BeamNG.drive // Comandi

Trova qualsiasi comando o bind.

Ogni bind predefinito da tastiera, raggruppato come nel gioco e con l'action id usato internamente. La guida è affidata ai tasti freccia, mentre W, A, S e D muovono la visuale.

Bind
160
predefiniti
Action map
11
raggruppamento del gioco
Tasti condivisi
18
hanno più di una funzione
Fonti
4
tutti quelli dell'editore

Nostri. Utili per trovare un comando; non è un raggruppamento presente nel gioco.

Tutti i comandi

160 righe

Bind predefiniti da tastiera, con l'action id usato internamente dal gioco. Ognuno può essere riassegnato; le modifiche vengono salvate come file .diff che sovrascrivono invece di sostituire.

Azione
Associazione
Mappa azioni
Scheda a destramenu_tab_right*
Menu
OK / Azione primariamenu_item_selectEnter
Menu
MenutoggleMenuesEsc
Menucondiviso
Backmenu_item_backnumpad0
Menu
Downmenu_item_downnumpad2
Menucondiviso
Sinistramenu_item_leftnumpad4
Menucondiviso
Destramenu_item_rightnumpad6
Menucondiviso
Upmenu_item_upnumpad8
Menucondiviso
Scheda a sinistramenu_tab_leftNumpad /
Menu
Azione quaternariacui_action_4End
Menu
Azione terziariacui_action_3Home
Menucondiviso
Telecamera 1camera_11
Telecamera
Telecamera 2camera_22
Telecamera
Telecamera 3camera_33
Telecamera
Telecamera 4camera_44
Telecamera
Telecamera 5camera_55
Telecamera
Telecamera 6camera_66
Telecamera
Telecamera 7camera_77
Telecamera
Telecamera 8camera_88
Telecamera
Telecamera 9camera_99
Telecamera
Telecamera 10camera_100
Telecamera
Telecamera successivaswitch_camera_nextC
Telecameracondiviso
Attiva/disattiva telecamera liberatoggleCameraShift + C
Telecamera
Muovi telecamera (o sedile) avantimoveforwardW
Telecamera
Muovi telecamera a sinistra (o inclina sedile su)moveleftA
Telecamera
Muovi telecamera (o sedile) indietromovebackwardS
Telecamera
Muovi telecamera a destra (o inclina sedile giù)moverightD
Telecamera
Mappa muovi telecamera in avantibigMapMoveForwardW
Telecamera
Mappa muovi telecamera a sinistrabigMapMoveLeftA
Telecamera
Mappa muovi telecamera all'indietrobigMapMoveBackwardS
Telecamera
Mappa muovi telecamera a destrabigMapMoveRightD
Telecamera
Mappa muovi telecamera in avantibigMapMoveForwardFreccia su
Telecameracondiviso
Mappa muovi telecamera all'indietrobigMapMoveBackwardFreccia giù
Telecameracondiviso
Mappa muovi telecamera a sinistrabigMapMoveLeftFreccia sinistra
Telecameracondiviso
Mappa muovi telecamera a destrabigMapMoveRightFreccia destra
Telecameracondiviso
Muoviti più velocementemovefastLeft Shift
Telecameracondiviso
Muovi camera (o sedile) verso l'altomoveupPage Up
Telecamera
Muovi camera (o sedile) verso il bassomovedownPage Down
Telecamera
Zoom avantiincrease_zoomShift + Page Up
Telecamera
Zoom indietrodecrease_zoomShift + Page Down
Telecamera
Guarda indietrolook_backnumpad1
Telecamera
Ruota camera verso il bassorotate_camera_downnumpad2
Telecameracondiviso
Zoom indietro o Freecam verso il bassodecrease_zoom_or_freecam_downnumpad3
Telecamera
Ruota camera a sinistrarotate_camera_leftnumpad4
Telecameracondiviso
Centra cameracenter_cameranumpad5
Telecamera
Ruota camera a destrarotate_camera_rightnumpad6
Telecameracondiviso
Ruota camera verso l'altorotate_camera_upnumpad8
Telecameracondiviso
Zoom avanti o Freecam verso l'altoincrease_zoom_or_freecam_upnumpad9
Telecamera
AcceleratoreaccelerateFreccia su
Veicolocondiviso
FrenobrakeFreccia giù
Veicolocondiviso
Sterzo (pulsante sinistro)steer_leftFreccia sinistra
Veicolocondiviso
Sterzo (pulsante destro)steer_rightFreccia destra
Veicolocondiviso
Freno a manoparkingbrakeSpace
Veicolo
Freno a mano (attiva/disattiva)parkingbrake_toggleP
Veicolo
FrizioneclutchLeft Shift
Veicolocondiviso
Shift sushiftUpX
Veicolocondiviso
Shift giùshiftDownZ
Veicolocondiviso
Attiva/disattiva modalità cambiotoggleShifterModeQ
Veicolo
Attiva/disattiva accensioneactivateStarterMotorV
Veicolo
ClacsonhornH
Veicolo
Faritoggle_headlightsN
Veicolo
Fendinebbiatoggle_foglightsAlt + N
Veicolo
Luci sottoscoccatoggle_underglowAlt + N
Veicolo
Luci barra luminosatoggle_lightbar_signalShift + N
Veicolo
Attiva/disattiva modalità barra luminosatoggleLightbarModeAlt + Shift + N
Veicolo
Freccia sinistratoggle_left_signal,
Veicolocondiviso
Freccia destratoggle_right_signal.
Veicolocondiviso
Luci di emergenzatoggle_hazard_signal/
Veicolo
Attiva/disattiva iniezione di ossido nitrosotoggleNitrousOxideB
Veicolo
Attiva/disattiva stato gammatoggleRangeStatusAlt + A
Veicolo
Attiva/disattiva modalità differenzialetoggleDiffModeAlt + D
Veicolo
Attiva/disattiva stato 4WDtoggle4WDStatusAlt + S
Veicolo
Attiva/disattiva modalità ESC/TCtoggleESCModeCtrl + Q
Veicolo
Attiva/disattiva line locktoggleLineLockCtrl + Alt + Space
Veicolo
Attiva/disattiva transbraketoggleTransbrakeShift + Ctrl + Alt + Space
Veicolo
Attiva/disattiva slow motiontoggle_slow_motionAlt + Up Arrow
Slow Motion
Attiva/disattiva slow motiontoggle_slow_motionAlt + Down Arrow
Slow Motion
Movimento più lentoslower_motionAlt + Left Arrow
Slow Motion
Movimento più velocefaster_motionAlt + Right Arrow
Slow Motion
PausapauseJ
Generale
Attiva/disattiva schermo interotoggle_fullscreenAlt + Enter
Generale
Nascondi interfacciatoggleUiAlt + U
Generale
Scatta screenshotdoScreenShotCtrl + P
Generale
Scatta screenshot grandedoBigScreenShotAlt + P
Generale
Scatta e carica screenshotpublishScreenShotAlt + O
Generale
Entra in modalità FotophotomodeCtrl + Alt + P
Generale
EsciquitAlt + F4
Generale
Ripara / Riavvolgirecover_vehicleInsert
Gameplay
Ripara / Riavvolgi (versione alternativa)recover_vehicle_altCtrl + Insert
Gameplay
Ripara e recupera il veicolo nella posizione salvataloadHomeHome
Gameplaycondiviso
Recupera veicolo: salva posizione attualesaveHomeCtrl + Home
Gameplay
Riavvia la missione o il veicolo correntereset_physicsR
Gameplaycondiviso
Ripristina tutta la fisica del veicoloreset_all_physicsShift + R
Gameplay
Mostra nodi nodegrabbernodegrabberRenderLeft Ctrl
Gameplay
Ganci di traino: Attiva/disattivacouplersToggleL
Gameplay
Ganci di traino: Blocca tuttocouplersLockShift + L
Gameplay
Ganci di traino: Sblocca tuttocouplersUnlockAlt + L
Gameplay
Entra/Esci dal veicolotoggleWalkingModeF
Gameplay
Passa al veicolo successivoswitch_next_vehicleTab
Gameplay
Passa al veicolo precedenteswitch_previous_vehicleCtrl + Tab
Gameplay
Attiva/disattiva minimappatoggle_minimapTab
Gameplay
Attiva/disattiva mappatoggleBigMapM
Gameplay
Posiziona giocatore alla telecamera senza resetdropPlayerAtCameraNoResetF7
Gameplay
Posiziona telecamera al giocatoredropCameraAtPlayerF8
Gameplay
Attiva/disattiva trafficotoggleTrafficShift + Ctrl + T
Gameplay
Attiva/disattiva guida autonomatoggleAITrafficShift + Ctrl + I
Gameplay
Cambia ora del giornocycleTimeOfDayShift + Ctrl + D
Gameplay
Sonora pneumatico casualefunRandomTireShift + Ctrl + H
Gameplay
Interagisci con il giocogameplay_interactShift + E
Gameplay
Attiva livello precedenteactivate_next_layerC
Gameplaycondiviso
Attiva livello precedenteactivate_previous_layerZ
Gameplaycondiviso
Duplica livello attivoduplicate_active_layerX
Gameplaycondiviso
Attiva/disattiva menu radialetoggleRadialMenuMultiE
Menu / UIcondiviso
Aiutotoggle_helpF1
Menu / UI
Selettore veicolivehicle_selectorCtrl + E
Menu / UI
Selettore partiparts_selectorCtrl + W
Menu / UI
Selettore parti > Scheda DebugvehicledebugMenuCtrl + Shift + W
Menu / UI
Modifica selettore app UIappeditAlt + Shift + U
Menu / UI
Menu contestualecui_contextDelete
Menu / UI
Telecameracui_cameraEsc
Menu / UIcondiviso
Logcui_logsEsc
Menu / UIcondiviso
Dettaglicui_detailsEsc
Menu / UIcondiviso
Ricarica Lualua_reloadCtrl + L
Debug
Mostra metriche fpscycle_metricsCtrl + F
Debug
Apri grafico prestazionitoggle_performance_graphShift + Ctrl + F
Debug
Attiva/disattiva console UIcefdev_console_toggleCtrl + U
Debug
Ricarica UIcefdev_reload_uiF5
Debug
Attiva/disattiva console di sistematoggleConsoleNG~
Debug
TrackBuildertoggleTrackBuilderCtrl + Alt + T
Debug
Aumenta visibilità meshdebugmode_meshvis_incrCtrl + Numpad +
Debug
Diminuisci visibilità meshdebugmode_meshvis_decrCtrl + Numpad -
Debug
Attiva/disattiva modalità di debugdebugmode_toggleCtrl + D
Debug veicolo
Scorri scheletro fisicodebugmode_skeleton_fwdCtrl + B
Debug veicolo
Scorri scheletro fisico (inverso)debugmode_skeleton_backShift + Ctrl + B
Debug veicolo
Attiva/disattiva debug baricentrodebugmode_cog_fwdCtrl + G
Debug veicolo
Attiva/disattiva debug baricentro (inverso)debugmode_cog_decrShift + Ctrl + G
Debug veicolo
Scorri visibilità nodidebugmode_nodevis_fwdCtrl + M
Debug veicolo
Scorri visibilità nodi (inverso)debugmode_nodevis_backShift + Ctrl + M
Debug veicolo
Scorri informazioni nodidebugmode_nodetext_fwdCtrl + N
Debug veicolo
Scorri informazioni nodi (inverso)debugmode_nodetext_backShift + Ctrl + N
Debug veicolo
Scorri testo di debug nodidebugmode_nodedebugtext_fwdCtrl + K
Debug veicolo
Scorri testo di debug nodi (inverso)debugmode_nodedebugtext_backShift + Ctrl + K
Debug veicolo
Scorri triangolo di collisionedebugmode_coltris_fwdCtrl + T
Debug veicolo
Cancella modalità di debugdebugmode_resetCtrl + Backspace
Debug veicolo
Ricarica veicoloreload_vehicleCtrl + R
Debug veicolo
Ricarica tutti i veicolireload_all_vehiclesCtrl + Shift + R
Debug veicolo
suinplaceEdit_upFreccia su
Editorcondiviso
giùinplaceEdit_downFreccia giù
Editorcondiviso
sinistrainplaceEdit_leftFreccia sinistra
Editorcondiviso
destrainplaceEdit_rightFreccia destra
Editorcondiviso
selezionainplaceEdit_selectE
Editorcondiviso
indietroinplaceEdit_backR
Editorcondiviso
Avvia/ferma registrazionetoggleReplayRecordingF2
Replay
Annulla registrazionecancelReplayRecordingShift + F2
Replay
Salto avanti lungojumpFarAheadFreccia su
Replaycondiviso
Salto indietro lungojumpFarBackFreccia giù
Replaycondiviso
Salto indietro brevejumpBackFreccia sinistra
Replaycondiviso
Salto avanti brevejumpAheadFreccia destra
Replaycondiviso
Avanza di un frame all'indietrojumpBackFine,
Replaycondiviso
Avanza di un frame in avantijumpAheadFine.
Replaycondiviso

Action map

Perché lo stesso tasto compare quattro volte.

La documentazione lo spiega in una riga in fondo alla pagina dei comandi e nessun elenco dei controlli pubblicato per questo gioco lo ripete: un tasto può comparire più di una volta quando diverse mappe di azioni o contesti usano lo stesso controllo. Su 160 comandi predefiniti, 18 tasti sono condivisi. Non sono duplicati né un errore nella tabella: si tratta di contesti differenti e il comando attivo dipende da cosa hai aperto davanti a te.

4 significati

Freccia giù

  • Telecamera Mappa muovi telecamera all'indietro
  • Veicolo Freno
  • Editor giù
  • Replay Salto indietro lungo
4 significati

Freccia sinistra

  • Telecamera Mappa muovi telecamera a sinistra
  • Veicolo Sterzo (pulsante sinistro)
  • Editor sinistra
  • Replay Salto indietro breve
4 significati

Freccia destra

  • Telecamera Mappa muovi telecamera a destra
  • Veicolo Sterzo (pulsante destro)
  • Editor destra
  • Replay Salto avanti breve
4 significati

Freccia su

  • Telecamera Mappa muovi telecamera in avanti
  • Veicolo Acceleratore
  • Editor su
  • Replay Salto avanti lungo
Tutti gli altri
Tasto Significati Action map
Esc 4 Menu · Menu / interfaccia
, 2 Veicolo · Replay
. 2 Veicolo · Replay
C 2 Telecamera · Gameplay
E 2 Menu / interfaccia · Editor
Home 2 Menu · Gameplay
Left Shift 2 Telecamera · Veicolo
numpad2 2 Menu · Telecamera
numpad4 2 Menu · Telecamera
numpad6 2 Menu · Telecamera
numpad8 2 Menu · Telecamera
R 2 Gameplay · Editor
X 2 Veicolo · Gameplay
Z 2 Veicolo · Gameplay

Domande frequenti

Le domande che gli utenti digitano davvero.

Quali sono i comandi di guida predefiniti in BeamNG.drive?

I tasti freccia. Su accelera, Giù frena, Sinistra e Destra sterzano e Space è il freno a mano tenuto premuto. W, A, S e D non sono tasti di guida in questo gioco: muovono la telecamera. La maggior parte delle guide sui comandi per BeamNG evidenzia comunque WASD, che è l'errore più comune in assoluto. Tutti questi comandi possono essere riassegnati in Options > Controls e le modifiche vengono salvate come file .diff che sovrascrivono i predefiniti invece di sostituirli.

Come si ripristina o si recupera un veicolo in BeamNG.drive?

Ci sono quattro azioni distinte con scopi differenti. Insert ripara il veicolo e lo riporta fuori dal punto in cui è finito. Home lo ripristina e lo riporta nella posizione salvata in precedenza con Ctrl + Home. R riavvia la missione corrente o il veicolo. Shift + R azzera la fisica di ogni veicolo nel mondo. Insert e Home sono i tasti che spesso vengono invertiti nelle guide: premere Home senza aver prima salvato una posizione non ha alcuna destinazione.

Quale tasto mette in pausa la fisica in BeamNG.drive?

J. È l'azione Pause e interrompe la simulazione esattamente dove si trova, che è ciò a cui si riferiscono le persone quando chiedono di mettere in pausa la fisica a metà di un incidente. È utile sapere che la documentazione lo inserisce sotto General anziché Gameplay, motivo per cui è assente dalla maggior parte degli elenchi sui controlli della fisica di BeamNG.

Perché lo stesso tasto compie azioni diverse in BeamNG?

Perché il gioco raggruppa i comandi in undici mappe d'azione e un tasto può comparire in più di una. I tasti freccia sterzano un'auto nella mappa Vehicle, muovono la mappa generale nella mappa Camera, scorrono avanti e indietro in Replay e spostano una selezione nell'Editor. Tab cambia veicolo e attiva/disattiva anche la minimappa. Escape apre il menu, l'elenco delle telecamere, i log e il pannello dei dettagli. Gli elenchi di comandi pubblicati stampano queste righe come duplicate senza spiegazione; non sono duplicati, sono contesti differenti e il comando attivo dipende da cosa hai aperto.

Come si usa il node grabber in BeamNG.drive?

Tieni premuto Ctrl e il veicolo sotto il tuo cursore mostrerà ogni nodo come una sfera. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse per afferrarne uno e la rotellina del mouse cambierà la forza della presa mentre la tieni premuta. Il tasto centrale del mouse compie quindi tre azioni diverse a seconda di dove ti trovi: nello spazio aperto fissa il nodo, sopra un altro nodo li unisce e su un nodo già collegato li scollega. Nessun elemento del pulsante ti dice quale azione compirà: lo fa l'etichetta sullo schermo, cambiando colore.

BeamNG.drive supporta i volanti e il force feedback?

Sì, per qualsiasi volante compatibile con PC, e gli sviluppatori mantengono un elenco di 112 dispositivi testati. 62 di essi supportano il force feedback e 103 includono comandi di gioco già assegnati, che sono due cose differenti: una base direct-drive può avere il force feedback senza alcun comando preassegnato. I volanti a marchio Xbox richiedono la modalità PC altrimenti il force feedback non funzionerà. Il force feedback è supportato anche per il primo asse di un joystick.

Perché il mio volante non viene rilevato in BeamNG.drive?

La prima risposta degli sviluppatori riguarda Steam anziché il gioco: Steam nasconde alcuni dispositivi al sistema operativo mentre sono in esecuzione determinati giochi. Disattiva il supporto configurazione controller per PS4, Xbox e generici nelle impostazioni di Big Picture, oppure imposta Steam Input su Disattivato forzato nello specifico per BeamNG. Se il dispositivo viene rilevato ma non risponde, significa semplicemente che non ha comandi preimpostati e i tasti vanno assegnati in Options > Controls. Inoltre, la finestra dei driver di Windows deve essere chiusa prima dell'avvio di BeamNG e lasciata chiusa durante l'esecuzione.

Perché la mia auto sterza da sola in BeamNG.drive?

Solitamente il volante o lo stick segnalano un movimento anche se nessuno li sta toccando, ed è proprio a questo che serve una piccola deadzone centrale. Gli sviluppatori indicano anche altre due cause da escludere per prime: una mod del veicolo che ha modificato le sospensioni e auto potenti che tirano effettivamente in accelerazione. Se il problema è l'hardware, effettua la calibrazione dalla finestra dei driver del pannello di controllo di Windows: alcuni volanti si calibrano solo dopo essere stati scollegati e ricollegati.

Perché lo sterzo in BeamNG.drive è così veloce e scattoso?

Il volante non è impostato sulla rotazione completa, quindi un piccolo movimento richiede un angolo ampio. Imposta 900 o 1080 gradi (o quanto supportato dal tuo hardware) e inserisci lo stesso valore nel gioco. Questo valore va impostato in due punti e il problema nasce se non coincidono. Su un Logitech G25 o G27 può essere modificato durante il gioco usando i due pulsanti rossi centrali sul cambio ad H insieme al pulsante nero inferiore.

Perché la mia auto in BeamNG inserisce la retromarcia dopo essersi fermata frenando?

È la modalità di cambio Arcade che fa esattamente quello per cui è stata progettata. Premi Q per passare al cambio Realistico e l'auto rimarrà ferma.

Fonti

Tutti i comandi di questa pagina sono stati letti dalla documentazione ufficiale degli sviluppatori il 22/09/2026, sulla versione di gioco 0.39.4. Nessun contenuto proviene da wiki di fan o video.