Chaque raccourci clavier par défaut, regroupé comme le jeu le fait et doté de l'ID d'action utilisé en interne. La conduite se fait avec les flèches — W, A, S et D déplacent la caméra.
Raccourcis
160
attribués par défaut
Action maps
11
le regroupement propre au jeu
Touches partagées
18
ont plusieurs rôles
Sources
4
toutes celles de l'éditeur
Clavier
Manette
Volant
Les nôtres. Utiles pour trouver un contrôle ; ce n'est pas un regroupement du jeu.
Tous les contrôles
160 lignes
Raccourcis clavier par défaut d'origine, avec l'ID d'action utilisé en interne par le jeu. Chacun peut être réattribué ; les modifications sont enregistrées sous forme de fichiers .diff qui remplacent ou écrasent les paramètres.
Action
Raccourci
Action map
Onglet suivantmenu_tab_right
*
Menu
OK / Action principalemenu_item_select
Enter
Menu
MenutoggleMenues
Esc
Menupartagé
Backmenu_item_back
numpad0
Menu
Downmenu_item_down
numpad2
Menupartagé
Gauchemenu_item_left
numpad4
Menupartagé
Droitemenu_item_right
numpad6
Menupartagé
Upmenu_item_up
numpad8
Menupartagé
Onglet précédentmenu_tab_left
Numpad /
Menu
Action quaternairecui_action_4
End
Menu
Action tertiairecui_action_3
Home
Menupartagé
Caméra 1camera_1
1
Caméra
Caméra 2camera_2
2
Caméra
Caméra 3camera_3
3
Caméra
Caméra 4camera_4
4
Caméra
Caméra 5camera_5
5
Caméra
Caméra 6camera_6
6
Caméra
Caméra 7camera_7
7
Caméra
Caméra 8camera_8
8
Caméra
Caméra 9camera_9
9
Caméra
Caméra 10camera_10
0
Caméra
Caméra suivanteswitch_camera_next
C
Camérapartagé
Basculer Caméra libretoggleCamera
Shift + C
Caméra
Avancer la caméra (ou le siège)moveforward
W
Caméra
Déplacer la caméra à gauche (ou incliner le siège vers le haut)moveleft
A
Caméra
Reculer la caméra (ou le siège)movebackward
S
Caméra
Déplacer la caméra à droite (ou incliner le siège vers le bas)moveright
D
Caméra
Avancer la caméra sur la cartebigMapMoveForward
W
Caméra
Déplacer la caméra à gauche sur la cartebigMapMoveLeft
A
Caméra
Reculer la caméra sur la cartebigMapMoveBackward
S
Caméra
Déplacer la caméra à droite sur la cartebigMapMoveRight
D
Caméra
Avancer la caméra sur la cartebigMapMoveForward
Up Arrow
Camérapartagé
Reculer la caméra sur la cartebigMapMoveBackward
Down Arrow
Camérapartagé
Déplacer la caméra à gauche sur la cartebigMapMoveLeft
Left Arrow
Camérapartagé
Déplacer la caméra à droite sur la cartebigMapMoveRight
Right Arrow
Camérapartagé
Bouger plus vitemovefast
Left Shift
Camérapartagé
Monter la caméra (ou le siège)moveup
Page Up
Caméra
Descendre la caméra (ou le siège)movedown
Page Down
Caméra
Zoom avantincrease_zoom
Shift + Page Up
Caméra
Zoom arrièredecrease_zoom
Shift + Page Down
Caméra
Regarder en arrièrelook_back
numpad1
Caméra
Pivoter la caméra vers le basrotate_camera_down
numpad2
Camérapartagé
Zoom arrière ou Caméra libre vers le basdecrease_zoom_or_freecam_down
numpad3
Caméra
Pivoter la caméra vers la gaucherotate_camera_left
numpad4
Camérapartagé
Centrer la caméracenter_camera
numpad5
Caméra
Pivoter la caméra vers la droiterotate_camera_right
numpad6
Camérapartagé
Pivoter la caméra vers le hautrotate_camera_up
numpad8
Camérapartagé
Zoom avant ou Caméra libre vers le hautincrease_zoom_or_freecam_up
numpad9
Caméra
Accéléreraccelerate
Up Arrow
Véhiculepartagé
Freinbrake
Down Arrow
Véhiculepartagé
Direction (bouton gauche)steer_left
Left Arrow
Véhiculepartagé
Direction (bouton droit)steer_right
Right Arrow
Véhiculepartagé
Frein à mainparkingbrake
Space
Véhicule
Frein à main (bascule)parkingbrake_toggle
P
Véhicule
Embrayageclutch
Left Shift
Véhiculepartagé
Monter un rapportshiftUp
X
Véhiculepartagé
RétrogradershiftDown
Z
Véhiculepartagé
Basculer le mode de boîte de vitessestoggleShifterMode
Q
Véhicule
Basculer l'état du contactactivateStarterMotor
V
Véhicule
Klaxonhorn
H
Véhicule
Pharestoggle_headlights
N
Véhicule
Phares antibrouillardtoggle_foglights
Alt + N
Véhicule
Éclairage sous le châssistoggle_underglow
Alt + N
Véhicule
Feux de rampe lumineusetoggle_lightbar_signal
Shift + N
Véhicule
Basculer le mode de rampe lumineusetoggleLightbarMode
Alt + Shift + N
Véhicule
Clignotant gauchetoggle_left_signal
,
Véhiculepartagé
Clignotant droittoggle_right_signal
.
Véhiculepartagé
Feux de détressetoggle_hazard_signal
/
Véhicule
Basculer l'injection de protoxyde d'azotetoggleNitrousOxide
B
Véhicule
Basculer l'état de la gammetoggleRangeStatus
Alt + A
Véhicule
Basculer le mode de différentieltoggleDiffMode
Alt + D
Véhicule
Basculer l'état 4WDtoggle4WDStatus
Alt + S
Véhicule
Basculer le mode ESC/TCtoggleESCMode
Ctrl + Q
Véhicule
Basculer le line locktoggleLineLock
Ctrl + Alt + Space
Véhicule
Basculer le transbraketoggleTransbrake
Shift + Ctrl + Alt + Space
Véhicule
Basculer le ralentitoggle_slow_motion
Alt + Up Arrow
Ralenti
Basculer le ralentitoggle_slow_motion
Alt + Down Arrow
Ralenti
Ralentirslower_motion
Alt + Left Arrow
Ralenti
Accélérerfaster_motion
Alt + Right Arrow
Ralenti
Pausepause
J
Général
Basculer en plein écrantoggle_fullscreen
Alt + Enter
Général
Masquer l'interfacetoggleUi
Alt + U
Général
Prendre une capture d’écrandoScreenShot
Ctrl + P
Général
Prendre une grande capture d’écrandoBigScreenShot
Alt + P
Général
Prendre et importer une capture d’écranpublishScreenShot
La documentation l’indique en une ligne au bas de la page des contrôles, et aucune liste de commandes publiée pour ce jeu ne le répète : une touche peut apparaître plusieurs fois lorsque différents mappages d’actions ou contextes utilisent la même commande. Sur 160 configurations par défaut, 18 touches sont partagées. Ce ne sont pas des doublons et ce n’est pas une erreur dans le tableau : ce sont des contextes différents, et celle qui écoute dépend de ce qui est ouvert devant vous.
4 significations
Down Arrow
CaméraReculer la caméra sur la carte
VéhiculeFrein
Éditeurbas
ReplaySaut long en arrière
4 significations
Left Arrow
CaméraDéplacer la caméra à gauche sur la carte
VéhiculeDirection (bouton gauche)
Éditeurgauche
ReplaySaut court en arrière
4 significations
Right Arrow
CaméraDéplacer la caméra à droite sur la carte
VéhiculeDirection (bouton droit)
Éditeurdroite
ReplaySaut court en avant
4 significations
Up Arrow
CaméraAvancer la caméra sur la carte
VéhiculeAccélérer
Éditeurhaut
ReplaySaut long en avant
Un sur deux
Touche
Significations
Action maps
Esc
4
Menu · Menu / interface
,
2
Véhicule · Replay
.
2
Véhicule · Replay
C
2
Caméra · Gameplay
E
2
Menu / UI · Éditeur
Home
2
Menu · Gameplay
Left Shift
2
Caméra · Véhicule
numpad2
2
Menu · Caméra
numpad4
2
Menu · Caméra
numpad6
2
Menu · Caméra
numpad8
2
Menu · Caméra
R
2
Gameplay · Éditeur
X
2
Véhicule · Gameplay
Z
2
Véhicule · Gameplay
Questions fréquentes
Les questions que les gens tapent réellement.
Quelles sont les commandes de conduite par défaut dans BeamNG.drive ?
Les touches fléchées. Haut pour accélérer, Bas pour freiner, Gauche et Droite pour diriger, et Space pour le frein à main. W, A, S et D ne sont pas des touches de conduite dans ce jeu : elles déplacent la caméra. La plupart des listes de commandes publiées pour BeamNG mettent pourtant en avant WASD, ce qui est l'erreur la plus courante. Toutes ces touches peuvent être réassignées dans Options > Controls, et les modifications sont enregistrées sous forme de fichiers .diff qui remplacent les valeurs par défaut.
Comment réinitialiser ou récupérer un véhicule dans BeamNG.drive ?
Il existe quatre actions distinctes avec des effets différents. Insert répare le véhicule et le rembobine là où il a fini sa course. Home le répare et le ramène à une position enregistrée précédemment avec Ctrl + Home. R redémarre la mission ou le véhicule actuel. Shift + R réinitialise la physique de tous les véhicules. Insert et Home sont souvent inversés dans les guides : appuyer sur Home sans avoir enregistré de position ne mène nulle part.
Quelle touche met en pause la physique dans BeamNG.drive ?
J. C'est l'action Pause qui arrête la simulation là où elle se trouve, ce que les joueurs recherchent lors d'un crash. Il est utile de savoir que la documentation classe cette commande dans General plutôt que dans Gameplay, ce qui explique son absence dans la plupart des listes de commandes physiques de BeamNG.
Pourquoi la même touche fait-elle des choses différentes dans BeamNG ?
Parce que le jeu regroupe les liaisons en onze cartes d'action et qu'une touche peut apparaître dans plusieurs d'entre elles. Les touches fléchées dirigent une voiture dans la carte Vehicle, déplacent la vue dans la carte Camera, naviguent dans Replay et déplacent une sélection dans l'Editor. Tab change de véhicule et active la mini-carte. Escape ouvre le menu, la liste des caméras, les journaux et le panneau de détails. Les listes de commandes publiées les impriment comme des lignes en double sans explication ; ce ne sont pas des doublons, ce sont des contextes différents, et la fonction active dépend de ce qui est ouvert.
Comment utiliser le node grabber dans BeamNG.drive ?
Maintenez Ctrl pour que le véhicule sous votre curseur affiche chaque nœud sous forme de sphère. Maintenez le bouton gauche de la souris pour en saisir un, et la molette de la souris modifie la force de cette saisie pendant que vous maintenez le bouton. Le bouton central de la souris effectue ensuite trois actions différentes selon l'endroit : dans l'espace libre, il épingle le nœud ; sur un autre nœud, il les attache ; sur un nœud déjà attaché, il les détache. Rien sur le bouton ne vous indique laquelle — l'étiquette à l'écran le fait en changeant de couleur.
BeamNG.drive prend-il en charge les volants et le retour de force ?
Oui, pour tout volant compatible PC, et l'éditeur maintient une table de 112 périphériques testés. 62 d'entre eux prennent en charge le retour de force et 103 sont livrés avec des commandes déjà assignées, ce qui est différent : une base direct-drive peut avoir un retour de force sans aucune liaison. Les volants de marque Xbox nécessitent le mode PC sinon le retour de force ne fonctionnera pas. Le retour de force est également pris en charge pour le premier axe d'un joystick.
Pourquoi mon volant n'est-il pas détecté dans BeamNG.drive ?
La première réponse de l'éditeur concerne Steam plutôt que le jeu : Steam masque certains périphériques au système d'exploitation pendant l'exécution de certains jeux. Désactivez la prise en charge de la configuration des manettes PS4, Xbox et génériques dans les paramètres de manette de Big Picture, ou réglez Steam Input sur Forced Off spécifiquement pour BeamNG. Si le périphérique est détecté mais ne répond pas, il n'a tout simplement pas de liaisons prédéfinies et les commandes doivent être assignées dans Options > Controls. De plus, la fenêtre du pilote Windows doit être fermée avant le lancement de BeamNG et rester fermée pendant son exécution.
Pourquoi ma voiture tourne-t-elle toute seule dans BeamNG.drive ?
Habituellement, le volant ou le stick signale un mouvement alors que personne ne le touche, et une petite zone morte centrale est prévue pour cela. L'éditeur mentionne deux autres causes à écarter en priorité : un mod de véhicule ayant modifié la suspension, et les voitures puissantes qui tirent réellement à l'accélération. S'il s'agit du matériel, calibrez-le depuis la fenêtre du pilote dans le Panneau de configuration Windows — certains volants ne se calibrent qu'après avoir été débranchés puis reconnectés.
Pourquoi ma direction est-elle si rapide et nerveuse dans BeamNG.drive ?
Le volant n'est pas réglé sur sa rotation complète, donc un petit mouvement demande un angle important. Réglez 900 ou 1080 degrés — ou ce que votre matériel prend en charge — et réglez la même valeur dans le jeu. Deux endroits contiennent ce chiffre et le problème vient de leur désaccord. Sur un Logitech G25 ou G27, cela peut être modifié pendant le jeu avec les deux boutons rouges centraux sur le levier de vitesse en H, avec le bouton noir du bas.
Pourquoi ma voiture BeamNG passe-t-elle en marche arrière après avoir freiné jusqu'à l'arrêt ?
C'est le mode de passage de vitesse Arcade qui fait ce pour quoi il est conçu. Appuyez sur Q pour passer en mode Realistic et la voiture restera à l'arrêt.
Sources
Chaque liaison sur cette page a été lue à partir de la documentation de l'éditeur le 2026-09-22, pour la version 0.39.4 du jeu. Rien ici ne provient d'un wiki de fans ou d'une vidéo.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.