Les cinq qui comptent
La plupart des touches supprimées par un clavier 60% sont utilisées entre les matchs. Ces cinq-là ne le sont pas.
- Fortnite — F1 à F5 sont mur, sol, escalier, toit et piège. La construction est le cœur du jeu ; sur un clavier 60%, ces touches n'existent pas sans remappage.
- Elden Ring — les flèches directionnelles changent votre arme main droite, main gauche, sort et objet rapide. Ces quatre actions sont cruciales en plein combat et sont toutes absentes.
- Dota 2 — F1 sélectionne votre héros, F2 sélectionne tout, F3 et F4 gèrent le coursier, F5 ouvre la boutique. C'est l'essentiel de la phase de laning.
- Baldur's Gate 3 — F1 à F4 sélectionnent un membre du groupe et F5 sélectionne tout le groupe, avec Home pour centrer la caméra. Un combat à quatre devient une chasse à la souris.
- League of Legends — F1 à F4 déplacent la caméra sur un allié. Les perdre ne vous empêche pas de jouer, mais vous empêche de surveiller la carte comme le jeu le prévoit.
Ce que perdent les autres
Minecraft perd l'écran de débogage sur F3 — où se trouvent les coordonnées — ainsi que la bascule de perspective, le HUD et la touche de capture d'écran. Red Dead perd le mode photo, Rust perd la console, Overwatch perd le panneau d'information des héros et GTA V perd le téléphone sur la flèche haut. Ce sont des pertes réelles, mais aucune ne vous fera perdre une manche.
Rien n'est perdu sur un TKL, un clavier complet ou un portable
C'est la réponse complète pour trois des cinq tailles : sur les 55 jeux mesurés, les claviers tenkeyless, full size et d'ordinateurs portables possèdent toutes les touches par défaut requises par chaque jeu. Un clavier 65 % conserve les flèches et permet donc de jouer à Elden Ring, mais n'a toujours pas de rangée de touches F.
La portée n'est pas la même chose que la présence de la touche
Un clavier peut posséder une touche tout en la rendant difficile d'accès. La deuxième ligne de chaque tuile compte les assignations présentes mais qui nécessitent de quitter A et D avec la main gauche — la ligne des chiffres sur Minecraft et Terraria, la ligne des compétences dans Path of Exile 2. Un simple remappage suffit, ce qui est précisément l'objet du test de portée sur chaque page de contrôles.
Comment c'est mesuré
Chaque clavier est modélisé par ses touches physiques. Chaque assignation PC par défaut de la bibliothèque du site est résolue par rapport à ces touches et notée selon la distance par rapport à la main gauche au repos sur WASD ; une assignation nécessitant plusieurs touches est notée selon la touche la plus éloignée, car un accord n'est aussi accessible que sa partie la plus difficile. Une touche absente du clavier n'est pas notée — elle est signalée comme manquante, ce qui est la seule réponse honnête.