Fahrzeugsystem-Labor

Verstehe jede Eingabe.
Steuere jedes Fahrzeug.

Steuerungen, Belegungen und interaktive Eingabetools für BeamNG.drive. Gefahren wird hier mit den Pfeiltasten – W, A, S und D bewegen die Kamera – und dieselbe Taste bedeutet in verschiedenen Aktionskarten unterschiedliche Dinge, weshalb veröffentlichte Listen für dieses Spiel einander zu widersprechen scheinen.

Tastatur · Gamepad · Lenkrad

Struktur / Beispiel
Geschwindigkeit
90km/h
Lenkung
+0.0Grad
Gas geben
80%
Bremse
0%
Physik
RUNNING

Wichtige Steuerungen

Die fünf, wegen denen du gekommen bist.

Alle Steuerungen erkunden →
Fahren
↑
Gas geben
accelerate
Bremse
↓
Bremse
brake
Lenken
← →
Lenkung
steer_left · steer_right
Reparieren
Insert
Reparieren / zurückspulen
recover_vehicle
Pause
J
Simulation pausieren
pause

Einfg repariert und spult zurück; es stellt nicht an einer gespeicherten Position wieder her. Das ist Home, und es funktioniert nur einmal Ctrl + Home hat einen Ort zum Zurückkehren aufgezeichnet. Die beiden sind in den meisten veröffentlichten Anleitungen für dieses Spiel vertauscht, einschließlich des Design-Briefs, auf dem diese Seiten basieren – weshalb jede Zeile auf dieser Website die Aktions-ID trägt, die das Spiel intern verwendet, anstatt eines Labels, das jemand getippt hat.

Steuerung → Physik

Was zwischen der Taste und dem Auto passiert.

Steuerungs- / Physik-Kette

Halte eine Pfeiltaste. Die Kette unten zeigt, was zwischen der Taste und dem Auto passiert.

Warten auf eine Taste

  1. 01Deine EingabeKeine Taste gedrücktgelesen
  2. 02Lenkachse0.00gelesen
  3. 03FahrzeugLenkgetriebegezeichnet
  4. 04PhysikReifen · Federung · Chassisgezeichnet
  5. 05ReaktionGeradegezeichnet

Die ersten beiden Stufen werden von deiner Tastatur gelesen. Die drei darunter beschreiben, was das Spiel tut, und werden hier nicht gemessen – diese Seite modelliert kein Lenkgetriebe, und ein Diagramm, das dies vorgäbe, wäre das Einzige, was eine Seite über eine Physik-Engine nicht tun darf.

Was BeamNG-Eingaben anders macht

Vier Geräteklassen, eine Soft-Body-Simulation.

Digitale Eingabe

Eine Tastatur gibt der Lenkung drei Zustände und dem Gas zwei. Das Spiel glättet, was ankommt, weshalb es fahrbar ist, aber keine Einstellung macht aus zwei Zuständen einen Bereich.

Analoge Eingabe

Ein Stick meldet eine Position und ein Trigger einen Wert. Das Spiel bietet keine Standard-Gamepad-Tabelle, daher beginnt jedes Pad entweder mit einer vorgefertigten Konfiguration oder gar nichts.

Force Feedback

Unterstützt auf PC-kompatiblen Lenkrädern und auf der ersten Achse eines Joysticks. 62 der 112 getesteten Geräte verfügen darüber; 103 werden mit bereits zugewiesenen Steuerelementen geliefert. Das sind zwei verschiedene Fakten.

Fahrzeugspezifische Belegungen

Fahrzeuge fügen ihre eigenen Aktionen und Eingabe-Maps zu den Standardeinstellungen hinzu, sodass ein Steuerelement, das in einem Fahrzeug existiert, in einem anderen tatsächlich nicht vorhanden sein kann. Es wird keine vollständige Liste veröffentlicht.

Aktions-Maps / 18

Eine Taste ist hier keine Aktion.

Das Spiel gruppiert seine 160 Standardbelegungen in 11 Aktions-Maps, und 18 Tasten erscheinen in mehr als einer davon. Die Pfeiltasten steuern ein Auto, verschieben die große Karte, suchen in einer Wiederholung und bewegen eine Auswahl im Editor. Die Dokumentation erwähnt dies in einer einzigen Zeile am Ende der Seite; jede veröffentlichte Steuerungsliste druckt die Kollisionen als doppelte Zeilen und erklärt keine davon.

Alle Kollisionen anzeigen →