BeamNG.drive // Contrôles

Trouvez n'importe quel contrôle ou raccourci.

Chaque raccourci clavier par défaut, regroupé comme le jeu le fait et doté de l'ID d'action utilisé en interne. La conduite se fait avec les flèches — W, A, S et D déplacent la caméra.

Raccourcis
160
attribués par défaut
Action maps
11
le regroupement propre au jeu
Touches partagées
18
ont plusieurs rôles
Sources
4
toutes celles de l'éditeur

Les nôtres. Utiles pour trouver un contrôle ; ce n'est pas un regroupement du jeu.

Tous les contrôles

160 lignes

Raccourcis clavier par défaut d'origine, avec l'ID d'action utilisé en interne par le jeu. Chacun peut être réattribué ; les modifications sont enregistrées sous forme de fichiers .diff qui remplacent ou écrasent les paramètres.

Action
Raccourci
Action map
Onglet suivantmenu_tab_right*
Menu
OK / Action principalemenu_item_selectEnter
Menu
MenutoggleMenuesEsc
Menupartagé
Backmenu_item_backnumpad0
Menu
Downmenu_item_downnumpad2
Menupartagé
Gauchemenu_item_leftnumpad4
Menupartagé
Droitemenu_item_rightnumpad6
Menupartagé
Upmenu_item_upnumpad8
Menupartagé
Onglet précédentmenu_tab_leftNumpad /
Menu
Action quaternairecui_action_4End
Menu
Action tertiairecui_action_3Home
Menupartagé
Caméra 1camera_11
Caméra
Caméra 2camera_22
Caméra
Caméra 3camera_33
Caméra
Caméra 4camera_44
Caméra
Caméra 5camera_55
Caméra
Caméra 6camera_66
Caméra
Caméra 7camera_77
Caméra
Caméra 8camera_88
Caméra
Caméra 9camera_99
Caméra
Caméra 10camera_100
Caméra
Caméra suivanteswitch_camera_nextC
Camérapartagé
Basculer Caméra libretoggleCameraShift + C
Caméra
Avancer la caméra (ou le siège)moveforwardW
Caméra
Déplacer la caméra à gauche (ou incliner le siège vers le haut)moveleftA
Caméra
Reculer la caméra (ou le siège)movebackwardS
Caméra
Déplacer la caméra à droite (ou incliner le siège vers le bas)moverightD
Caméra
Avancer la caméra sur la cartebigMapMoveForwardW
Caméra
Déplacer la caméra à gauche sur la cartebigMapMoveLeftA
Caméra
Reculer la caméra sur la cartebigMapMoveBackwardS
Caméra
Déplacer la caméra à droite sur la cartebigMapMoveRightD
Caméra
Avancer la caméra sur la cartebigMapMoveForwardUp Arrow
Camérapartagé
Reculer la caméra sur la cartebigMapMoveBackwardDown Arrow
Camérapartagé
Déplacer la caméra à gauche sur la cartebigMapMoveLeftLeft Arrow
Camérapartagé
Déplacer la caméra à droite sur la cartebigMapMoveRightRight Arrow
Camérapartagé
Bouger plus vitemovefastLeft Shift
Camérapartagé
Monter la caméra (ou le siège)moveupPage Up
Caméra
Descendre la caméra (ou le siège)movedownPage Down
Caméra
Zoom avantincrease_zoomShift + Page Up
Caméra
Zoom arrièredecrease_zoomShift + Page Down
Caméra
Regarder en arrièrelook_backnumpad1
Caméra
Pivoter la caméra vers le basrotate_camera_downnumpad2
Camérapartagé
Zoom arrière ou Caméra libre vers le basdecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
Caméra
Pivoter la caméra vers la gaucherotate_camera_leftnumpad4
Camérapartagé
Centrer la caméracenter_cameranumpad5
Caméra
Pivoter la caméra vers la droiterotate_camera_rightnumpad6
Camérapartagé
Pivoter la caméra vers le hautrotate_camera_upnumpad8
Camérapartagé
Zoom avant ou Caméra libre vers le hautincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
Caméra
AccéléreraccelerateUp Arrow
Véhiculepartagé
FreinbrakeDown Arrow
Véhiculepartagé
Direction (bouton gauche)steer_leftLeft Arrow
Véhiculepartagé
Direction (bouton droit)steer_rightRight Arrow
Véhiculepartagé
Frein à mainparkingbrakeSpace
Véhicule
Frein à main (bascule)parkingbrake_toggleP
Véhicule
EmbrayageclutchLeft Shift
Véhiculepartagé
Monter un rapportshiftUpX
Véhiculepartagé
RétrogradershiftDownZ
Véhiculepartagé
Basculer le mode de boîte de vitessestoggleShifterModeQ
Véhicule
Basculer l'état du contactactivateStarterMotorV
Véhicule
KlaxonhornH
Véhicule
Pharestoggle_headlightsN
Véhicule
Phares antibrouillardtoggle_foglightsAlt + N
Véhicule
Éclairage sous le châssistoggle_underglowAlt + N
Véhicule
Feux de rampe lumineusetoggle_lightbar_signalShift + N
Véhicule
Basculer le mode de rampe lumineusetoggleLightbarModeAlt + Shift + N
Véhicule
Clignotant gauchetoggle_left_signal,
Véhiculepartagé
Clignotant droittoggle_right_signal.
Véhiculepartagé
Feux de détressetoggle_hazard_signal/
Véhicule
Basculer l'injection de protoxyde d'azotetoggleNitrousOxideB
Véhicule
Basculer l'état de la gammetoggleRangeStatusAlt + A
Véhicule
Basculer le mode de différentieltoggleDiffModeAlt + D
Véhicule
Basculer l'état 4WDtoggle4WDStatusAlt + S
Véhicule
Basculer le mode ESC/TCtoggleESCModeCtrl + Q
Véhicule
Basculer le line locktoggleLineLockCtrl + Alt + Space
Véhicule
Basculer le transbraketoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
Véhicule
Basculer le ralentitoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
Ralenti
Basculer le ralentitoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
Ralenti
Ralentirslower_motionAlt + Left Arrow
Ralenti
Accélérerfaster_motionAlt + Right Arrow
Ralenti
PausepauseJ
Général
Basculer en plein écrantoggle_fullscreenAlt + Enter
Général
Masquer l'interfacetoggleUiAlt + U
Général
Prendre une capture d’écrandoScreenShotCtrl + P
Général
Prendre une grande capture d’écrandoBigScreenShotAlt + P
Général
Prendre et importer une capture d’écranpublishScreenShotAlt + O
Général
Activer le mode photophotomodeCtrl + Alt + P
Général
QuitterquitAlt + F4
Général
Réparer / Rembobinerrecover_vehicleInsert
Gameplay
Réparer / Rembobiner (version alternative)recover_vehicle_altCtrl + Insert
Gameplay
Réparer et replacer le véhicule à la position enregistréeloadHomeHome
Gameplaypartagé
Récupérer le véhicule : enregistrer la position actuellesaveHomeCtrl + Home
Gameplay
Recommencer la mission ou le véhicule actuelreset_physicsR
Gameplaypartagé
Réinitialiser toute la physique du véhiculereset_all_physicsShift + R
Gameplay
Afficher les nœuds du nodegrabbernodegrabberRenderLeft Ctrl
Gameplay
Coupleurs : BasculecouplersToggleL
Gameplay
Coupleurs : Verrouiller toutcouplersLockShift + L
Gameplay
Coupleurs : Déverrouiller toutcouplersUnlockAlt + L
Gameplay
Monter/descendre du véhiculetoggleWalkingModeF
Gameplay
Passer au véhicule suivantswitch_next_vehicleTab
Gameplay
Passer au véhicule précédentswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
Gameplay
Activer/désactiver la minicartetoggle_minimapTab
Gameplay
Activer/désactiver la cartetoggleBigMapM
Gameplay
Placer le joueur à la caméra sans réinitialiserdropPlayerAtCameraNoResetF7
Gameplay
Placer la caméra sur le joueurdropCameraAtPlayerF8
Gameplay
Activer/désactiver le trafictoggleTrafficShift + Ctrl + T
Gameplay
Activer/désactiver la conduite autonometoggleAITrafficShift + Ctrl + I
Gameplay
Changer l’heure de la journéecycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
Gameplay
Dégonfler un pneu aléatoirefunRandomTireShift + Ctrl + H
Gameplay
Interagir avec le jeugameplay_interactShift + E
Gameplay
Activer la couche précédenteactivate_next_layerC
Gameplaypartagé
Activer la couche précédenteactivate_previous_layerZ
Gameplaypartagé
Dupliquer la couche activeduplicate_active_layerX
Gameplaypartagé
Activer/désactiver le menu radialtoggleRadialMenuMultiE
Menu / UIpartagé
Aidetoggle_helpF1
Menu / UI
Sélecteur de véhiculesvehicle_selectorCtrl + E
Menu / UI
Sélecteur de piècesparts_selectorCtrl + W
Menu / UI
Sélecteur de pièces > Onglet DebugvehicledebugMenuCtrl + Shift + W
Menu / UI
Modifier le sélecteur d’applications UIappeditAlt + Shift + U
Menu / UI
Menu contextuelcui_contextDelete
Menu / UI
Caméracui_cameraEsc
Menu / UIpartagé
Journauxcui_logsEsc
Menu / UIpartagé
Détailscui_detailsEsc
Menu / UIpartagé
Recharger Lualua_reloadCtrl + L
Debug
Afficher les métriques de fpscycle_metricsCtrl + F
Debug
Ouvrir le graphique de performancetoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
Debug
Activer/désactiver la console UIcefdev_console_toggleCtrl + U
Debug
Recharger l’UIcefdev_reload_uiF5
Debug
Activer/désactiver la console systèmetoggleConsoleNG~
Debug
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
Debug
Augmenter la visibilité du maillagedebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
Debug
Réduire la visibilité du maillagedebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
Debug
Activer/désactiver le mode debugdebugmode_toggleCtrl + D
Debug du véhicule
Faire défiler le squelette physiquedebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
Debug du véhicule
Faire défiler le squelette physique (inversé)debugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
Debug du véhicule
Activer/désactiver le debug du centre de gravitédebugmode_cog_fwdCtrl + G
Debug du véhicule
Activer/désactiver le debug du centre de gravité (inversé)debugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
Debug du véhicule
Faire défiler la visibilité des nœudsdebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
Debug du véhicule
Faire défiler la visibilité des nœuds (inversé)debugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
Debug du véhicule
Faire défiler les informations des nœudsdebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
Debug du véhicule
Faire défiler les informations des nœuds (inversé)debugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
Debug du véhicule
Faire défiler le texte de debug des nœudsdebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
Debug du véhicule
Faire défiler le texte de debug des nœuds (inversé)debugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
Debug du véhicule
Faire défiler les triangles de collisiondebugmode_coltris_fwdCtrl + T
Debug du véhicule
Effacer les modes de debugdebugmode_resetCtrl + Backspace
Debug du véhicule
Recharger le véhiculereload_vehicleCtrl + R
Debug du véhicule
Recharger tous les véhiculesreload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
Debug du véhicule
hautinplaceEdit_upUp Arrow
Éditeurpartagé
basinplaceEdit_downDown Arrow
Éditeurpartagé
gaucheinplaceEdit_leftLeft Arrow
Éditeurpartagé
droiteinplaceEdit_rightRight Arrow
Éditeurpartagé
sélectionnerinplaceEdit_selectE
Éditeurpartagé
arrièreinplaceEdit_backR
Éditeurpartagé
Démarrer/arrêter l’enregistrementtoggleReplayRecordingF2
Replay
Annuler l’enregistrementcancelReplayRecordingShift + F2
Replay
Saut long en avantjumpFarAheadUp Arrow
Replaypartagé
Saut long en arrièrejumpFarBackDown Arrow
Replaypartagé
Saut court en arrièrejumpBackLeft Arrow
Replaypartagé
Saut court en avantjumpAheadRight Arrow
Replaypartagé
Reculer d’une imagejumpBackFine,
Replaypartagé
Avancer d’une imagejumpAheadFine.
Replaypartagé

Action maps

Pourquoi la même touche apparaît quatre fois.

La documentation l’indique en une ligne au bas de la page des contrôles, et aucune liste de commandes publiée pour ce jeu ne le répète : une touche peut apparaître plusieurs fois lorsque différents mappages d’actions ou contextes utilisent la même commande. Sur 160 configurations par défaut, 18 touches sont partagées. Ce ne sont pas des doublons et ce n’est pas une erreur dans le tableau : ce sont des contextes différents, et celle qui écoute dépend de ce qui est ouvert devant vous.

4 significations

Down Arrow

  • Caméra Reculer la caméra sur la carte
  • Véhicule Frein
  • Éditeur bas
  • Replay Saut long en arrière
4 significations

Left Arrow

  • Caméra Déplacer la caméra à gauche sur la carte
  • Véhicule Direction (bouton gauche)
  • Éditeur gauche
  • Replay Saut court en arrière
4 significations

Right Arrow

  • Caméra Déplacer la caméra à droite sur la carte
  • Véhicule Direction (bouton droit)
  • Éditeur droite
  • Replay Saut court en avant
4 significations

Up Arrow

  • Caméra Avancer la caméra sur la carte
  • Véhicule Accélérer
  • Éditeur haut
  • Replay Saut long en avant
Un sur deux
Touche Significations Action maps
Esc 4 Menu · Menu / interface
, 2 Véhicule · Replay
. 2 Véhicule · Replay
C 2 Caméra · Gameplay
E 2 Menu / UI · Éditeur
Home 2 Menu · Gameplay
Left Shift 2 Caméra · Véhicule
numpad2 2 Menu · Caméra
numpad4 2 Menu · Caméra
numpad6 2 Menu · Caméra
numpad8 2 Menu · Caméra
R 2 Gameplay · Éditeur
X 2 Véhicule · Gameplay
Z 2 Véhicule · Gameplay

Questions fréquentes

Les questions que les gens tapent réellement.

Quelles sont les commandes de conduite par défaut dans BeamNG.drive ?

Les touches fléchées. Haut pour accélérer, Bas pour freiner, Gauche et Droite pour diriger, et Space pour le frein à main. W, A, S et D ne sont pas des touches de conduite dans ce jeu : elles déplacent la caméra. La plupart des listes de commandes publiées pour BeamNG mettent pourtant en avant WASD, ce qui est l'erreur la plus courante. Toutes ces touches peuvent être réassignées dans Options > Controls, et les modifications sont enregistrées sous forme de fichiers .diff qui remplacent les valeurs par défaut.

Comment réinitialiser ou récupérer un véhicule dans BeamNG.drive ?

Il existe quatre actions distinctes avec des effets différents. Insert répare le véhicule et le rembobine là où il a fini sa course. Home le répare et le ramène à une position enregistrée précédemment avec Ctrl + Home. R redémarre la mission ou le véhicule actuel. Shift + R réinitialise la physique de tous les véhicules. Insert et Home sont souvent inversés dans les guides : appuyer sur Home sans avoir enregistré de position ne mène nulle part.

Quelle touche met en pause la physique dans BeamNG.drive ?

J. C'est l'action Pause qui arrête la simulation là où elle se trouve, ce que les joueurs recherchent lors d'un crash. Il est utile de savoir que la documentation classe cette commande dans General plutôt que dans Gameplay, ce qui explique son absence dans la plupart des listes de commandes physiques de BeamNG.

Pourquoi la même touche fait-elle des choses différentes dans BeamNG ?

Parce que le jeu regroupe les liaisons en onze cartes d'action et qu'une touche peut apparaître dans plusieurs d'entre elles. Les touches fléchées dirigent une voiture dans la carte Vehicle, déplacent la vue dans la carte Camera, naviguent dans Replay et déplacent une sélection dans l'Editor. Tab change de véhicule et active la mini-carte. Escape ouvre le menu, la liste des caméras, les journaux et le panneau de détails. Les listes de commandes publiées les impriment comme des lignes en double sans explication ; ce ne sont pas des doublons, ce sont des contextes différents, et la fonction active dépend de ce qui est ouvert.

Comment utiliser le node grabber dans BeamNG.drive ?

Maintenez Ctrl pour que le véhicule sous votre curseur affiche chaque nœud sous forme de sphère. Maintenez le bouton gauche de la souris pour en saisir un, et la molette de la souris modifie la force de cette saisie pendant que vous maintenez le bouton. Le bouton central de la souris effectue ensuite trois actions différentes selon l'endroit : dans l'espace libre, il épingle le nœud ; sur un autre nœud, il les attache ; sur un nœud déjà attaché, il les détache. Rien sur le bouton ne vous indique laquelle — l'étiquette à l'écran le fait en changeant de couleur.

BeamNG.drive prend-il en charge les volants et le retour de force ?

Oui, pour tout volant compatible PC, et l'éditeur maintient une table de 112 périphériques testés. 62 d'entre eux prennent en charge le retour de force et 103 sont livrés avec des commandes déjà assignées, ce qui est différent : une base direct-drive peut avoir un retour de force sans aucune liaison. Les volants de marque Xbox nécessitent le mode PC sinon le retour de force ne fonctionnera pas. Le retour de force est également pris en charge pour le premier axe d'un joystick.

Pourquoi mon volant n'est-il pas détecté dans BeamNG.drive ?

La première réponse de l'éditeur concerne Steam plutôt que le jeu : Steam masque certains périphériques au système d'exploitation pendant l'exécution de certains jeux. Désactivez la prise en charge de la configuration des manettes PS4, Xbox et génériques dans les paramètres de manette de Big Picture, ou réglez Steam Input sur Forced Off spécifiquement pour BeamNG. Si le périphérique est détecté mais ne répond pas, il n'a tout simplement pas de liaisons prédéfinies et les commandes doivent être assignées dans Options > Controls. De plus, la fenêtre du pilote Windows doit être fermée avant le lancement de BeamNG et rester fermée pendant son exécution.

Pourquoi ma voiture tourne-t-elle toute seule dans BeamNG.drive ?

Habituellement, le volant ou le stick signale un mouvement alors que personne ne le touche, et une petite zone morte centrale est prévue pour cela. L'éditeur mentionne deux autres causes à écarter en priorité : un mod de véhicule ayant modifié la suspension, et les voitures puissantes qui tirent réellement à l'accélération. S'il s'agit du matériel, calibrez-le depuis la fenêtre du pilote dans le Panneau de configuration Windows — certains volants ne se calibrent qu'après avoir été débranchés puis reconnectés.

Pourquoi ma direction est-elle si rapide et nerveuse dans BeamNG.drive ?

Le volant n'est pas réglé sur sa rotation complète, donc un petit mouvement demande un angle important. Réglez 900 ou 1080 degrés — ou ce que votre matériel prend en charge — et réglez la même valeur dans le jeu. Deux endroits contiennent ce chiffre et le problème vient de leur désaccord. Sur un Logitech G25 ou G27, cela peut être modifié pendant le jeu avec les deux boutons rouges centraux sur le levier de vitesse en H, avec le bouton noir du bas.

Pourquoi ma voiture BeamNG passe-t-elle en marche arrière après avoir freiné jusqu'à l'arrêt ?

C'est le mode de passage de vitesse Arcade qui fait ce pour quoi il est conçu. Appuyez sur Q pour passer en mode Realistic et la voiture restera à l'arrêt.

Sources

Chaque liaison sur cette page a été lue à partir de la documentation de l'éditeur le 2026-09-22, pour la version 0.39.4 du jeu. Rien ici ne provient d'un wiki de fans ou d'une vidéo.