Eingabe- & Reaktionsanalysator

Liest deine eigene Tastatur oder deinen Controller aus und zeigt den Wert, den BeamNG empfangen würde. Nichts wird hochgeladen und nichts wird gespeichert.

KM-BNG-LAB

Warten

Eingabemonitor

    Eingabeverlauf · Lenkung · zuletzt 10 Sekunden

    Inspektor

    Noch nichts ausgewählt.

    Eindeutige Lenkwerte

    0

    Lenke eine Weile. Es erreicht drei und stoppt — ganz links, nichts, ganz rechts. Keine Einstellung im Spiel fügt eine vierte hinzu.

    Eingabe → Reaktion

    Eingabe

    Zentriert

    Reaktion

    Keine Rotation

    Eine Zeichnung der Eingabe, die in eine Struktur gelangt, keine Simulation einer solchen. BeamNG löst Tausende von Knoten; dies sind zwölf davon, die sich neigen. Es dient dazu zu zeigen, dass die Eingabe irgendwohin gelangen muss.

    Reaktionsvisualisierung

    Eine Zeichnung dessen, was eine Deadzone und eine Linearitätskurve mit einer Eingabe machen. Es ändert nichts in BeamNG — die Schieberegler hier bewegen diese Figur und nur diese Figur.

    1.00.0Eingabe 01
    Deadzone0.08

    Wie weit sich das Steuerelement bewegt, bevor etwas passiert. Sein einziger ehrlicher Zweck ist es, ein Steuerelement zu ignorieren, das Bewegung im Ruhezustand meldet; nach Geschmack eingestellt, kostet es Präzision in der Mitte.

    Linearität0.50

    Wo der Weg verbraucht wird. Unterhalb der Mitte sackt die Kurve ab und gibt mehr davon für kleine Korrekturen; oberhalb wölbt sie sich zum fernen Ende hin. Volle Eingabe erreicht so oder so volle Ausgabe.

    Anwendung

    Wähle das Gerät aus, mit dem du tatsächlich spielst.

    Fahre im Tastaturmodus mit den Pfeiltasten — sie sind das Standard-Fahrset in diesem Spiel, und W, A, S und D bewegen die Kamera. Drücke im Controllermodus zuerst etwas auf dem Pad: Browser verbergen ein Spielgerät absichtlich, bis es verwendet wurde, sodass ein angeschlossenes Pad, das niemand berührt hat, für eine Webseite noch gar nicht existiert.

    Jeder Wert im Monitor kann ausgewählt werden, und der Inspektor sagt dann, was er ist, woher er kam und ob er digital oder analog ist. Das letzte Feld ist das, das man zweimal lesen sollte.

    Die Zahl, die es entscheidet

    Drei, und es stoppt bei drei.

    Beobachte den Zähler für unterschiedliche Werte, während du mit der Tastatur lenkst. Er erreicht drei — ganz links, nichts, ganz rechts — und bleibt dort, egal wie lange du weiterfährst. Das ist kein Fehler deiner Tastatur oder dieser Seite. Es ist der Grund, warum es schwieriger ist, mit einer Tastatur in einem Fahrzeugsimulator sanft zu fahren, ausgedrückt als Messung statt als Meinung.

    Wechsle zu einem Controller und derselbe Zähler klettert ohne Limit, weil ein Stick eine Position statt eines Zustands meldet. Nichts anderes auf dieser Seite ändert sich; nur das Gerät.

    Gerätevergleich

    Dieselbe Aktion auf zwei Geräten.

    Gemessen
    MessenTastaturController
    Lenkung Drei Werte Kontinuierlich, −1.00 bis +1.00 Controller
    Gas geben Zwei Werte Kontinuierlich auf einem Trigger Controller
    Teileingabe Nicht verfügbar Der Normalfall Controller
    Feststellbremse Eine Taste, sofort Ein Button, sofort gerade
    Physik-Steuerungen Je eine Taste Standardmäßig meist nicht belegt Tastatur

    Die letzte Zeile ist diejenige, die in die andere Richtung geht, und es ist gut zu wissen, bevor man das Gerät wechselt. Die Physik-Steuerungen, auf denen dieses Spiel basiert — Reparieren, Bergen, Zurücksetzen, Pause, der Node-Grabber — sind Tastaturaktionen mit jeweils einer Taste. Ein Pad hat weniger Tasten, als dieses Spiel Verwendungsmöglichkeiten dafür hat.

    Das Fahrset

    Worauf das Lab achtet.

    Up Arrow
    Gas geben
    accelerate
    Down Arrow
    Bremse
    brake
    Left Arrow
    Lenkung (linke Taste)
    steer_left
    Right Arrow
    Lenkung (rechte Taste)
    steer_right
    Space
    Handbremse
    parkingbrake
    P
    Handbremse (Umschalter)
    parkingbrake_toggle
    V
    Zündungsstatus umschalten
    activateStarterMotor
    H
    Hupe
    horn
    B
    Lachgaseinspritzung umschalten
    toggleNitrousOxide
    Ctrl + Q
    ESC-/TC-Modus umschalten
    toggleESCMode
    Ctrl + Alt + Space
    Line-Lock umschalten
    toggleLineLock
    Shift + Ctrl + Alt + Space
    Transbrake umschalten
    toggleTransbrake

    Verifiziert anhand der Dokumentation des Herausgebers am 22.09.2026, Spielversion 0.39.4.