoveForwardW
カメラ
マップ:カメラを左へbigMapMoveLeftA
カメラ
マップ:カメラを後ろへbigMapMoveBackwardS
カメラ
マップ:カメラを右へbigMapMoveRightD
カメラ
マップ:カメラを前へbigMapMoveForward↑ キー
カメラ共有
マップ:カメラを後ろへbigMapMoveBackward↓ キー
カメラ共有
マップ:カメラを左へbigMapMoveLeft← キー
カメラ共有
マップ:カメラを右へbigMapMoveRight→ キー
カメラ共有
速く移動movefastLeft Shift
カメラ共有
カメラ(または座席)を上へmoveupPage Up
カメラ
カメラ(または座席)を下へmovedownPage Down
カメラ
ズームインincrease_zoomShift + Page Up
カメラ
ズームアウトdecrease_zoomShift + Page Down
カメラ
後方を見るlook_backnumpad1
カメラ
カメラを下に回転rotate_camera_downnumpad2
カメラ共有
ズームアウト/フリーカメラを下へdecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
カメラ
カメラを左に回転rotate_camera_leftnumpad4
カメラ共有
カメラを中央にcenter_cameranumpad5
カメラ
カメラを右に回転rotate_camera_rightnumpad6
カメラ共有
カメラを上に回転rotate_camera_upnumpad8
カメラ共有
ズームイン/フリーカメラを上へincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
カメラ
アクセルaccelerate↑ キー
車両共有
ブレーキbrake↓ キー
車両共有
ステアリング(左ボタン)steer_left← キー
車両共有
ステアリング(右ボタン)steer_right→ キー
車両共有
パーキングブレーキparkingbrakeSpace
車両
パーキングブレーキ(切り替え)parkingbrake_toggleP
車両
クラッチclutchLeft Shift
車両共有
シフトアップshiftUpX
車両共有
シフトダウンshiftDownZ
車両共有
ギアボックスモードの切り替えtoggleShifterModeQ
車両
イグニッションの切り替えactivateStarterMotorV
車両
クラクションhornH
車両
ヘッドライトtoggle_headlightsN
車両
フォグランプtoggle_foglightsAlt + N
車両
アンダーグローtoggle_underglowAlt + N
車両
ライトバーtoggle_lightbar_signalShift + N
車両
ライトバーのモード切り替えtoggleLightbarModeAlt + Shift + N
車両
左ウインカーtoggle_left_signal,
車両共有
右ウインカーtoggle_right_signal.
車両共有
ハザードランプtoggle_hazard_signal/
車両
ナイトラスの切り替えtoggleNitrousOxideB
車両
レンジの切り替えtoggleRangeStatusAlt + A
車両
デフモードの切り替えtoggleDiffModeAlt + D
車両
4WD の切り替えtoggle4WDStatusAlt + S
車両
ESC/TC モードの切り替えtoggleESCModeCtrl + Q
車両
ラインロックの切り替えtoggleLineLockCtrl + Alt + Space
車両
トランスブレーキの切り替えtoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
車両
スローモーションの切り替えtoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
スローモーション
スローモーションの切り替えtoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
スローモーション
スローを遅くslower_motionAlt + Left Arrow
スローモーション
スローを速くfaster_motionAlt + Right Arrow
スローモーション
一時停止pauseJ
一般
全画面の切り替えtoggle_fullscreenAlt + Enter
一般
UIを非表示toggleUiAlt + U
一般
スクリーンショットdoScreenShotCtrl + P
一般
高解像度スクリーンショットdoBigScreenShotAlt + P
一般
スクリーンショットを撮って送信publishScreenShotAlt + O
一般
フォトモードに入るphotomodeCtrl + Alt + P
一般
終了quitAlt + F4
一般
修理/巻き戻しrecover_vehicleInsert
ゲームプレイ
修理/巻き戻し(代替版)recover_vehicle_altCtrl + Insert
ゲームプレイ
車両を保存位置へ修理して復帰させるloadHomeHome
ゲームプレイ共有
車両リカバリー:現在位置を保存saveHomeCtrl + Home
ゲームプレイ
現在のミッションまたは車両をやり直すreset_physicsR
ゲームプレイ共有
すべての車両の物理をリセットreset_all_physicsShift + R
ゲームプレイ
ノードグラバーのノードを表示nodegrabberRenderLeft Ctrl
ゲームプレイ
カプラー:切り替えcouplersToggleL
ゲームプレイ
カプラー:すべてロックcouplersLockShift + L
ゲームプレイ
カプラー:すべて解除couplersUnlockAlt + L
ゲームプレイ
車両に乗る/降りるtoggleWalkingModeF
ゲームプレイ
次の車両に切り替えswitch_next_vehicleTab
ゲームプレイ
前の車両に切り替えswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
ゲームプレイ
ミニマップの切り替えtoggle_minimapTab
ゲームプレイ
マップの切り替えtoggleBigMapM
ゲームプレイ
リセットせずカメラ位置にプレイヤーを移すdropPlayerAtCameraNoResetF7
ゲームプレイ
カメラをプレイヤー位置に置くdropCameraAtPlayerF8
ゲームプレイ
交通の切り替えtoggleTrafficShift + Ctrl + T
ゲームプレイ
自動運転の切り替えtoggleAITrafficShift + Ctrl + I
ゲームプレイ
時刻を変更cycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
ゲームプレイ
ランダムなタイヤをパンクさせるfunRandomTireShift + Ctrl + H
ゲームプレイ
ゲームプレイを操作するgameplay_interactShift + E
ゲームプレイ
前のレイヤーを有効化activate_next_layerC
ゲームプレイ共有
前のレイヤーを有効化activate_previous_layerZ
ゲームプレイ共有
アクティブレイヤーを複製duplicate_active_layerX
ゲームプレイ共有
ラジアルメニューの切り替えtoggleRadialMenuMultiE
メニュー / UI共有
ヘルプtoggle_helpF1
メニュー / UI
車両セレクターvehicle_selectorCtrl + E
メニュー / UI
パーツセレクターparts_selectorCtrl + W
メニュー / UI
パーツセレクター > デバッグタブvehicledebugMenuCtrl + Shift + W
メニュー / UI
UI アプリセレクターを編集appeditAlt + Shift + U
メニュー / UI
コンテキストメニューcui_contextDelete
メニュー / UI
カメラcui_cameraEsc
メニュー / UI共有
ログcui_logsEsc
メニュー / UI共有
詳細cui_detailsEsc
メニュー / UI共有
Lua を再読み込みlua_reloadCtrl + L
デバッグ
FPS 表示cycle_metricsCtrl + F
デバッグ
パフォーマンスグラフを開くtoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
デバッグ
UI コンソールの切り替えcefdev_console_toggleCtrl + U
デバッグ
UI を再読み込みcefdev_reload_uiF5
デバッグ
システムコンソールの切り替えtoggleConsoleNG~
デバッグ
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
デバッグ
メッシュ表示を上げるdebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
デバッグ
メッシュ表示を下げるdebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
デバッグ
デバッグモードの切り替えdebugmode_toggleCtrl + D
車両デバッグ
物理スケルトンを順に切り替えdebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
車両デバッグ
物理スケルトンを逆順に切り替えdebugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
車両デバッグ
重心デバッグの切り替えdebugmode_cog_fwdCtrl + G
車両デバッグ
重心デバッグを逆順に切り替えdebugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
車両デバッグ
ノード表示を順に切り替えdebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
車両デバッグ
ノード表示を逆順に切り替えdebugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
車両デバッグ
ノード情報を順に切り替えdebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
車両デバッグ
ノード情報を逆順に切り替えdebugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
車両デバッグ
ノードのデバッグ文字を順に切り替えdebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
車両デバッグ
ノードのデバッグ文字を逆順に切り替えdebugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
車両デバッグ
衝突三角形を順に切り替えdebugmode_coltris_fwdCtrl + T
車両デバッグ
デバッグモードを解除debugmode_resetCtrl + Backspace
車両デバッグ
車両を再読み込みreload_vehicleCtrl + R
車両デバッグ
すべての車両を再読み込みreload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
車両デバッグ
上inplaceEdit_up↑ キー
エディター共有
下inplaceEdit_down↓ キー
エディター共有
左inplaceEdit_left← キー
エディター共有
右inplaceEdit_right→ キー
エディター共有
選択するinplaceEdit_selectE
エディター共有
後ろinplaceEdit_backR
エディター共有
録画の開始/停止toggleReplayRecordingF2
リプレイ
録画を中止cancelReplayRecordingShift + F2
リプレイ
大きく早送りjumpFarAhead↑ キー
リプレイ共有
大きく巻き戻すjumpFarBack↓ キー
リプレイ共有
少し巻き戻すjumpBack← キー
リプレイ共有
少し早送りjumpAhead→ キー
リプレイ共有
1 フレーム戻すjumpBackFine,
リプレイ共有
1 フレーム進めるjumpAheadFine.
リプレイ共有

アクションマップ

同じキーが 4 回現れる理由。

ドキュメントは割り当てページの末尾で 1 行だけこう述べており、公開されているどの操作一覧もそれを繰り返していません: 異なるアクションマップや文脈が同じ操作を使う場合、ひとつのキーが複数回現れることがあります。 160 個の既定割り当てのうち、18 個のキーが共有されています。重複でも表の誤りでもありません — 文脈が違うのです。どれが応答するかは、目の前で何が開いているかで決まります。

4 つの意味

↓ キー

  • カメラ マップ:カメラを後ろへ
  • 車両 ブレーキ
  • エディター 下
  • リプレイ 大きく巻き戻す
4 つの意味

← キー

  • カメラ マップ:カメラを左へ
  • 車両 ステアリング(左ボタン)
  • エディター 左
  • リプレイ 少し巻き戻す
4 つの意味

→ キー

  • カメラ マップ:カメラを右へ
  • 車両 ステアリング(右ボタン)
  • エディター 右
  • リプレイ 少し早送り
4 つの意味

↑ キー

  • カメラ マップ:カメラを前へ
  • 車両 アクセル
  • エディター 上
  • リプレイ 大きく早送り
それ以外のすべて
キー 意味 アクションマップ
Esc 4 メニュー · メニュー / UI
, 2 車両 · リプレイ
. 2 車両 · リプレイ
C 2 カメラ · ゲームプレイ
E 2 メニュー / UI · エディター
Home 2 メニュー · ゲームプレイ
Left Shift 2 カメラ · 車両
numpad2 2 メニュー · カメラ
numpad4 2 メニュー · カメラ
numpad6 2 メニュー · カメラ
numpad8 2 メニュー · カメラ
R 2 ゲームプレイ · エディター
X 2 車両 · ゲームプレイ
Z 2 車両 · ゲームプレイ

よくある質問

実際に検索されている質問です。

BeamNG.drive の既定の運転操作は?

矢印キーです。↑ がスロットル、↓ がブレーキ、← と → が操舵、Space は押しているあいだのパーキングブレーキです。このゲームでは W・A・S・D は運転キーではありません — カメラを動かします。それでも公開されている BeamNG の操作一覧の多くが WASD を強調しており、これがこのゲームについて最もよくある誤りです。すべて オプション > コントロール で再割り当てでき、変更は既定を置き換えるのではなく上書きする .diff ファイルとして保存されます。

BeamNG.drive で車両をリセット/リカバリーするには?

4 つの別々の操作があり、それぞれ違うことをします。Insert は車両を修理し、止まってしまった場所から巻き戻します。Home は修理したうえで、Ctrl + Home で先に保存した位置へ戻します。R は現在のミッションまたは車両をやり直します。Shift + R は世界のすべての車両の物理をリセットします。ガイドで取り違えられるのは Insert と Home の組で、位置を保存していないまま Home を押しても、戻る先がありません。

BeamNG.drive で物理を一時停止するキーは?

J です。Pause アクションで、シミュレーションをその場で止めます。クラッシュ途中で物理を止めたいという質問が指しているのはこれです。ドキュメントがこれを Gameplay ではなく General に分類していることは知っておく価値があります。BeamNG の物理操作一覧の多くから漏れているのはそのためです。

BeamNG で同じキーが違う動作をするのはなぜ?

ゲームが割り当てを 11 のアクションマップに分けており、ひとつのキーがそのうち複数に現れるからです。矢印キーは Vehicle マップで車を操舵し、Camera マップで大きなマップを動かし、Replay で前後に頭出しし、Editor で選択を移動します。Tab は車両を切り替え、同時にミニマップも切り替えます。Escape はメニュー、カメラ一覧、ログ、詳細パネルを開きます。公開されている操作一覧はこれらを説明なしの重複行として並べますが、重複ではありません。文脈が違うのであり、どれが応答するかは目の前で何が開いているかで決まります。

BeamNG.drive でノードグラバーはどう使いますか?

Ctrl を押し続けると、カーソル下の車両がすべてのノードを球として描きます。マウス左ボタンでひとつをつかみ、つかんでいるあいだマウスホイールでその強さを変えられます。マウス中ボタンは、どこにいるかで 3 つの異なる働きをします。何もない場所ならノードを固定し、別のノードの上なら 2 つを接続し、すでに接続済みのノードなら切り離します。どれなのかをボタンは教えません — 画面上のラベルが、色を変えて教えます。

BeamNG.drive はハンドルとフォースフィードバックに対応していますか?

はい。PC 対応のハンドルすべてで使え、開発元はテスト済み 112 デバイスの表を維持しています。うち 62 がフォースフィードバックに対応し、103 はゲーム内の操作が割り当て済みで届きます。これは別々の事実です。ダイレクトドライブ機はフォースフィードバックを持ちながら割り当てがまったくないことがあります。Xbox ブランドのハンドルは PC モードにしないとフォースフィードバックが働きません。ジョイスティックの第 1 軸にも対応しています。

BeamNG.drive でハンドルが認識されないのはなぜ?

開発元自身の最初の答えは、ゲームではなく Steam です。特定のゲームの実行中、Steam は一部のデバイスを OS から隠します。Big Picture のコントローラー設定で PS4・Xbox・汎用ゲームパッドの設定サポートを切るか、BeamNG について Steam Input を「強制的にオフ」にしてください。デバイスは認識されるのに何も反応しない場合は、既製の割り当てがないだけで、オプション > コントロール で操作を割り当てる必要があります。また Windows のドライバー画面は BeamNG の起動前に閉じ、実行中も閉じたままにしてください。

BeamNG.drive で車が勝手に曲がるのはなぜ?

たいていは、誰も触れていないのにハンドルやスティックが動きを報告しています。小さな中央デッドゾーンは、まさにそのための設定です。開発元は先に除外すべき原因をほかに 2 つ挙げています。サスペンションを変えた車両 MOD と、加速時に本当に片側へ引かれる高出力車です。ハードウェアが原因なら、Windows のコントロールパネルのドライバー画面から調整してください。ハンドルによっては、いったん抜き差ししないと調整できません。

BeamNG.drive のステアリングが速すぎて落ち着かないのはなぜ?

ハンドルが最大回転角に設定されていないため、わずかな動きが大きな舵角を要求しています。900 度か 1080 度 — またはハードウェアが対応する最大値 — を設定し、ゲーム内にも同じ数値を入れてください。この数値は 2 か所にあり、不具合はその食い違いです。Logitech G25 や G27 では、H シフターの中央の赤いボタン 2 つと下の黒いボタンを同時に押すことで、プレイ中に変更できます。

BeamNG でブレーキして止まると車が後退するのはなぜ?

それはアーケードのシフトモードが設計どおりに動いているだけです。Q でリアリスティックに切り替えれば、車は止まったままになります。

ソース

このページの割り当てはすべて、2026-09-22 に開発元自身のドキュメントから、ゲームバージョン 0.39.4 に対して読み取ったものです。ファンウィキや動画からのものはひとつもありません。