BeamNG.drive // Controles

Encuentra cualquier control o atajo.

Todos los atajos de teclado predeterminados, agrupados según el juego y con el ID de acción que usan internamente. Conducir es con las flechas; W, A, S y D mueven la cámara.

Asignaciones
160
predeterminado de fábrica
Mapas de acción
11
la agrupación propia del juego
Teclas compartidas
18
tienen más de un significado
Fuentes
4
todos los del editor

Nuestra agrupación. Útil para encontrar un control; no es una agrupación del juego.

Todos los controles

160 filas

Atajos de teclado predeterminados de fábrica, con el ID de acción que el juego usa internamente. Todos se pueden reasignar; los cambios se guardan como archivos .diff que sobrescriben en lugar de reemplazar.

Acción
Atajo
Mapa de acción
Tabulación derechamenu_tab_right*
Menú
Aceptar / Acción principalmenu_item_selectEnter
Menú
MenútoggleMenuesEsc
Menúcompartido
Retrocesomenu_item_backnumpad0
Menú
Abajomenu_item_downnumpad2
Menúcompartido
Izquierdamenu_item_leftnumpad4
Menúcompartido
Derechamenu_item_rightnumpad6
Menúcompartido
Arribamenu_item_upnumpad8
Menúcompartido
Tabulación izquierdamenu_tab_leftNumpad /
Menú
Acción cuaternariacui_action_4End
Menú
Acción terciariacui_action_3Home
Menúcompartido
Cámara 1camera_11
Cámara
Cámara 2camera_22
Cámara
Cámara 3camera_33
Cámara
Cámara 4camera_44
Cámara
Cámara 5camera_55
Cámara
Cámara 6camera_66
Cámara
Cámara 7camera_77
Cámara
Cámara 8camera_88
Cámara
Cámara 9camera_99
Cámara
Cámara 10camera_100
Cámara
Siguiente cámaraswitch_camera_nextC
Cámaracompartido
Alternar cámara libretoggleCameraShift + C
Cámara
Mover cámara (o asiento) adelantemoveforwardW
Cámara
Mover cámara a la izquierda (o inclinar asiento arriba)moveleftA
Cámara
Mover cámara (o asiento) atrásmovebackwardS
Cámara
Mover cámara a la derecha (o inclinar asiento abajo)moverightD
Cámara
Mapa mover cámara adelantebigMapMoveForwardW
Cámara
Mapa mover cámara izquierdabigMapMoveLeftA
Cámara
Mapa mover cámara atrásbigMapMoveBackwardS
Cámara
Mapa mover cámara derechabigMapMoveRightD
Cámara
Mapa mover cámara adelantebigMapMoveForwardUp Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara atrásbigMapMoveBackwardDown Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara izquierdabigMapMoveLeftLeft Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara derechabigMapMoveRightRight Arrow
Cámaracompartido
Mover más rápidomovefastLeft Shift
Cámaracompartido
Mover cámara (o asiento) arribamoveupPage Up
Cámara
Mover cámara (o asiento) abajomovedownPage Down
Cámara
Acercar zoomincrease_zoomShift + Page Up
Cámara
Alejar zoomdecrease_zoomShift + Page Down
Cámara
Mirar atráslook_backnumpad1
Cámara
Rotar cámara abajorotate_camera_downnumpad2
Cámaracompartido
Alejar zoom o cámara libre abajodecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
Cámara
Rotar cámara izquierdarotate_camera_leftnumpad4
Cámaracompartido
Centrar cámaracenter_cameranumpad5
Cámara
Rotar cámara derecharotate_camera_rightnumpad6
Cámaracompartido
Rotar cámara arribarotate_camera_upnumpad8
Cámaracompartido
Acercar zoom o cámara libre arribaincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
Cámara
AceleraraccelerateUp Arrow
Vehículocompartido
FrenobrakeDown Arrow
Vehículocompartido
Dirección (botón izquierdo)steer_leftLeft Arrow
Vehículocompartido
Dirección (botón derecho)steer_rightRight Arrow
Vehículocompartido
Freno de manoparkingbrakeSpace
Vehículo
Freno de mano (alternar)parkingbrake_toggleP
Vehículo
EmbragueclutchLeft Shift
Vehículocompartido
Shift UpshiftUpX
Vehículocompartido
Shift DownshiftDownZ
Vehículocompartido
Alternar modo de caja de cambiostoggleShifterModeQ
Vehículo
Alternar estado del encendidoactivateStarterMotorV
Vehículo
ClaxonhornH
Vehículo
Farostoggle_headlightsN
Vehículo
Luces antinieblatoggle_foglightsAlt + N
Vehículo
Luces de neóntoggle_underglowAlt + N
Vehículo
Luces de barra de emergenciatoggle_lightbar_signalShift + N
Vehículo
Alternar modo de barra de lucestoggleLightbarModeAlt + Shift + N
Vehículo
Intermitente izquierdotoggle_left_signal,
Vehículocompartido
Intermitente derechotoggle_right_signal.
Vehículocompartido
Luces de emergenciatoggle_hazard_signal/
Vehículo
Alternar inyección de óxido nitrosotoggleNitrousOxideB
Vehículo
Alternar estado de rangotoggleRangeStatusAlt + A
Vehículo
Alternar modo de diferencialtoggleDiffModeAlt + D
Vehículo
Alternar estado 4WDtoggle4WDStatusAlt + S
Vehículo
Alternar modo ESC/TCtoggleESCModeCtrl + Q
Vehículo
Alternar bloqueo de líneatoggleLineLockCtrl + Alt + Space
Vehículo
Alternar freno de transmisióntoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
Vehículo
Alternar cámara lentatoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
Cámara lenta
Alternar cámara lentatoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
Cámara lenta
Cámara más lentaslower_motionAlt + Left Arrow
Cámara lenta
Movimiento más rápidofaster_motionAlt + Right Arrow
Cámara lenta
PausapauseJ
General
Alternar pantalla completatoggle_fullscreenAlt + Enter
General
Ocultar interfaztoggleUiAlt + U
General
Hacer captura de pantalladoScreenShotCtrl + P
General
Hacer captura de pantalla grandedoBigScreenShotAlt + P
General
Hacer y subir captura de pantallapublishScreenShotAlt + O
General
Entrar en modo fotophotomodeCtrl + Alt + P
General
SalirquitAlt + F4
General
Reparar / Rebobinarrecover_vehicleInsert
Jugabilidad
Reparar / Rebobinar (versión alternativa)recover_vehicle_altCtrl + Insert
Jugabilidad
Reparar y recuperar vehículo a la posición guardadaloadHomeHome
Jugabilidadcompartido
Recuperar vehículo: guardar posición actualsaveHomeCtrl + Home
Jugabilidad
Reiniciar misión o vehículo actualreset_physicsR
Jugabilidadcompartido
Reiniciar todas las físicas del vehículoreset_all_physicsShift + R
Jugabilidad
Mostrar nodos del nodegrabbernodegrabberRenderLeft Ctrl
Jugabilidad
Acopladores: AlternarcouplersToggleL
Jugabilidad
Acopladores: Bloquear todoscouplersLockShift + L
Jugabilidad
Acopladores: Desbloquear todoscouplersUnlockAlt + L
Jugabilidad
Entrar/Salir del vehículotoggleWalkingModeF
Jugabilidad
Cambiar al siguiente vehículoswitch_next_vehicleTab
Jugabilidad
Cambiar al vehículo anteriorswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
Jugabilidad
Alternar minimapatoggle_minimapTab
Jugabilidad
Alternar mapatoggleBigMapM
Jugabilidad
Soltar jugador en la cámara sin reiniciardropPlayerAtCameraNoResetF7
Jugabilidad
Soltar cámara en el jugadordropCameraAtPlayerF8
Jugabilidad
Alternar tráficotoggleTrafficShift + Ctrl + T
Jugabilidad
Alternar conducción autónomatoggleAITrafficShift + Ctrl + I
Jugabilidad
Cambiar hora del díacycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
Jugabilidad
Desinflar neumático aleatoriofunRandomTireShift + Ctrl + H
Jugabilidad
Interactuar con el juegogameplay_interactShift + E
Jugabilidad
Activar capa anterioractivate_next_layerC
Jugabilidadcompartido
Activar capa anterioractivate_previous_layerZ
Jugabilidadcompartido
Duplicar capa activaduplicate_active_layerX
Jugabilidadcompartido
Alternar menú radialtoggleRadialMenuMultiE
Menú / Interfazcompartido
Ayudatoggle_helpF1
Menú / Interfaz
Selector de vehículosvehicle_selectorCtrl + E
Menú / Interfaz
Selector de piezasparts_selectorCtrl + W
Menú / Interfaz
Selector de piezas > Pestaña de depuraciónvehicledebugMenuCtrl + Shift + W
Menú / Interfaz
Editar selector de aplicaciones de interfazappeditAlt + Shift + U
Menú / Interfaz
Menú contextualcui_contextDelete
Menú / Interfaz
Cámaracui_cameraEsc
Menú / Interfazcompartido
Registroscui_logsEsc
Menú / Interfazcompartido
Detallescui_detailsEsc
Menú / Interfazcompartido
Recargar Lualua_reloadCtrl + L
Depuración
Mostrar métricas de fpscycle_metricsCtrl + F
Depuración
Abrir gráfico de rendimientotoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
Depuración
Alternar consola de interfazcefdev_console_toggleCtrl + U
Depuración
Recargar interfazcefdev_reload_uiF5
Depuración
Alternar consola del sistematoggleConsoleNG~
Depuración
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
Depuración
Aumentar visibilidad de malladebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
Depuración
Disminuir visibilidad de malladebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
Depuración
Alternar modo de depuracióndebugmode_toggleCtrl + D
Depuración de vehículo
Alternar esqueleto de físicasdebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
Depuración de vehículo
Alternar esqueleto de físicas (inverso)debugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
Depuración de vehículo
Alternar depuración del centro de gravedaddebugmode_cog_fwdCtrl + G
Depuración de vehículo
Alternar depuración del centro de gravedad (inverso)debugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
Depuración de vehículo
Alternar visibilidad de nodosdebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
Depuración de vehículo
Alternar visibilidad de nodos (inverso)debugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
Depuración de vehículo
Alternar información de nodosdebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
Depuración de vehículo
Alternar información de nodos (inverso)debugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
Depuración de vehículo
Alternar texto de depuración de nodosdebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
Depuración de vehículo
Alternar texto de depuración de nodos (inverso)debugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
Depuración de vehículo
Alternar triángulo de colisióndebugmode_coltris_fwdCtrl + T
Depuración de vehículo
Borrar modos de depuracióndebugmode_resetCtrl + Backspace
Depuración de vehículo
Recargar vehículoreload_vehicleCtrl + R
Depuración de vehículo
Recargar todos los vehículosreload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
Depuración de vehículo
arribainplaceEdit_upUp Arrow
Editorcompartido
abajoinplaceEdit_downDown Arrow
Editorcompartido
izquierdainplaceEdit_leftLeft Arrow
Editorcompartido
derechainplaceEdit_rightRight Arrow
Editorcompartido
seleccionarinplaceEdit_selectE
Editorcompartido
atrásinplaceEdit_backR
Editorcompartido
Iniciar/detener grabacióntoggleReplayRecordingF2
Repetición
Cancelar grabacióncancelReplayRecordingShift + F2
Repetición
Salto largo hacia adelantejumpFarAheadUp Arrow
Repeticióncompartido
Salto largo hacia atrásjumpFarBackDown Arrow
Repeticióncompartido
Salto corto hacia atrásjumpBackLeft Arrow
Repeticióncompartido
Salto corto hacia adelantejumpAheadRight Arrow
Repeticióncompartido
Avanzar un fotograma hacia atrásjumpBackFine,
Repeticióncompartido
Avanzar un fotograma hacia adelantejumpAheadFine.
Repeticióncompartido

Mapas de acción

Por qué la misma tecla aparece cuatro veces.

La documentación lo indica en una línea al pie de la página de asignaciones, y ninguna lista de controles publicada para este juego lo repite: una tecla puede aparecer más de una vez cuando diferentes mapas de acción o contextos usan el mismo control. De 160 asignaciones predeterminadas, 18 teclas son compartidas. No son duplicados y no son un error en la tabla: son contextos diferentes, y cuál de ellos está escuchando depende de lo que tengas abierto delante.

4 significados

Down Arrow

  • Cámara Mapa mover cámara atrás
  • Vehículo Freno
  • Editor abajo
  • Repetición Salto largo hacia atrás
4 significados

Left Arrow

  • Cámara Mapa mover cámara izquierda
  • Vehículo Dirección (botón izquierdo)
  • Editor izquierda
  • Repetición Salto corto hacia atrás
4 significados

Right Arrow

  • Cámara Mapa mover cámara derecha
  • Vehículo Dirección (botón derecho)
  • Editor derecha
  • Repetición Salto corto hacia adelante
4 significados

Up Arrow

  • Cámara Mapa mover cámara adelante
  • Vehículo Acelerar
  • Editor arriba
  • Repetición Salto largo hacia adelante
Cada otro
Tecla Significados Mapas de acción
Esc 4 Menú · Menú / Interfaz
, 2 Vehículo · Repetición
. 2 Vehículo · Repetición
C 2 Cámara · Juego
E 2 Menú / Interfaz · Editor
Home 2 Menú · Juego
Left Shift 2 Cámara · Vehículo
numpad2 2 Menú · Cámara
numpad4 2 Menú · Cámara
numpad6 2 Menú · Cámara
numpad8 2 Menú · Cámara
R 2 Juego · Editor
X 2 Vehículo · Juego
Z 2 Vehículo · Juego

Preguntas frecuentes

Las preguntas que la gente realmente escribe.

¿Cuáles son los controles de conducción predeterminados en BeamNG.drive?

Las teclas de flecha. Arriba es acelerar, Abajo es frenar, Izquierda y Derecha giran, y Space es el freno de mano mantenido. W, A, S y D no son teclas de conducción en este juego: mueven la cámara. La mayoría de las listas de controles publicadas para BeamNG destacan WASD de todos modos, lo cual es el error más común sobre el juego. Todas estas se pueden reasignar en Options > Controls, y los cambios se guardan como archivos .diff que sobrescriben los valores predeterminados en lugar de reemplazarlos.

¿Cómo reinicias o recuperas un vehículo en BeamNG.drive?

Hay cuatro acciones separadas y hacen cosas diferentes. Insert repara el vehículo y lo rebobina fuera de donde terminó. Home lo repara y lo devuelve a una posición que guardaste anteriormente con Ctrl + Home. R reinicia la misión o el vehículo actual. Shift + R reinicia la física de cada vehículo en el mundo. Insert y Home son el par que se intercambia en las guías: pulsar Home sin haber guardado una posición antes no tiene a dónde llevarte.

¿Qué tecla pausa la física en BeamNG.drive?

J. Es la acción Pause y detiene la simulación donde está, que es a lo que se refiere la gente cuando pregunta sobre pausar la física en medio de un choque. Vale la pena saber que la documentación la clasifica bajo General en lugar de Gameplay, por lo que está ausente en la mayoría de las listas de controles de física de BeamNG.

¿Por qué la misma tecla hace cosas diferentes en BeamNG?

Porque el juego agrupa los binds en once mapas de acción y una tecla puede aparecer en varios de ellos. Las teclas de flecha giran un coche en el mapa Vehicle, desplazan el mapa grande en el mapa Camera, buscan hacia adelante y hacia atrás en Replay, y mueven una selección en el Editor. Tab cambia de vehículo y también alterna el minimapa. Escape abre el menú, la lista de cámaras, los registros y el panel de detalles. Las listas de controles publicadas imprimen esto como filas duplicadas sin explicación; no son duplicados, son contextos diferentes, y cuál está escuchando depende de lo que esté abierto.

¿Cómo usas el node grabber en BeamNG.drive?

Mantén Ctrl y el vehículo bajo tu cursor dibujará cada nodo como una esfera. Mantén el botón izquierdo del mouse para agarrar uno, y la rueda del mouse cambia la fuerza de ese agarre mientras lo mantienes. El botón central del mouse hace tres cosas diferentes dependiendo de dónde estés: en el espacio abierto fija el nodo, sobre otro nodo los une, y en un nodo ya unido los separa. Nada sobre el botón te dice cuál: la etiqueta en pantalla lo hace, cambiando de color.

¿BeamNG.drive admite volantes y force feedback?

Sí, para cualquier volante compatible con PC, y el editor mantiene una tabla de 112 dispositivos probados. 62 de ellos admiten force feedback y 103 llegan con controles en el juego ya asignados, que son dos cosas diferentes: una base direct-drive puede tener force feedback y ningún bind asignado. Los volantes con marca Xbox necesitan el modo PC o el force feedback no funcionará. El force feedback también es compatible con el primer eje de un joystick.

¿Por qué mi volante no es detectado en BeamNG.drive?

La primera respuesta del propio editor es Steam en lugar del juego: Steam oculta algunos dispositivos del sistema operativo mientras ciertos juegos se ejecutan. Desactiva el soporte de configuración de mandos de PS4, Xbox y genéricos en los ajustes de mando de Big Picture, o establece Steam Input en Forced Off específicamente para BeamNG. Si el dispositivo es detectado pero nada responde, simplemente no tiene binds predefinidos y los controles deben asignarse en Options > Controls. Y la ventana del controlador de Windows debe cerrarse antes de que comience BeamNG, y dejarse cerrada mientras se ejecuta.

¿Por qué mi coche gira solo en BeamNG.drive?

Por lo general, el volante o el stick está reportando movimiento mientras nadie lo toca, y una pequeña zona muerta central es para lo que sirve realmente ese ajuste. El editor también nombra otras dos causas que vale la pena descartar primero: un mod de vehículo que alteró la suspensión, y coches potentes que realmente tiran bajo aceleración. Si es el hardware, calibra desde la ventana del controlador del Panel de control de Windows; algunos volantes solo se calibran después de ser desconectados y reconectados.

¿Por qué mi dirección es tan rápida y nerviosa en BeamNG.drive?

El volante no está configurado en su rotación completa, por lo que un pequeño movimiento pide un ángulo grande. Establece 900 o 1080 grados, o lo que admita tu hardware, y establece el mismo número en el juego. Dos lugares contienen esa cifra y el fallo es que no coinciden. En un Logitech G25 o G27 se puede cambiar durante el juego con los dos botones rojos centrales en la palanca de cambios en H junto con el botón negro inferior.

¿Por qué mi coche de BeamNG entra en reversa después de frenar hasta detenerse?

Eso es el modo de cambio Arcade haciendo lo que está diseñado para hacer. Pulsa Q para cambiar a cambio Realistic y el coche se mantendrá detenido.

Fuentes

Cada bind en esta página fue leído de la propia documentación del editor el 2026-09-22, contra la versión del juego 0.39.4. Nada aquí proviene de una wiki de fans o un video.