Controles // REFERENCIA

Forza Horizon 6 // Controles

Todos los controles y atajos predeterminados

Verificado el 21-09-2026. La columna del mando es la Disposición 1, la predeterminada. Eso es lo que describe cada tabla de controles publicada para este juego sin mencionarlo explícitamente.

Esenciales de conducción

W

Acelerar

Mando · RT

En un teclado esto es encendido o apagado. No hay aceleración parcial.

S

Freno / Marcha atrás

Mando · LT

Si se mantiene pulsado tras detenerse, se convierte en marcha atrás.

Space

Freno de mano

Mando · A

El atajo más buscado de este juego.

La pregunta que nadie termina de hacer

“¿Qué botón es acelerar?” depende de la disposición.

El menú de controles ofrece mapeos de entrada numerados. Existen 14; solo 5 están documentados en algún lugar. La última columna es la que ninguna guía de control imprime: cuántos controles físicos separados ocupa el bucle de conducción.

DisposiciónAcelerarFrenoGirarControles usadosPor qué lo harías
1 · Gatillos (por defecto) RT LT Stick izquierdo 3 El predeterminado, y el que toda tabla de controles publicada describe en secreto. El acelerador y el freno son analógicos porque los gatillos informan de un rango.
8 · Botones frontales, A y X A X Stick izquierdo 3 Mueve el acelerador y el freno a los botones frontales. Se vuelven encendido/apagado (un mando conduciendo como un teclado), pero los gatillos quedan libres y el pulgar nunca abandona el grupo derecho.
9 · Botones frontales, A y B A B Stick izquierdo 3 El mismo intercambio que la Disposición 8 con el freno en B en lugar de X, lo que mantiene ambos botones de conducción en el lado derecho del grupo frontal.
12 · Stick derecho Stick derecho arriba Stick derecho abajo Stick izquierdo 2 El acelerador y el freno vuelven a un eje analógico sin usar gatillos en absoluto. Un stick por mano, no se requiere nada más para conducir.
14 · Un stick Stick izquierdo arriba Stick izquierdo abajo Stick izquierdo 1 Dirección, acelerador y freno en el mismo stick. Todo el bucle de conducción cabe en un pulgar y sigue siendo analógico.
Espacio Las otras 9 disposiciones existen en el menú y sus mapeos no están publicados en ninguna parte. No aparecen listadas porque inventarlas sería el mismo error que esta sección corrige.

Explorador de controles

Cada atajo, por dispositivo.

Todos los controles

36 filas

Predeterminados de fábrica. Cada acción se puede reasignar y el juego guarda cinco perfiles.

Acción
Teclado
Mando
Input
AcelerarWRTanalógico
Freno / Marcha atrás (mantener)SLTanalógico
Girar a la izquierdaAStick izquierdodigital
Girar a la derechaDStick izquierdodigital
Freno de manoSpaceAdigital
EmbragueShiftLBdigital
Shift upEBdigital
Shift downen disputaQSin asignardigital
RebobinarRYdigital
Ping / ChaseBreakerRYdigital
Cambiar cámaraTabRBdigital
Mirar izquierdaFlecha izquierdaStick derechodigital
Mirar derechaFlecha derechaStick derechodigital
Mirar atrásFlecha abajoStick derechodigital
Mirar adelanteFlecha arribaStick derechodigital
Cámara cinemática AutoDriveShiftLBdigital
Alternar convertibleGClic stick izquierdodigital
Modo fotoPD-pad arribadigital
ActivarEnterXdigital
MapaMVistadigital
TelemetríaT—digital
Telemetría anteriorPage DownD-pad leftdigital
Telemetría siguientePage UpD-pad rightdigital
Alternar mini marcadoren disputaLD-pad downdigital
ClaxonHClic del stick derechodigital
Radio anteriorMinus—digital
Radio siguienteEqualsD-pad rightdigital
Activar ANNACD-pad downdigital
Forza LinkVD-pad leftdigital
ANNA — Modo dron1D-pad abajo, D-pad arribacombinación
ANNA — Activar AutoDrive2D-pad abajo, D-pad izquierdacombinación
ANNA — ¿Qué sigue?3D-pad abajo, D-pad derechacombinación
ANNA — Creador de mundos4D-pad abajo, D-pad abajocombinación
GirarA / DStick izquierdoanalógico
Cambiar cámarasTabRBdigital
Mirar alrededorFlecha izquierda / Flecha derecha / Flecha abajo / Flecha arribaStick derechoanalógico

El D-pad es una capa

Cuatro direcciones, 11 acciones.

Por esto la misma dirección aparece más de una vez en cada tabla publicada para este juego. No es un error de datos: pulsar D-pad down abre el asistente y cada dirección cambia de significado.

Publicado

Conducción

El predeterminado. Nada está abierto.

  • ↑Modo foto
  • →Radio siguiente
  • ↓Activar ANNA
  • ←Forza Link
Nuestra lectura

Telemetría abierta

Abierta con el control de telemetría: T en un teclado.

  • →Página de telemetría siguiente
  • ←Página de telemetría anterior
Publicado

Asistente abierto

Pulsa D-pad down primero. Cada dirección cambia de significado.

  • ↑Modo dron
  • →¿Qué sigue?
  • ↓Creador de mundos
  • ←Activar AutoDrive
En disputa Dos tablas publicadas asignan D-pad down al asistente y al mini marcador, en la misma capa, sin aclarar cuál prevalece. Lo más probable es que el marcador solo exista durante un evento, pero ninguna fuente lo afirma y no seremos los primeros en asegurarlo.

Cómo funcionan los controles

Todos los atajos por defecto para Forza Horizon 6 en teclado y en la disposición de mando predeterminada, con la parte que ninguna otra tabla incluye: el juego se lanza con al menos catorce disposiciones de mando numeradas y cuatro de ellas mueven la aceleración y el freno fuera de los gatillos, por lo que una tabla de mando solo es válida cuando se nombra la disposición. Las filas en las que el registro publicado no coincide están marcadas en lugar de resolverse silenciosamente.

Teclado frente a mando

Un stick informa un valor de giro en cualquier punto entre el máximo a la izquierda y a la derecha, y un gatillo informa un valor de aceleración entre nada y todo. Un teclado informa tres estados de giro y dos de aceleración. El juego suaviza la entrada del teclado para que sea jugable, pero ningún ajuste convierte dos estados en un rango, que es toda la diferencia.

¿Se pueden reasignar los controles?

Sí, de dos formas distintas que vale la pena separar. Las disposiciones numeradas reorganizan los controles de conducción por ti y son la respuesta más rápida para la mayoría. Cada acción también se puede reasignar manualmente, y el juego guarda hasta cinco perfiles personalizados.

Cambio de marchas manual

Configura la transmisión en Manual o Manual con embrague antes de tocar los atajos de cambio: no hacen nada mientras sea automática. En teclado son E y Q con el embrague en Shift. En la disposición de mando por defecto, subir marcha es B, y bajar marcha es la única fila en la que el registro publicado realmente no coincide.

Controles de cámara

El cambio de cámara es Tab en teclado y el bumper derecho en un mando, con las cuatro teclas de flecha y el stick derecho para mirar alrededor. Una guía publicada imprime la cámara de teclado como C; C es el asistente, y otras dos fuentes imprimen Tab.

Preguntas frecuentes sobre controles

Las preguntas que la gente realmente escribe.

¿Por qué mis controles no funcionan en Forza Horizon 6?

Trabaja desde el dispositivo hacia afuera en lugar de desde los ajustes. Primero averigua si la máquina ve el dispositivo: un navegador puede enumerar mandos y volantes conectados, y si no aparece nada ahí, el juego tampoco lo verá. Si el dispositivo se ve pero el juego lo ignora, las causas habituales son una capa de compatibilidad que anula la asignación en una versión de tienda, una versión de controlador o firmware anterior al juego, o que otro dispositivo ocupe el primer lugar. Solo después de confirmar que el dispositivo está presente vale la pena cambiar algo en el menú de controles.

¿Por qué mi mando no se detecta en PC?

Conéctalo por cable en lugar de forma inalámbrica para la prueba, conéctalo directamente a la máquina en lugar de a través de un hub, y comprueba si hay algo más conectado que también se reporte como dispositivo de juego. Un volante, un juego de pedales y un mando pueden enumerarse, y el que llega primero decide cuál trata el software como el dispositivo principal. Nuestro laboratorio enumera el orden que informa tu propia máquina, que es el mismo diagnóstico que el soporte técnico oficial te pide realizar desconectando las cosas una por una.

¿Cuál es la tecla del freno de mano en Forza Horizon 6?

Space en teclado, y A en la disposición de mando por defecto. En el juego aparece como freno de mano. En teclado es el único control de conducción que es realmente mejor que su equivalente en mando, porque el freno de mano es una acción de sí o no y una tecla es un control de sí o no.

¿Cómo cambio de marcha manualmente?

Configura la transmisión en Manual o Manual con embrague en el menú de dificultad primero: los atajos de cambio no hacen nada mientras la transmisión sea automática. En teclado, cambiar es E y Q con el embrague en Shift. En la disposición de mando por defecto, subir marcha es B; bajar marcha es la única fila en la que las fuentes publicadas realmente no coinciden, con dos indicando que no está asignado y un análisis probado reportando X, así que comprueba qué muestra tu propia disposición.

¿Puedo cambiar la disposición del mando en Forza Horizon 6?

Sí, de dos formas diferentes, y vale la pena separarlas. El menú de controles ofrece preajustes de disposición numerados que reorganizan los controles de conducción por ti; varios mueven la aceleración y el freno fuera de los gatillos por completo, y uno pone el giro, el acelerador y el freno en el mismo stick. Por separado, cada acción se puede reasignar manualmente, y el juego guarda hasta cinco perfiles personalizados.

¿Forza Horizon 6 es compatible con volantes de carreras?

Sí, y el editor mantiene una lista de dispositivos probados que cubre aproximadamente sesenta modelos de ocho marcas con columnas separadas para PC y Xbox. La distinción que importa no es compatible frente a no compatible, sino total frente a parcial: una entrada parcial significa algo como que el force feedback funciona mientras que las asignaciones de botones están ausentes, y diecisiete modelos en la lista están marcados como a la espera de mayor soporte.

¿Por qué mi volante no tiene force feedback?

Porque el force feedback se envía al dispositivo que el juego registra primero, y algo más ocupó ese lugar. Los pedales en un puerto USB separado, una palanca de cambios o un mando dejado conectado pueden enumerarse antes que la base del volante. El remedio es desconectar los demás, conectar la base directamente a la máquina en lugar de a través de un hub, y confirmar que la entrada de giro responde en los ajustes avanzados de volante antes de volver a conectar cualquier otra cosa.

¿Es mejor el teclado o el mando para Forza Horizon 6?

Un mando, y la razón es un número en lugar de una preferencia. Un stick informa un valor de giro continuo y un gatillo informa una aceleración continua; un teclado da al giro tres estados y a la aceleración dos. El juego suaviza la entrada del teclado para que sea totalmente jugable, pero el techo es más bajo en cualquier cosa que recompense mantener una entrada parcial: curvas largas, superficies mojadas y cualquier cosa que implique un derrape. El único lugar donde gana el teclado es el asistente: lo que a un mando le cuesta dos pulsaciones, a un teclado le cuesta una.

¿Qué es el modo dron y cómo lo abro?

Es una cámara libre con la que vuelas por el mundo. En teclado, el asistente es C y el modo dron es 1. En un mando es una combinación de dos pasos: D-pad down para abrir el asistente, luego D-pad up. Ese patrón de dos pasos es como funcionan las cuatro opciones del asistente en un mando, por lo que la misma dirección del D-pad aparece más de una vez en cada tabla de control publicada.

¿Cómo evito que el juego cambie entre teclado y mando?

El juego sigue al dispositivo que haya enviado la entrada más recientemente, por lo que el cambio suele deberse a un dispositivo que envía pequeñas cantidades de entrada por sí solo: un stick que no vuelve al centro o un gatillo que no regresa por completo. Mide los valores en reposo en lugar de adivinar: un stick que registra movimiento en reposo seguirá centrando el enfoque en el mando sin importar lo que cambies en el juego. Si el drift en reposo es real, una pequeña zona muerta interior en el eje afectado es para lo que realmente sirve ese ajuste.

¿Listo para probar tus entradas?

El laboratorio lee tu propio teclado, mando o volante y muestra lo que vería el juego.

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