Конвертер чувствительности · тот же cm/360

чувствительность из Overwatch 2 в VALORANT

Умножьте чувствительность в Overwatch 2 на 0.0943, чтобы получить значение для VALORANT, которое даёт такую же дистанцию поворота на столе: Overwatch 2 7 соответствует VALORANT 0.66.

Overwatch 2 → VALORANTТот же cm/360 · от бедра
Чувствительность VALORANT0.6624.7 см на 360°

Конвертация в одной строке

VALORANT = Overwatch 2 × 0.0943Overwatch 2 = VALORANT ÷ 0.0943

Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.

Значения, с которыми играют люди

При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.

Overwatch 2VALORANTcm/360
30.28357.7
40.37743.3
50.47134.6
60.56628.9
70.6624.7
80.75421.6
90.84919.2
100.94317.3

Что означает число в каждой игре

Overwatch 2

Конвертация от бедра. Настройки прицеливания для конкретных героев требуют отдельного подхода.

Проверенное сообществом значение yaw 0.0066; совпадает с внутриигровыми измерениями 360°.

Проверенная модель

VALORANT

Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.

Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.

Проверенная модель

Где находятся профессиональные игроки

Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).

В Overwatch 2 используется ползунок от 1 до 100, поэтому eDPI у профессионалов составляет примерно от 3500 до 6500 (800 DPI × 4.4–8.1).

Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.

Частые вопросы

Чему равен Overwatch 2 7 в VALORANT?

VALORANT 0.66, при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 24.7 см движения мыши для одного полного оборота.

Почему число в VALORANT настолько отличается от Overwatch 2?

Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.0066° за отсчёт в Overwatch 2, 0.07° в VALORANT. Одно и то же движение рукой требует другого числа, чтобы повернуть камеру на тот же угол.

Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?

Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.

Стоит ли вводить точное число?

Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.

KEYMAP / CONVERSIONS

Другие пары игр

У каждой из них своя таблица, составленная на основе тех же констант, что и полный конвертер.