Los cinco que importan
La mayoría de lo que quita un teclado 60% son teclas que presionas entre partidas. Estos cinco no son así.
- Fortnite — F1 a F5 son pared, suelo, escalera, techo y trampa. Construir es el juego; en un teclado 60% no tiene teclas a menos que las reconfigures primero.
- Elden Ring — las teclas de flecha cambian tu arma de mano derecha, arma de mano izquierda, hechizo y objeto rápido. Las cuatro son acciones en pleno combate y las cuatro han desaparecido.
- Dota 2 — F1 selecciona a tu héroe, F2 selecciona todo, F3 y F4 manejan al mensajero, F5 abre la tienda. Eso es la mayor parte de la fase de líneas.
- Baldur's Gate 3 — F1 a F4 eligen a un miembro del grupo y F5 selecciona a todo el grupo, con Inicio centrando la cámara. Una pelea de cuatro personajes se convierte en una búsqueda con el mouse.
- League of Legends — F1 a F4 saltan la cámara a un aliado. Perderlas no te impide jugar; te impide vigilar el mapa como el juego espera.
Lo que pierden los demás
Minecraft pierde la pantalla de depuración en F3 (donde están las coordenadas), junto con el cambio de perspectiva, el HUD y la tecla de captura de pantalla. Red Dead pierde el modo foto, Rust pierde la consola, Overwatch pierde el panel de información del héroe y GTA V pierde el teléfono en la flecha arriba. Esas son pérdidas reales, y ninguna te costará una ronda.
No se pierde nada en un TKL, un teclado de tamaño completo o un portátil
Esa es la respuesta completa para tres de los cinco tamaños: en los 55 juegos medidos, un teclado tenkeyless, uno de tamaño completo y uno de laptop tienen todas las teclas predeterminadas que pide cada juego. Un teclado 65% mantiene las flechas y, por tanto, permite jugar a Elden Ring, pero sigue sin tener la fila de teclas F.
El alcance no es lo mismo que tener la tecla
Un teclado puede tener una tecla y aun así ponerla fuera de alcance. La segunda línea de cada recuadro cuenta los atajos que están presentes pero requieren soltar A y D para presionarlos (la fila numérica en Minecraft y Terraria, la fila de habilidades en Path of Exile 2). Están a una reconfiguración de estar bien, que es exactamente para lo que sirve la prueba de alcance por juego en cada página de controles.
Cómo se mide esto
Cada teclado se modela según las teclas que tiene físicamente. Cada atajo predeterminado de PC en la biblioteca de este sitio se resuelve en esas teclas y se puntúa según la distancia desde la mano izquierda en reposo sobre WASD; un atajo que necesita más de una tecla se puntúa por su tecla más lejana, porque un acorde es tan alcanzable como su parte más difícil. Una tecla que el teclado no tiene no se puntúa en absoluto: se reporta como ausente, que es la única respuesta honesta.