Все стандартные привязки клавиатуры, сгруппированные так, как их группирует сама игра, с внутренним идентификатором действия. Вождение — это стрелки, а W, A, S и D двигают камеру.
Назначения
160
в игре по умолчанию
Карты действий
11
собственная группировка игры
Общие клавиши
18
значат больше одного
Источники
4
всё от разработчика
Клавиатура
Геймпад
Руль
Наша группировка. Удобна для поиска, но в игре её нет.
Все элементы управления
160 строк
Стандартные привязки клавиатуры как есть, с внутренним идентификатором действия. Любую можно переназначить; изменения сохраняются как файлы .diff, которые переопределяют, а не заменяют.
Действие
Привязка
Карта действий
Вкладка вправоmenu_tab_right
*
Меню
OK / основное действиеmenu_item_select
Enter
Меню
МенюtoggleMenues
Esc
Менюобщая
Backmenu_item_back
numpad0
Меню
Downmenu_item_down
numpad2
Менюобщая
Влевоmenu_item_left
numpad4
Менюобщая
Вправоmenu_item_right
numpad6
Менюобщая
Upmenu_item_up
numpad8
Менюобщая
Вкладка влевоmenu_tab_left
Numpad /
Меню
Четвёртое действиеcui_action_4
End
Меню
Третье действиеcui_action_3
Home
Менюобщая
Камера 1camera_1
1
Камера
Камера 2camera_2
2
Камера
Камера 3camera_3
3
Камера
Камера 4camera_4
4
Камера
Камера 5camera_5
5
Камера
Камера 6camera_6
6
Камера
Камера 7camera_7
7
Камера
Камера 8camera_8
8
Камера
Камера 9camera_9
9
Камера
Камера 10camera_10
0
Камера
Следующая камераswitch_camera_next
C
Камераобщая
Переключить свободную камеруtoggleCamera
Shift + C
Камера
Сдвинуть камеру (или сиденье) вперёдmoveforward
W
Камера
Сдвинуть камеру влево (или наклонить сиденье вверх)moveleft
A
Камера
Сдвинуть камеру (или сиденье) назадmovebackward
S
Камера
Сдвинуть камеру вправо (или наклонить сиденье вниз)moveright
D
Камера
Карта: камера вперёдbigMapMoveForward
W
Камера
Карта: камера влевоbigMapMoveLeft
A
Камера
Карта: камера назадbigMapMoveBackward
S
Камера
Карта: камера вправоbigMapMoveRight
D
Камера
Карта: камера вперёдbigMapMoveForward
Стрелка вверх
Камераобщая
Карта: камера назадbigMapMoveBackward
Стрелка вниз
Камераобщая
Карта: камера влевоbigMapMoveLeft
Стрелка влево
Камераобщая
Карта: камера вправоbigMapMoveRight
Стрелка вправо
Камераобщая
Двигаться быстрееmovefast
Left Shift
Камераобщая
Сдвинуть камеру (или сиденье) вверхmoveup
Page Up
Камера
Сдвинуть камеру (или сиденье) внизmovedown
Page Down
Камера
Приблизитьincrease_zoom
Shift + Page Up
Камера
Отдалитьdecrease_zoom
Shift + Page Down
Камера
Взгляд назадlook_back
numpad1
Камера
Повернуть камеру внизrotate_camera_down
numpad2
Камераобщая
Отдалить или свободная камера внизdecrease_zoom_or_freecam_down
numpad3
Камера
Повернуть камеру влевоrotate_camera_left
numpad4
Камераобщая
Центрировать камеруcenter_camera
numpad5
Камера
Повернуть камеру вправоrotate_camera_right
numpad6
Камераобщая
Повернуть камеру вверхrotate_camera_up
numpad8
Камераобщая
Приблизить или свободная камера вверхincrease_zoom_or_freecam_up
Почему одна и та же клавиша встречается четыре раза.
Документация говорит об этом одной строкой внизу страницы привязок, и ни один опубликованный список управления для этой игры этого не повторяет: клавиша может встречаться не один раз, когда разные карты действий или контексты используют одно и то же управление. Из 160 стандартных привязок 18 клавиш общие. Это не дубликаты и не ошибка в таблице — это разные контексты, и какой из них слушает, зависит от того, что открыто перед вами.
4 значения
Стрелка вниз
КамераКарта: камера назад
АвтомобильТормоз
Редакторвниз
ПовторБольшой шаг назад
4 значения
Стрелка влево
КамераКарта: камера влево
АвтомобильРуление (левая кнопка)
Редакторвлево
ПовторМалый шаг назад
4 значения
Стрелка вправо
КамераКарта: камера вправо
АвтомобильРуление (правая кнопка)
Редакторвправо
ПовторМалый шаг вперёд
4 значения
Стрелка вверх
КамераКарта: камера вперёд
АвтомобильГаз
Редакторвверх
ПовторБольшой шаг вперёд
Все остальные
Клавиша
Значения
Карты действий
Esc
4
Меню · Меню / интерфейс
,
2
Автомобиль · Повтор
.
2
Автомобиль · Повтор
C
2
Камера · Игровой процесс
E
2
Меню / интерфейс · Редактор
Home
2
Меню · Игровой процесс
Left Shift
2
Камера · Автомобиль
numpad2
2
Меню · Камера
numpad4
2
Меню · Камера
numpad6
2
Меню · Камера
numpad8
2
Меню · Камера
R
2
Игровой процесс · Редактор
X
2
Автомобиль · Игровой процесс
Z
2
Автомобиль · Игровой процесс
Частые вопросы
Вопросы, которые люди действительно вводят в поиск.
Какое управление вождением в BeamNG.drive по умолчанию?
Стрелки. Вверх — газ, вниз — тормоз, влево и вправо рулят, а Space — стояночный тормоз, пока он нажат. W, A, S и D в этой игре не являются клавишами вождения — они двигают камеру. Большинство опубликованных списков управления BeamNG всё равно выделяют WASD, и это самая частая ошибка про игру. Всё это можно переназначить в Настройки > Управление, а изменения сохраняются как файлы .diff, которые переопределяют значения по умолчанию, а не заменяют их.
Как сбросить или восстановить автомобиль в BeamNG.drive?
Есть четыре отдельных действия, и они делают разное. Insert ремонтирует автомобиль и откатывает его оттуда, где тот оказался. Home ремонтирует и возвращает его на позицию, сохранённую ранее через Ctrl + Home. R перезапускает текущую миссию или автомобиль. Shift + R сбрасывает физику всех автомобилей в мире. Insert и Home — та самая пара, которую путают в руководствах: нажатие Home без предварительно сохранённой позиции вести вас никуда не может.
Какая клавиша ставит физику на паузу в BeamNG.drive?
J. Это действие Pause: оно останавливает симуляцию там, где она есть, — именно это имеют в виду, спрашивая про остановку физики посреди аварии. Стоит знать, что документация относит его к разделу General, а не Gameplay, — поэтому его нет в большинстве списков управления физикой BeamNG.
Почему в BeamNG одна и та же клавиша делает разное?
Потому что игра распределяет привязки по одиннадцати картам действий, и клавиша может встречаться в нескольких. Стрелки рулят машиной в карте Vehicle, перемещают большую карту в карте Camera, перематывают вперёд и назад в Replay и двигают выделение в Editor. Tab меняет автомобиль и заодно переключает миникарту. Escape открывает меню, список камер, журналы и панель подробностей. Опубликованные списки управления печатают это как дубликаты без объяснений; это не дубликаты, а разные контексты, и какой из них слушает, зависит от того, что открыто.
Как пользоваться захватом узлов в BeamNG.drive?
Удерживайте Ctrl — и автомобиль под курсором нарисует каждый узел сферой. Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы захватить один, а колесо мыши меняет силу захвата, пока вы держите. Дальше средняя кнопка делает три разные вещи в зависимости от того, где вы: в пустоте она закрепляет узел, над другим узлом — соединяет их, а на уже присоединённом узле — отсоединяет. Сама кнопка ничего об этом не говорит — говорит подпись на экране, меняя цвет.
Поддерживает ли BeamNG.drive рули и обратную связь?
Да, для любого PC-совместимого руля, и разработчик ведёт таблицу из 112 протестированных устройств. 62 из них поддерживают обратную связь, а 103 приходят с уже назначенным игровым управлением — это две разные вещи: у базы с прямым приводом может быть обратная связь и вовсе никаких привязок. Рулям под маркой Xbox нужен режим PC, иначе обратная связь не заработает. Обратная связь поддерживается и для первой оси джойстика.
Почему BeamNG.drive не определяет мой руль?
Первый ответ самого разработчика — это Steam, а не игра: Steam скрывает некоторые устройства от операционной системы, пока запущены определённые игры. Отключите поддержку настройки геймпадов PS4, Xbox и обычных в настройках контроллера Big Picture либо переведите Steam Input в «Принудительно выкл.» именно для BeamNG. Если устройство определяется, но ничего не отвечает, у него просто нет готовых привязок, и управление нужно назначить в Настройки > Управление. И окно драйвера Windows должно быть закрыто до запуска BeamNG и оставаться закрытым во время игры.
Почему в BeamNG.drive машина сама уводит в сторону?
Обычно руль или стик сообщает о движении, когда его никто не трогает, и небольшая центральная мёртвая зона нужна именно для этого. Разработчик называет ещё две причины, которые стоит исключить в первую очередь: мод, изменивший подвеску, и мощные машины, которые действительно уводит под тягой. Если дело в оборудовании, откалибруйте его из окна драйвера в панели управления Windows — некоторые рули калибруются только после отключения и повторного подключения.
Почему руление в BeamNG.drive такое быстрое и дёрганое?
Руль не выставлен на полный поворот, поэтому малое движение требует большого угла. Установите 900 или 1080 градусов — либо сколько поддерживает ваше оборудование — и укажите то же число в игре. Это число хранится в двух местах, и неисправность — в их расхождении. На Logitech G25 или G27 его можно менять прямо во время игры двумя средними красными кнопками на H-шифтере вместе с нижней чёрной.
Почему машина в BeamNG едет назад после полной остановки?
Так работает аркадный режим переключения — ровно так, как задумано. Нажмите Q, чтобы перейти в реалистичный режим, и машина будет оставаться на месте.
Источники
Каждая привязка на этой странице считана из документации самого разработчика 22.09.2026 для версии игры 0.39.4. Здесь нет ничего из фанатских вики или видео.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.