Terror asimétrico · PC · PlayStation · Xbox · Switch · Mobile

Controles y atajos de Dead by Daylight

Dead by Daylight tiene dos grupos de controles: los supervivientes corren, se agachan e interactúan con un conjunto pequeño de teclas, y los asesinos usan los botones del mouse para los ataques y su poder. Los valores por defecto son sencillos, pero la tecla de prueba de habilidad y los giros de 360 grados dependen de la sensibilidad.

Las teclas que la gente busca primero

Controles de Dead by Daylight de un vistazo

Atajos predeterminados para las acciones más buscadas. Las listas completas, los ajustes que cambian cómo se sienten y el diseño imprimible están abajo.

AcciónPCPlayStationXbox
Sprint / correrLeft ShiftL3 (pulsar)LS (pulsar)
AgacharseLeft CtrlR3 (pulsar)RS (pulsar)
SaltoSpaceCruzA
CurarMouse 1 (mantener)
InteracciónMouse 2R1 (mantener)RB (mantener)
Emote1 / 2
Chat / vozEnter
Cuadro de puntuaciónTabTouchpadView

El resto de este juego, ilustrado

Dos páginas, y no son intercambiables: esta es la referencia donde buscas un atajo, la otra mide la mano que lo pulsa. Ambas cifras a continuación se cuentan a partir de lo que contiene cada página.

EscPausaEscape: Pausa / menúF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Emote1: Emote2Emote2: Emote3344556677889900--==⌫BackspaceTabMarcadorTab: Marcador / estadoQQWMoverW: MoverEHabil…E: Habilidad (perk / habilidad de objeto)RTemaR: Tema de la parte dispositivaTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsPulsar paraCaps Lock: Pulsar para hablarAMoverA: MoverSMoverS: MoverDMoverD: MoverFFGGHHJJKKLL;;''EnterChatEnter: ChatShiftSprintLeft Shift: Sprint (superviviente)ZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharseLeft Ctrl: Agacharse (superviviente), Poder secundario / habilidadWinWinAltMirarLeft Alt: Mirar atrásSpaceInteracción secundaria (saltar, tirarSpace: Interacción secundaria (saltar, tirar palé), Prueba de habilidad, Interactuar (recoger, colgar, romper)AltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBInteractuar / reparar / curar, Atacar (asesino), Ataque cargadoRMBUsar objeto, Poder (asesino)MMBsin asignarM4sin asignarM5sin asignarScroll ↑sin asignarScroll ↓sin asignar
Las teclas resaltadas tienen una acción predeterminada; pasa el mouse o toca una tecla para ver todas las acciones vinculadas a ella.
AcciónTecla por defecto
Compartido
Mover W / A / S / D
Mirar atrás Left Alt
Superviviente
Sprint (superviviente) Left Shift
Agacharse (superviviente)Alternar disponible en los ajustes. Left Ctrl
Interactuar / reparar / curar Mouse 1 (mantener)
Interacción secundaria (saltar, tirar palé) Space
Usar objeto Mouse 2
Tema de la parte dispositiva R
Prueba de habilidadPulsa cuando la aguja llegue a la zona. Space
Habilidad (perk / habilidad de objeto) E
Asesino
Atacar (asesino) Mouse 1
Poder (asesino)Mantén pulsado o toca según el asesino. Mouse 2
Poder secundario / habilidad Left Ctrl
Interactuar (recoger, colgar, romper) Space
Ataque cargado Mouse 1 (mantener)
Interfaz
Marcador / estado Tab
Emote 1 / 2
Chat Enter
Pulsar para hablar Caps Lock
Pausa / menú Escape
Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

Dead by Daylight son dos juegos y les da dos conjuntos de números: el asesino es en primera persona y gira, el superviviente es en tercera persona y mira hacia atrás. El ajuste que más ha cambiado es más reciente que la mayoría de las guías: un control deslizante de campo de visión para el asesino que el juego no tenía durante siete años.

Ajustes → Controles

Sensibilidad de cámara — Asesino 70 – 85% 0 – 100%

El asesino es en primera persona y tiene que girar en un círculo completo cuando un superviviente aparece detrás de ti en un palé. Más alta de lo que usarías en un shooter, por una razón que no tiene nada que ver con apuntar: estás girando, no apuntando. PC

Sensibilidad de cámara — Superviviente 45 – 60% 0 – 100%

Un control deslizante separado, y el hecho de que sea separado es el ajuste. El superviviente es en tercera persona y pasa una persecución mirando hacia atrás a una velocidad constante, por lo que el número que le va bien al asesino hace que la cámara maree aquí. PC

Sensibilidad del mando — Horizontal / Vertical Controles deslizantes separados 0 – 100%

Dos ejes en lugar de uno, lo que importa aquí más que en la mayoría de los juegos: las persecuciones son horizontales y nada en este juego necesita una vertical rápida. Subir solo la horizontal hace que gires más rápido sin que la cámara dé tirones cuando miras hacia abajo a un gancho. Mando

Agacharse Mobility Mantener HoldToggle

Solo para superviviente. Mantener va bien para una persecución, donde agacharse es un esquive medido en medio segundo; alternar va bien para una configuración de sigilo, donde estás agachado durante un minuto seguido. Esta es una división real más que una respuesta correcta.

Vibración Desactivado OnOff

Dead by Daylight vibra en la prueba de habilidad, lo que suena a ayuda pero no lo es: la vibración llega con la prueba en lugar de antes, y la mano que mueve es la que sostiene el botón. Mando

Ajustes → Gráficos

Campo de visión Visual 103 87 – 103

Solo para el asesino, y el juego no lo tenía durante siete años. A 87, un superviviente pegado a tu hombro en un bucle está realmente fuera de pantalla; a 103 no lo está. Si juegas como asesino y nunca has abierto este control deslizante, es el mayor cambio individual disponible para ti.

Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a Dead by Daylight?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

Un teclado 60% tiene todas las teclas que pide Dead by Daylight. 1 de sus 20 atajos predeterminados aún requieren soltar WASD, así que el teclado no es lo que te limita aquí, sino la distribución. Cómo se compara con el resto de juegos.

  • W / A / S / D Mover
  • Left Shift Sprint (superviviente)
  • Left Ctrl Agacharse (superviviente)
  • Mouse 1 (mantener) Interactuar / reparar / curar
  • Space Interacción secundaria (saltar, tirar palé)
  • Mouse 2 Usar objeto
  • R Tema de la parte dispositiva
  • Space Prueba de habilidad
  • E Habilidad (perk / habilidad de objeto)
  • Mouse 1 Atacar (asesino)
  • Mouse 2 Poder (asesino)
  • Left Ctrl Poder secundario / habilidad
  • Space Interactuar (recoger, colgar, romper)
  • Mouse 1 (mantener) Ataque cargado
  • Left Alt Mirar atrás
  • Tab Marcador / estado
  • 1 / 2 Emote
  • Enter Chat
  • Caps Lock Pulsar para hablar
  • Escape Pausa / menú
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del mouse siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Laboratorio de controles de Dead by Daylight

Las mismas cuatro teclas, jugando en bandos opuestos

Dead by Daylight ejecuta un esquema de control en dos partidas. Las teclas nunca se mueven, pero como superviviente reparas y te escondes, y como asesino esas mismas teclas atacan y destruyen. Una sola lista de atajos no puede indicarte eso, y por eso los controles resultan extraños la primera vez que cambias de rol, incluso después de cien horas.

TeclaComo supervivienteComo asesinoVale la pena saber
Mouse 1Mantenido: reparar, curar, purificar, abrir... cada acción del juegoAtaca, y si lo mantienes se convierte en la embestidaUno es un mantenimiento que mantienes un minuto, el otro un mantenimiento que sueltas a distancia
Mouse 2Usa el objeto que tienes en las manosEl poder del asesinoAlgunos poderes se activan al tocar y otros al mantener; el asesino decide, no el botón
Left CtrlAgacharse, para el sigilo y para saltar vallas bajas en silencioPoder secundarioLa única tecla cuyas dos funciones no tienen nada en común
SpaceSalta una ventana, tira un palé y supera la prueba de habilidadRecoger, colgar, romper un paléThe survivor overload that matters: the key you press to escape a chase is the key the skill check needs
Left ShiftSprintNada: el asesino tiene una sola velocidadLos asesinos no esprintan, por lo que las persecuciones se basan en ángulos y no en ritmo
EHabilidad de ventaja u objetoSin uso en la mayoría de asesinosComruébalo por personaje; algunos poderes se mueven aquí

Space es la tecla en la que hay que pensar. Como superviviente sirve para saltar, tirar tablones y responder a pruebas de habilidad, así que en plena persecución la misma tecla realiza tu movimiento y tu minijuego de sincronización al mismo tiempo, que es justo cuando pulsar a destiempo arruina el bucle. Nada de eso se arregla reasignando teclas, porque los tres usos exigen una tecla a la que tu pulgar pueda llegar al instante. Lo que sí ayuda es el ajuste sobre las teclas: agacharse alternando para sigilo prolongado, al mantener para evasiones rápidas, y una sensibilidad distinta y más alta para el asesino, donde un giro de 360 grados es un movimiento real y no un error.

Una línea por pregunta

Cómo hacer las cosas que la gente busca en Dead by Daylight

Generado a partir de las asignaciones predeterminadas anteriores, por lo que una acción y su tecla nunca pueden estar en desacuerdo.

¿Cómo esprintar en Dead by Daylight en PC y mando?

Para esprintar en Dead by Daylight, pulsa Left Shift en PC, L3 (pulsar) en PlayStation y LS (pulsar) en Xbox.

¿Cómo agacharse en Dead by Daylight en PC y mando?

Para agacharse en Dead by Daylight, pulsa Left Ctrl en PC, R3 (pulsar) en PlayStation y RS (pulsar) en Xbox. Opción de alternar disponible en los ajustes.

¿Cómo saltar en Dead by Daylight en PC y mando?

Para saltar en Dead by Daylight, pulsa Space en PC, Cruz en PlayStation y A en Xbox.

¿Cómo curar en Dead by Daylight en PC?

Para curar en Dead by Daylight, pulsa Mouse 1 (mantener) en PC.

¿Cómo interactuar o recoger objetos en Dead by Daylight en PC y mando?

Para interactuar o recoger objetos en Dead by Daylight, pulsa Mouse 2 en PC, R1 (mantener) en PlayStation y RB (mantener) en Xbox.

¿Cómo usar un gesto en Dead by Daylight en PC?

Para usar un gesto en Dead by Daylight, pulsa 1 / 2 en PC.

¿Cómo abrir el chat en Dead by Daylight en PC?

Para abrir el chat en Dead by Daylight, pulsa Enter en PC.

¿Cómo abrir el marcador en Dead by Daylight en PC y mando?

Para abrir el marcador en Dead by Daylight, pulsa Tab en PC, Touchpad en PlayStation y View en Xbox.

Respuestas rápidas

¿Cómo supero los chequeos de habilidad?

Pulsa Space (Cruz/A) en el momento en que la aguja entre en la zona blanca; la zona pequeña de éxito da una bonificación. En PC, muchos jugadores asignan las pruebas de habilidad a un botón del mouse para que su mano nunca deje el mouse durante las reparaciones.

¿Cómo tiro un palé o salto un obstáculo?

Pulsa Space (Cruz/A) cerca del palé o la ventana. Esprintar hacia un salto lo hace rápido; caminar lo hace silencioso.

¿Cómo uso el poder del asesino?

Mouse 2 (L2/LT) lo activa; algunos poderes se cargan mientras se mantienen, otros se alternan. Las habilidades secundarias usan Left Ctrl (L1/LB).

¿Qué es mirar atrás?

Left Alt (pulsar stick derecho) gira la cámara hacia atrás sin cambiar tu movimiento; los supervivientes lo usan para vigilar al asesino mientras corren.

¿Por qué no puedo hacer un 360 al asesino?

Los giros dependen de la sensibilidad del mouse y de la estocada del asesino. Aumenta la sensibilidad en Ajustes › Gráficos y controles y practica girar rápidamente alrededor de obstáculos en lugar de en campo abierto.

¿Cómo aumento el campo de visión del asesino en Dead by Daylight?

Ajustes › Gráficos › Campo de visión, de 87 a 103. El control deslizante llegó años después del lanzamiento; a 87, un superviviente pegado a tu hombro en un bucle está realmente fuera de pantalla.

¿Qué sensibilidad deberían usar el asesino y el superviviente en Dead by Daylight?

Números diferentes, por eso el juego te da dos controles deslizantes. El asesino es en primera persona y tiene que girar en un círculo completo en un palé, por lo que es más alta; el superviviente es en tercera persona y mira hacia atrás a una velocidad constante.