Todos los atajos de teclado predeterminados, agrupados según el juego y con el ID de acción que usan internamente. Conducir es con las flechas; W, A, S y D mueven la cámara.
Asignaciones
160
predeterminado de fábrica
Mapas de acción
11
la agrupación propia del juego
Teclas compartidas
18
tienen más de un significado
Fuentes
4
todos los del editor
Teclado
Mando
Volante
Nuestra agrupación. Útil para encontrar un control; no es una agrupación del juego.
Todos los controles
160 filas
Atajos de teclado predeterminados de fábrica, con el ID de acción que el juego usa internamente. Todos se pueden reasignar; los cambios se guardan como archivos .diff que sobrescriben en lugar de reemplazar.
Acción
Atajo
Mapa de acción
Tabulación derechamenu_tab_right
*
Menú
Aceptar / Acción principalmenu_item_select
Enter
Menú
MenútoggleMenues
Esc
Menúcompartido
Retrocesomenu_item_back
numpad0
Menú
Abajomenu_item_down
numpad2
Menúcompartido
Izquierdamenu_item_left
numpad4
Menúcompartido
Derechamenu_item_right
numpad6
Menúcompartido
Arribamenu_item_up
numpad8
Menúcompartido
Tabulación izquierdamenu_tab_left
Numpad /
Menú
Acción cuaternariacui_action_4
End
Menú
Acción terciariacui_action_3
Home
Menúcompartido
Cámara 1camera_1
1
Cámara
Cámara 2camera_2
2
Cámara
Cámara 3camera_3
3
Cámara
Cámara 4camera_4
4
Cámara
Cámara 5camera_5
5
Cámara
Cámara 6camera_6
6
Cámara
Cámara 7camera_7
7
Cámara
Cámara 8camera_8
8
Cámara
Cámara 9camera_9
9
Cámara
Cámara 10camera_10
0
Cámara
Siguiente cámaraswitch_camera_next
C
Cámaracompartido
Alternar cámara libretoggleCamera
Shift + C
Cámara
Mover cámara (o asiento) adelantemoveforward
W
Cámara
Mover cámara a la izquierda (o inclinar asiento arriba)moveleft
A
Cámara
Mover cámara (o asiento) atrásmovebackward
S
Cámara
Mover cámara a la derecha (o inclinar asiento abajo)moveright
D
Cámara
Mapa mover cámara adelantebigMapMoveForward
W
Cámara
Mapa mover cámara izquierdabigMapMoveLeft
A
Cámara
Mapa mover cámara atrásbigMapMoveBackward
S
Cámara
Mapa mover cámara derechabigMapMoveRight
D
Cámara
Mapa mover cámara adelantebigMapMoveForward
Up Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara atrásbigMapMoveBackward
Down Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara izquierdabigMapMoveLeft
Left Arrow
Cámaracompartido
Mapa mover cámara derechabigMapMoveRight
Right Arrow
Cámaracompartido
Mover más rápidomovefast
Left Shift
Cámaracompartido
Mover cámara (o asiento) arribamoveup
Page Up
Cámara
Mover cámara (o asiento) abajomovedown
Page Down
Cámara
Acercar zoomincrease_zoom
Shift + Page Up
Cámara
Alejar zoomdecrease_zoom
Shift + Page Down
Cámara
Mirar atráslook_back
numpad1
Cámara
Rotar cámara abajorotate_camera_down
numpad2
Cámaracompartido
Alejar zoom o cámara libre abajodecrease_zoom_or_freecam_down
numpad3
Cámara
Rotar cámara izquierdarotate_camera_left
numpad4
Cámaracompartido
Centrar cámaracenter_camera
numpad5
Cámara
Rotar cámara derecharotate_camera_right
numpad6
Cámaracompartido
Rotar cámara arribarotate_camera_up
numpad8
Cámaracompartido
Acercar zoom o cámara libre arribaincrease_zoom_or_freecam_up
numpad9
Cámara
Aceleraraccelerate
Up Arrow
Vehículocompartido
Frenobrake
Down Arrow
Vehículocompartido
Dirección (botón izquierdo)steer_left
Left Arrow
Vehículocompartido
Dirección (botón derecho)steer_right
Right Arrow
Vehículocompartido
Freno de manoparkingbrake
Space
Vehículo
Freno de mano (alternar)parkingbrake_toggle
P
Vehículo
Embragueclutch
Left Shift
Vehículocompartido
Shift UpshiftUp
X
Vehículocompartido
Shift DownshiftDown
Z
Vehículocompartido
Alternar modo de caja de cambiostoggleShifterMode
Q
Vehículo
Alternar estado del encendidoactivateStarterMotor
V
Vehículo
Claxonhorn
H
Vehículo
Farostoggle_headlights
N
Vehículo
Luces antinieblatoggle_foglights
Alt + N
Vehículo
Luces de neóntoggle_underglow
Alt + N
Vehículo
Luces de barra de emergenciatoggle_lightbar_signal
Shift + N
Vehículo
Alternar modo de barra de lucestoggleLightbarMode
Alt + Shift + N
Vehículo
Intermitente izquierdotoggle_left_signal
,
Vehículocompartido
Intermitente derechotoggle_right_signal
.
Vehículocompartido
Luces de emergenciatoggle_hazard_signal
/
Vehículo
Alternar inyección de óxido nitrosotoggleNitrousOxide
B
Vehículo
Alternar estado de rangotoggleRangeStatus
Alt + A
Vehículo
Alternar modo de diferencialtoggleDiffMode
Alt + D
Vehículo
Alternar estado 4WDtoggle4WDStatus
Alt + S
Vehículo
Alternar modo ESC/TCtoggleESCMode
Ctrl + Q
Vehículo
Alternar bloqueo de líneatoggleLineLock
Ctrl + Alt + Space
Vehículo
Alternar freno de transmisióntoggleTransbrake
Shift + Ctrl + Alt + Space
Vehículo
Alternar cámara lentatoggle_slow_motion
Alt + Up Arrow
Cámara lenta
Alternar cámara lentatoggle_slow_motion
Alt + Down Arrow
Cámara lenta
Cámara más lentaslower_motion
Alt + Left Arrow
Cámara lenta
Movimiento más rápidofaster_motion
Alt + Right Arrow
Cámara lenta
Pausapause
J
General
Alternar pantalla completatoggle_fullscreen
Alt + Enter
General
Ocultar interfaztoggleUi
Alt + U
General
Hacer captura de pantalladoScreenShot
Ctrl + P
General
Hacer captura de pantalla grandedoBigScreenShot
Alt + P
General
Hacer y subir captura de pantallapublishScreenShot
Reparar y recuperar vehículo a la posición guardadaloadHome
Home
Jugabilidadcompartido
Recuperar vehículo: guardar posición actualsaveHome
Ctrl + Home
Jugabilidad
Reiniciar misión o vehículo actualreset_physics
R
Jugabilidadcompartido
Reiniciar todas las físicas del vehículoreset_all_physics
Shift + R
Jugabilidad
Mostrar nodos del nodegrabbernodegrabberRender
Left Ctrl
Jugabilidad
Acopladores: AlternarcouplersToggle
L
Jugabilidad
Acopladores: Bloquear todoscouplersLock
Shift + L
Jugabilidad
Acopladores: Desbloquear todoscouplersUnlock
Alt + L
Jugabilidad
Entrar/Salir del vehículotoggleWalkingMode
F
Jugabilidad
Cambiar al siguiente vehículoswitch_next_vehicle
Tab
Jugabilidad
Cambiar al vehículo anteriorswitch_previous_vehicle
Ctrl + Tab
Jugabilidad
Alternar minimapatoggle_minimap
Tab
Jugabilidad
Alternar mapatoggleBigMap
M
Jugabilidad
Soltar jugador en la cámara sin reiniciardropPlayerAtCameraNoReset
F7
Jugabilidad
Soltar cámara en el jugadordropCameraAtPlayer
F8
Jugabilidad
Alternar tráficotoggleTraffic
Shift + Ctrl + T
Jugabilidad
Alternar conducción autónomatoggleAITraffic
Shift + Ctrl + I
Jugabilidad
Cambiar hora del díacycleTimeOfDay
Shift + Ctrl + D
Jugabilidad
Desinflar neumático aleatoriofunRandomTire
Shift + Ctrl + H
Jugabilidad
Interactuar con el juegogameplay_interact
Shift + E
Jugabilidad
Activar capa anterioractivate_next_layer
C
Jugabilidadcompartido
Activar capa anterioractivate_previous_layer
Z
Jugabilidadcompartido
Duplicar capa activaduplicate_active_layer
X
Jugabilidadcompartido
Alternar menú radialtoggleRadialMenuMulti
E
Menú / Interfazcompartido
Ayudatoggle_help
F1
Menú / Interfaz
Selector de vehículosvehicle_selector
Ctrl + E
Menú / Interfaz
Selector de piezasparts_selector
Ctrl + W
Menú / Interfaz
Selector de piezas > Pestaña de depuraciónvehicledebugMenu
Ctrl + Shift + W
Menú / Interfaz
Editar selector de aplicaciones de interfazappedit
Alt + Shift + U
Menú / Interfaz
Menú contextualcui_context
Delete
Menú / Interfaz
Cámaracui_camera
Esc
Menú / Interfazcompartido
Registroscui_logs
Esc
Menú / Interfazcompartido
Detallescui_details
Esc
Menú / Interfazcompartido
Recargar Lualua_reload
Ctrl + L
Depuración
Mostrar métricas de fpscycle_metrics
Ctrl + F
Depuración
Abrir gráfico de rendimientotoggle_performance_graph
Shift + Ctrl + F
Depuración
Alternar consola de interfazcefdev_console_toggle
Ctrl + U
Depuración
Recargar interfazcefdev_reload_ui
F5
Depuración
Alternar consola del sistematoggleConsoleNG
~
Depuración
TrackBuildertoggleTrackBuilder
Ctrl + Alt + T
Depuración
Aumentar visibilidad de malladebugmode_meshvis_incr
Ctrl + Numpad +
Depuración
Disminuir visibilidad de malladebugmode_meshvis_decr
Ctrl + Numpad -
Depuración
Alternar modo de depuracióndebugmode_toggle
Ctrl + D
Depuración de vehículo
Alternar esqueleto de físicasdebugmode_skeleton_fwd
Ctrl + B
Depuración de vehículo
Alternar esqueleto de físicas (inverso)debugmode_skeleton_back
Shift + Ctrl + B
Depuración de vehículo
Alternar depuración del centro de gravedaddebugmode_cog_fwd
Ctrl + G
Depuración de vehículo
Alternar depuración del centro de gravedad (inverso)debugmode_cog_decr
Shift + Ctrl + G
Depuración de vehículo
Alternar visibilidad de nodosdebugmode_nodevis_fwd
Ctrl + M
Depuración de vehículo
Alternar visibilidad de nodos (inverso)debugmode_nodevis_back
Shift + Ctrl + M
Depuración de vehículo
Alternar información de nodosdebugmode_nodetext_fwd
Ctrl + N
Depuración de vehículo
Alternar información de nodos (inverso)debugmode_nodetext_back
Shift + Ctrl + N
Depuración de vehículo
Alternar texto de depuración de nodosdebugmode_nodedebugtext_fwd
Ctrl + K
Depuración de vehículo
Alternar texto de depuración de nodos (inverso)debugmode_nodedebugtext_back
Shift + Ctrl + K
Depuración de vehículo
Alternar triángulo de colisióndebugmode_coltris_fwd
Ctrl + T
Depuración de vehículo
Borrar modos de depuracióndebugmode_reset
Ctrl + Backspace
Depuración de vehículo
Recargar vehículoreload_vehicle
Ctrl + R
Depuración de vehículo
Recargar todos los vehículosreload_all_vehicles
Ctrl + Shift + R
Depuración de vehículo
arribainplaceEdit_up
Up Arrow
Editorcompartido
abajoinplaceEdit_down
Down Arrow
Editorcompartido
izquierdainplaceEdit_left
Left Arrow
Editorcompartido
derechainplaceEdit_right
Right Arrow
Editorcompartido
seleccionarinplaceEdit_select
E
Editorcompartido
atrásinplaceEdit_back
R
Editorcompartido
Iniciar/detener grabacióntoggleReplayRecording
F2
Repetición
Cancelar grabacióncancelReplayRecording
Shift + F2
Repetición
Salto largo hacia adelantejumpFarAhead
Up Arrow
Repeticióncompartido
Salto largo hacia atrásjumpFarBack
Down Arrow
Repeticióncompartido
Salto corto hacia atrásjumpBack
Left Arrow
Repeticióncompartido
Salto corto hacia adelantejumpAhead
Right Arrow
Repeticióncompartido
Avanzar un fotograma hacia atrásjumpBackFine
,
Repeticióncompartido
Avanzar un fotograma hacia adelantejumpAheadFine
.
Repeticióncompartido
Mapas de acción
Por qué la misma tecla aparece cuatro veces.
La documentación lo indica en una línea al pie de la página de asignaciones, y ninguna lista de controles publicada para este juego lo repite: una tecla puede aparecer más de una vez cuando diferentes mapas de acción o contextos usan el mismo control. De 160 asignaciones predeterminadas, 18 teclas son compartidas. No son duplicados y no son un error en la tabla: son contextos diferentes, y cuál de ellos está escuchando depende de lo que tengas abierto delante.
4 significados
Down Arrow
CámaraMapa mover cámara atrás
VehículoFreno
Editorabajo
RepeticiónSalto largo hacia atrás
4 significados
Left Arrow
CámaraMapa mover cámara izquierda
VehículoDirección (botón izquierdo)
Editorizquierda
RepeticiónSalto corto hacia atrás
4 significados
Right Arrow
CámaraMapa mover cámara derecha
VehículoDirección (botón derecho)
Editorderecha
RepeticiónSalto corto hacia adelante
4 significados
Up Arrow
CámaraMapa mover cámara adelante
VehículoAcelerar
Editorarriba
RepeticiónSalto largo hacia adelante
Cada otro
Tecla
Significados
Mapas de acción
Esc
4
Menú · Menú / Interfaz
,
2
Vehículo · Repetición
.
2
Vehículo · Repetición
C
2
Cámara · Juego
E
2
Menú / Interfaz · Editor
Home
2
Menú · Juego
Left Shift
2
Cámara · Vehículo
numpad2
2
Menú · Cámara
numpad4
2
Menú · Cámara
numpad6
2
Menú · Cámara
numpad8
2
Menú · Cámara
R
2
Juego · Editor
X
2
Vehículo · Juego
Z
2
Vehículo · Juego
Preguntas frecuentes
Las preguntas que la gente realmente escribe.
¿Cuáles son los controles de conducción predeterminados en BeamNG.drive?
Las teclas de flecha. Arriba es acelerar, Abajo es frenar, Izquierda y Derecha giran, y Space es el freno de mano mantenido. W, A, S y D no son teclas de conducción en este juego: mueven la cámara. La mayoría de las listas de controles publicadas para BeamNG destacan WASD de todos modos, lo cual es el error más común sobre el juego. Todas estas se pueden reasignar en Options > Controls, y los cambios se guardan como archivos .diff que sobrescriben los valores predeterminados en lugar de reemplazarlos.
¿Cómo reinicias o recuperas un vehículo en BeamNG.drive?
Hay cuatro acciones separadas y hacen cosas diferentes. Insert repara el vehículo y lo rebobina fuera de donde terminó. Home lo repara y lo devuelve a una posición que guardaste anteriormente con Ctrl + Home. R reinicia la misión o el vehículo actual. Shift + R reinicia la física de cada vehículo en el mundo. Insert y Home son el par que se intercambia en las guías: pulsar Home sin haber guardado una posición antes no tiene a dónde llevarte.
¿Qué tecla pausa la física en BeamNG.drive?
J. Es la acción Pause y detiene la simulación donde está, que es a lo que se refiere la gente cuando pregunta sobre pausar la física en medio de un choque. Vale la pena saber que la documentación la clasifica bajo General en lugar de Gameplay, por lo que está ausente en la mayoría de las listas de controles de física de BeamNG.
¿Por qué la misma tecla hace cosas diferentes en BeamNG?
Porque el juego agrupa los binds en once mapas de acción y una tecla puede aparecer en varios de ellos. Las teclas de flecha giran un coche en el mapa Vehicle, desplazan el mapa grande en el mapa Camera, buscan hacia adelante y hacia atrás en Replay, y mueven una selección en el Editor. Tab cambia de vehículo y también alterna el minimapa. Escape abre el menú, la lista de cámaras, los registros y el panel de detalles. Las listas de controles publicadas imprimen esto como filas duplicadas sin explicación; no son duplicados, son contextos diferentes, y cuál está escuchando depende de lo que esté abierto.
¿Cómo usas el node grabber en BeamNG.drive?
Mantén Ctrl y el vehículo bajo tu cursor dibujará cada nodo como una esfera. Mantén el botón izquierdo del mouse para agarrar uno, y la rueda del mouse cambia la fuerza de ese agarre mientras lo mantienes. El botón central del mouse hace tres cosas diferentes dependiendo de dónde estés: en el espacio abierto fija el nodo, sobre otro nodo los une, y en un nodo ya unido los separa. Nada sobre el botón te dice cuál: la etiqueta en pantalla lo hace, cambiando de color.
¿BeamNG.drive admite volantes y force feedback?
Sí, para cualquier volante compatible con PC, y el editor mantiene una tabla de 112 dispositivos probados. 62 de ellos admiten force feedback y 103 llegan con controles en el juego ya asignados, que son dos cosas diferentes: una base direct-drive puede tener force feedback y ningún bind asignado. Los volantes con marca Xbox necesitan el modo PC o el force feedback no funcionará. El force feedback también es compatible con el primer eje de un joystick.
¿Por qué mi volante no es detectado en BeamNG.drive?
La primera respuesta del propio editor es Steam en lugar del juego: Steam oculta algunos dispositivos del sistema operativo mientras ciertos juegos se ejecutan. Desactiva el soporte de configuración de mandos de PS4, Xbox y genéricos en los ajustes de mando de Big Picture, o establece Steam Input en Forced Off específicamente para BeamNG. Si el dispositivo es detectado pero nada responde, simplemente no tiene binds predefinidos y los controles deben asignarse en Options > Controls. Y la ventana del controlador de Windows debe cerrarse antes de que comience BeamNG, y dejarse cerrada mientras se ejecuta.
¿Por qué mi coche gira solo en BeamNG.drive?
Por lo general, el volante o el stick está reportando movimiento mientras nadie lo toca, y una pequeña zona muerta central es para lo que sirve realmente ese ajuste. El editor también nombra otras dos causas que vale la pena descartar primero: un mod de vehículo que alteró la suspensión, y coches potentes que realmente tiran bajo aceleración. Si es el hardware, calibra desde la ventana del controlador del Panel de control de Windows; algunos volantes solo se calibran después de ser desconectados y reconectados.
¿Por qué mi dirección es tan rápida y nerviosa en BeamNG.drive?
El volante no está configurado en su rotación completa, por lo que un pequeño movimiento pide un ángulo grande. Establece 900 o 1080 grados, o lo que admita tu hardware, y establece el mismo número en el juego. Dos lugares contienen esa cifra y el fallo es que no coinciden. En un Logitech G25 o G27 se puede cambiar durante el juego con los dos botones rojos centrales en la palanca de cambios en H junto con el botón negro inferior.
¿Por qué mi coche de BeamNG entra en reversa después de frenar hasta detenerse?
Eso es el modo de cambio Arcade haciendo lo que está diseñado para hacer. Pulsa Q para cambiar a cambio Realistic y el coche se mantendrá detenido.
Fuentes
Cada bind en esta página fue leído de la propia documentación del editor el 2026-09-22, contra la versión del juego 0.39.4. Nada aquí proviene de una wiki de fans o un video.
Nuevo: pregúntame lo que quieras sobre este sitioQué prueba ejecutar, los atajos por defecto de un juego, qué significa un resultado.
KayeeAsistente de Keymap Labs
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.