Ogni bind predefinito da tastiera, raggruppato come nel gioco e con l'action id usato internamente. La guida è affidata ai tasti freccia, mentre W, A, S e D muovono la visuale.
Bind
160
predefiniti
Action map
11
raggruppamento del gioco
Tasti condivisi
18
hanno più di una funzione
Fonti
4
tutti quelli dell'editore
Tastiera
Controller
Volante
Nostri. Utili per trovare un comando; non è un raggruppamento presente nel gioco.
Tutti i comandi
160 righe
Bind predefiniti da tastiera, con l'action id usato internamente dal gioco. Ognuno può essere riassegnato; le modifiche vengono salvate come file .diff che sovrascrivono invece di sostituire.
Azione
Associazione
Mappa azioni
Scheda a destramenu_tab_right
*
Menu
OK / Azione primariamenu_item_select
Enter
Menu
MenutoggleMenues
Esc
Menucondiviso
Backmenu_item_back
numpad0
Menu
Downmenu_item_down
numpad2
Menucondiviso
Sinistramenu_item_left
numpad4
Menucondiviso
Destramenu_item_right
numpad6
Menucondiviso
Upmenu_item_up
numpad8
Menucondiviso
Scheda a sinistramenu_tab_left
Numpad /
Menu
Azione quaternariacui_action_4
End
Menu
Azione terziariacui_action_3
Home
Menucondiviso
Telecamera 1camera_1
1
Telecamera
Telecamera 2camera_2
2
Telecamera
Telecamera 3camera_3
3
Telecamera
Telecamera 4camera_4
4
Telecamera
Telecamera 5camera_5
5
Telecamera
Telecamera 6camera_6
6
Telecamera
Telecamera 7camera_7
7
Telecamera
Telecamera 8camera_8
8
Telecamera
Telecamera 9camera_9
9
Telecamera
Telecamera 10camera_10
0
Telecamera
Telecamera successivaswitch_camera_next
C
Telecameracondiviso
Attiva/disattiva telecamera liberatoggleCamera
Shift + C
Telecamera
Muovi telecamera (o sedile) avantimoveforward
W
Telecamera
Muovi telecamera a sinistra (o inclina sedile su)moveleft
A
Telecamera
Muovi telecamera (o sedile) indietromovebackward
S
Telecamera
Muovi telecamera a destra (o inclina sedile giù)moveright
Scorri testo di debug nodidebugmode_nodedebugtext_fwd
Ctrl + K
Debug veicolo
Scorri testo di debug nodi (inverso)debugmode_nodedebugtext_back
Shift + Ctrl + K
Debug veicolo
Scorri triangolo di collisionedebugmode_coltris_fwd
Ctrl + T
Debug veicolo
Cancella modalità di debugdebugmode_reset
Ctrl + Backspace
Debug veicolo
Ricarica veicoloreload_vehicle
Ctrl + R
Debug veicolo
Ricarica tutti i veicolireload_all_vehicles
Ctrl + Shift + R
Debug veicolo
suinplaceEdit_up
Freccia su
Editorcondiviso
giùinplaceEdit_down
Freccia giù
Editorcondiviso
sinistrainplaceEdit_left
Freccia sinistra
Editorcondiviso
destrainplaceEdit_right
Freccia destra
Editorcondiviso
selezionainplaceEdit_select
E
Editorcondiviso
indietroinplaceEdit_back
R
Editorcondiviso
Avvia/ferma registrazionetoggleReplayRecording
F2
Replay
Annulla registrazionecancelReplayRecording
Shift + F2
Replay
Salto avanti lungojumpFarAhead
Freccia su
Replaycondiviso
Salto indietro lungojumpFarBack
Freccia giù
Replaycondiviso
Salto indietro brevejumpBack
Freccia sinistra
Replaycondiviso
Salto avanti brevejumpAhead
Freccia destra
Replaycondiviso
Avanza di un frame all'indietrojumpBackFine
,
Replaycondiviso
Avanza di un frame in avantijumpAheadFine
.
Replaycondiviso
Action map
Perché lo stesso tasto compare quattro volte.
La documentazione lo spiega in una riga in fondo alla pagina dei comandi e nessun elenco dei controlli pubblicato per questo gioco lo ripete: un tasto può comparire più di una volta quando diverse mappe di azioni o contesti usano lo stesso controllo. Su 160 comandi predefiniti, 18 tasti sono condivisi. Non sono duplicati né un errore nella tabella: si tratta di contesti differenti e il comando attivo dipende da cosa hai aperto davanti a te.
4 significati
Freccia giù
TelecameraMappa muovi telecamera all'indietro
VeicoloFreno
Editorgiù
ReplaySalto indietro lungo
4 significati
Freccia sinistra
TelecameraMappa muovi telecamera a sinistra
VeicoloSterzo (pulsante sinistro)
Editorsinistra
ReplaySalto indietro breve
4 significati
Freccia destra
TelecameraMappa muovi telecamera a destra
VeicoloSterzo (pulsante destro)
Editordestra
ReplaySalto avanti breve
4 significati
Freccia su
TelecameraMappa muovi telecamera in avanti
VeicoloAcceleratore
Editorsu
ReplaySalto avanti lungo
Tutti gli altri
Tasto
Significati
Action map
Esc
4
Menu · Menu / interfaccia
,
2
Veicolo · Replay
.
2
Veicolo · Replay
C
2
Telecamera · Gameplay
E
2
Menu / interfaccia · Editor
Home
2
Menu · Gameplay
Left Shift
2
Telecamera · Veicolo
numpad2
2
Menu · Telecamera
numpad4
2
Menu · Telecamera
numpad6
2
Menu · Telecamera
numpad8
2
Menu · Telecamera
R
2
Gameplay · Editor
X
2
Veicolo · Gameplay
Z
2
Veicolo · Gameplay
Domande frequenti
Le domande che gli utenti digitano davvero.
Quali sono i comandi di guida predefiniti in BeamNG.drive?
I tasti freccia. Su accelera, Giù frena, Sinistra e Destra sterzano e Space è il freno a mano tenuto premuto. W, A, S e D non sono tasti di guida in questo gioco: muovono la telecamera. La maggior parte delle guide sui comandi per BeamNG evidenzia comunque WASD, che è l'errore più comune in assoluto. Tutti questi comandi possono essere riassegnati in Options > Controls e le modifiche vengono salvate come file .diff che sovrascrivono i predefiniti invece di sostituirli.
Come si ripristina o si recupera un veicolo in BeamNG.drive?
Ci sono quattro azioni distinte con scopi differenti. Insert ripara il veicolo e lo riporta fuori dal punto in cui è finito. Home lo ripristina e lo riporta nella posizione salvata in precedenza con Ctrl + Home. R riavvia la missione corrente o il veicolo. Shift + R azzera la fisica di ogni veicolo nel mondo. Insert e Home sono i tasti che spesso vengono invertiti nelle guide: premere Home senza aver prima salvato una posizione non ha alcuna destinazione.
Quale tasto mette in pausa la fisica in BeamNG.drive?
J. È l'azione Pause e interrompe la simulazione esattamente dove si trova, che è ciò a cui si riferiscono le persone quando chiedono di mettere in pausa la fisica a metà di un incidente. È utile sapere che la documentazione lo inserisce sotto General anziché Gameplay, motivo per cui è assente dalla maggior parte degli elenchi sui controlli della fisica di BeamNG.
Perché lo stesso tasto compie azioni diverse in BeamNG?
Perché il gioco raggruppa i comandi in undici mappe d'azione e un tasto può comparire in più di una. I tasti freccia sterzano un'auto nella mappa Vehicle, muovono la mappa generale nella mappa Camera, scorrono avanti e indietro in Replay e spostano una selezione nell'Editor. Tab cambia veicolo e attiva/disattiva anche la minimappa. Escape apre il menu, l'elenco delle telecamere, i log e il pannello dei dettagli. Gli elenchi di comandi pubblicati stampano queste righe come duplicate senza spiegazione; non sono duplicati, sono contesti differenti e il comando attivo dipende da cosa hai aperto.
Come si usa il node grabber in BeamNG.drive?
Tieni premuto Ctrl e il veicolo sotto il tuo cursore mostrerà ogni nodo come una sfera. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse per afferrarne uno e la rotellina del mouse cambierà la forza della presa mentre la tieni premuta. Il tasto centrale del mouse compie quindi tre azioni diverse a seconda di dove ti trovi: nello spazio aperto fissa il nodo, sopra un altro nodo li unisce e su un nodo già collegato li scollega. Nessun elemento del pulsante ti dice quale azione compirà: lo fa l'etichetta sullo schermo, cambiando colore.
BeamNG.drive supporta i volanti e il force feedback?
Sì, per qualsiasi volante compatibile con PC, e gli sviluppatori mantengono un elenco di 112 dispositivi testati. 62 di essi supportano il force feedback e 103 includono comandi di gioco già assegnati, che sono due cose differenti: una base direct-drive può avere il force feedback senza alcun comando preassegnato. I volanti a marchio Xbox richiedono la modalità PC altrimenti il force feedback non funzionerà. Il force feedback è supportato anche per il primo asse di un joystick.
Perché il mio volante non viene rilevato in BeamNG.drive?
La prima risposta degli sviluppatori riguarda Steam anziché il gioco: Steam nasconde alcuni dispositivi al sistema operativo mentre sono in esecuzione determinati giochi. Disattiva il supporto configurazione controller per PS4, Xbox e generici nelle impostazioni di Big Picture, oppure imposta Steam Input su Disattivato forzato nello specifico per BeamNG. Se il dispositivo viene rilevato ma non risponde, significa semplicemente che non ha comandi preimpostati e i tasti vanno assegnati in Options > Controls. Inoltre, la finestra dei driver di Windows deve essere chiusa prima dell'avvio di BeamNG e lasciata chiusa durante l'esecuzione.
Perché la mia auto sterza da sola in BeamNG.drive?
Solitamente il volante o lo stick segnalano un movimento anche se nessuno li sta toccando, ed è proprio a questo che serve una piccola deadzone centrale. Gli sviluppatori indicano anche altre due cause da escludere per prime: una mod del veicolo che ha modificato le sospensioni e auto potenti che tirano effettivamente in accelerazione. Se il problema è l'hardware, effettua la calibrazione dalla finestra dei driver del pannello di controllo di Windows: alcuni volanti si calibrano solo dopo essere stati scollegati e ricollegati.
Perché lo sterzo in BeamNG.drive è così veloce e scattoso?
Il volante non è impostato sulla rotazione completa, quindi un piccolo movimento richiede un angolo ampio. Imposta 900 o 1080 gradi (o quanto supportato dal tuo hardware) e inserisci lo stesso valore nel gioco. Questo valore va impostato in due punti e il problema nasce se non coincidono. Su un Logitech G25 o G27 può essere modificato durante il gioco usando i due pulsanti rossi centrali sul cambio ad H insieme al pulsante nero inferiore.
Perché la mia auto in BeamNG inserisce la retromarcia dopo essersi fermata frenando?
È la modalità di cambio Arcade che fa esattamente quello per cui è stata progettata. Premi Q per passare al cambio Realistico e l'auto rimarrà ferma.
Fonti
Tutti i comandi di questa pagina sono stati letti dalla documentazione ufficiale degli sviluppatori il 22/09/2026, sulla versione di gioco 0.39.4. Nessun contenuto proviene da wiki di fan o video.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.