Конвертация в одной строке
VALORANT = Fortnite × 0.0794Fortnite = VALORANT ÷ 0.0794
Коэффициент представляет собой отношение констант рыскания обеих игр — на сколько градусов поворачивается камера от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. Он сохраняется при любом DPI, если DPI одинаков в обеих играх.
Значения, с которыми играют люди
При 800 DPI. Столбец cm/360 — расстояние по столу для полного оборота, одинаковое в обеих играх: в этом и смысл перевода.
| Fortnite | VALORANT | cm/360 |
|---|---|---|
| 4% | 0.317 | 51.4 |
| 5% | 0.397 | 41.2 |
| 6% | 0.476 | 34.3 |
| 7% | 0.556 | 29.4 |
| 8% | 0.635 | 25.7 |
| 9% | 0.714 | 22.9 |
| 10% | 0.794 | 20.6 |
| 12% | 0.952 | 17.1 |
Что означает число в каждой игре
Fortnite
Введите процент по оси X в меню (8.0 для 8.0%). Чувствительность прицеливания и прицелов — это отдельные множители.
Задокументированный yaw 0.5555 при 100% чувствительности по оси X.
Задокументированная модельVALORANT
Конвертация от бедра. Множители прицеливания намеренно исключены.
Задокументированный Riot шаг 0.07; проверенное измерение на 360°.
Проверенная модельГде находятся профессиональные игроки
Опубликованные настройки профессионалов в VALORANT группируются примерно в диапазоне от 200 до 350 eDPI (0,25–0,45 при 800 DPI).
eDPI в Fortnite — это DPI умножить на процент по оси X в виде числа: 800 DPI × 7% = 56. Показатели профессионалов обычно находятся в диапазоне от 35 до 75.
Опубликованная настройка профессионала — это описание того, что работает для одного игрока с одной мышью, а не ориентир. Калькулятор eDPI показывает, где оказывается ваше число.
Частые вопросы
Какое значение в VALORANT соответствует 8% в Fortnite?
VALORANT 0.635 при любом DPI, если он одинаков в обеих играх. При 800 DPI это 25.7 см движения мыши на один полный оборот.
Почему значение в VALORANT так сильно отличается от Fortnite?
Каждая игра умножает вашу чувствительность на собственную константу — 0.005555° за отсчет в Fortnite, 0.07° в VALORANT. Для поворота камеры на тот же угол при том же движении руки требуется другое число.
Конвертирует ли это чувствительность в прицеле или ADS?
Нет. Конвертируется только чувствительность от бедра. Чувствительность в зуме в большинстве игр является отдельной настройкой и зависит от поля зрения прицела, поэтому настраивайте ее в новой игре после того, как значение от бедра покажется привычным.
Стоит ли вводить точное число?
Введите ближайшее значение, которое принимает меню; таблица уже округляет до точности меню каждой игры. Затем проверьте его медленным поворотом на 360°: расстояние по столу должно совпадать с тем, к которому вы привыкли.