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Controles y atajos de EA Sports FC 27

El esquema completo de controles de FC 27 en la configuración clásica: movimiento, ataque simple y avanzado, defensa, portero, jugadas a balón parado, tácticas y modo Carrera de jugador, además de las novedades de FC 27 (evasión con R1/RB, desmarques curvos activados, pase y seguimiento). Los atajos de teclado se incluyen para quienes no usan mando.

Todos los controles de FC 27, ilustrados con sus botones

Cada control se reproduce solo. Haz clic en cualquier fila para llevar el cabezal de reproducción allí.

  1. Mover jugador
    1 control
  2. Sprint
    Hold dirección
    mantener + pulsar
  3. Sprint controlado Mantiene el balón más cerca que un sprint completo, por eso es el que debes mantener en un área llena de gente.
    1 control
  4. Proteger / jockey
    Hold dirección
    mantener + pulsar
  5. Sprint jockey
    Hold
    mantener + pulsar
  6. Dribbling lateral Mira al defensa mientras te mueves de lado; la base desde la que se lanza cada regate.
    2 a la vez
  7. Parar balón
    2 a la vez
  8. Detente y encara la portería
    2 a la vez
  9. Primer toque / autopase
    Flick twice and hold
    mantener + pulsar
  10. Primer toque controlado
    Flick
    2 a la vez
  11. Forcejeo por un balón aéreo
    1 control
  12. Regates La lista completa de movimientos está en la página de regates.
    1 control
Mando
Botones
Redacción
Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

Todo el menú de Gameplay, grupo por grupo, en el orden en que lo lista FC 27. Leído de una copia de PlayStation 5 del juego el 20 de septiembre de 2026, razón por la cual las listas de opciones y el comportamiento predeterminado aquí difieren de las guías que reciclaron el menú del año pasado. Donde el ajuste predeterminado Competitivo te quita una opción, lo indica.

Ajustes predeterminados

Preset Competitivo

Los partidos competitivos online activan esto sin importar lo que elijas en el menú, así que trátalo como el valor predeterminado real. EA indica que ocho ajustes se ven afectados por esto; cinco de ellos se desactivan y tres siguen siendo tuyos para elegir. Ambas listas están marcadas a continuación.

Disparo

Disparos automáticos Desactivado OnOff

El ajuste preestablecido bloquea esto Desactivado en Competitivo, por lo que está apagado en cada partido que cuenta. Practicar con esto activado enseña un timing que no tendrás online.

Cabezazos asistidos Desactivado OnOff

El ajuste preestablecido bloquea esto También desactivado. Los cabezazos se dirigen solo con el stick izquierdo una vez que estás online, razón por la cual las carreras al primer palo superan a las del segundo en FC 27.

Asistencia de tiro Asistido AssistedPrecision

Assisted dirige el tiro hacia la portería por ti. Precision te da el ángulo y a cambio ofrece un balón más tenso y plano. Mantente en Assisted hasta que dejes de desviar los tiros fuera desde dentro del área, luego cambia una vez y no vuelvas a cambiar a mitad de temporada.

Pases

Pase de lujo automático Desactivado OnOff

El ajuste preestablecido bloquea esto Desactivado en Competitivo. Los pases de lujo son una entrada deliberada en FC 27, nunca algo que el juego hace por ti.

Asistencia de pase al hueco Semi AssistedSemiManual

Nombrado por el ajuste preestablecido EA lista esto como afectado por el ajuste Competitivo, pero sigue siendo seleccionable; a diferencia de Disparos automáticos y el resto, tú sigues eligiendo. Semi mantiene la potencia parcialmente asistida mientras la dirección sigue a tu stick, que es el ajuste que recompensa el nuevo comportamiento estricto de los pases al hueco.

Pase al hueco elevado Semi AssistedSemiManual

Nombrado por el ajuste preestablecido Nombrado por el ajuste, pero sigue siendo seleccionable. En Semi, el vuelo depende de hacia dónde apuntes y cuánto tiempo mantengas el botón, por lo que la vaselina sobre una línea alta se convierte en una habilidad en lugar de una tirada de dados.

Asistencia de pase raso Asistido AssistedSemiManual

El que debes dejar tranquilo. Asistido dirige el balón hacia la trayectoria del receptor y alrededor del defensa intermedio; un pase raso manual te cuesta más posesión de la que gana.

Asistencia de centro Asistido AssistedSemiManual

Asistido dirige el centro hacia la trayectoria del corredor cuando apuntas al área. Vale la pena bajarlo a Semi solo si centras desde lejos y quieres el balón raso y temprano.

Asistencia de pase elevado Asistido AssistedSemiManual

Tanto la dirección como la potencia apuntan a un compañero. Déjalo: el pase bombeado es un pase de escape, y un pase de escape que tienes que apuntar no es un escape.

Bloqueo de receptor de pase Tarde Power UpAnimation StartLate

Decide cuánto tiempo puedes seguir cambiando de opinión. Power Up bloquea al receptor en el momento en que sueltas el botón, Animation Start lo bloquea cuando la pierna se balancea, Late lo bloquea cuando se golpea el balón. Late es el que te permite redirigir un pase después de ver al defensa comprometerse; el ajuste más útil del menú que casi nadie toca.

Sensibilidad de pase de precisión Normal LowNormalHigh

Qué tan rápido sigue el puntero de precisión a tu stick derecho. High coincide exactamente con el ángulo del stick, lo cual es más sensible y difícil de mantener estable. Cambia esto solo después de Pass Receiver Lock, no antes. Mando

Defensa

Despejes automáticos Desactivado OnOff

El ajuste preestablecido bloquea esto Desactivado en Competitivo. Cada despeje online es tuyo, que es la razón por la que el siguiente ajuste importa.

Asistencia de despeje Direccional ClassicDirectional

Direccional envía el balón hacia donde apuntas en lugar de hacia donde la animación quiera. Con Despejes automáticos bloqueado, este es el ajuste que decide si un barullo en el área termina en la fila Z o en los pies de un oponente.

Jockey Manual AssistedManual

El ajuste preestablecido bloquea esto Desactivado y configurado en Manual. El defensa ya no se enfrenta al balón por ti, por lo que el jockey es un trabajo de dos sticks en cada partido online; practícalo en la arena antes del primero.

Defensa Defensa táctica Tactical DefendingAdvanced Defending

Nombrado por el ajuste preestablecido Nombrado por el ajuste pero sigue siendo tuyo. Tactical elige la entrada por ti desde la posición del defensa. Advanced la divide: círculo para entrada de pie, cruz para carga de hombro o cubrir el balón. Advanced es mejor una vez que puedes leer el momento; Tactical te cuesta menos tarjetas mientras aprendes.

Faltas profesionales Activado OnOff

Solo afecta a la falta deliberada con R1 + Cross. Dejarlo activado no cuesta nada y te da una forma de detener un contraataque en la línea de medio campo; desactivarlo no evita que cometas faltas, solo elimina el botón.

Asistencia de bloqueo de pase Activado OnOff

Ayuda al defensa a meter la pierna en la línea de pase. No hay argumento competitivo para desactivarlo.

Cambio

Cambio con stick derecho Clásico

Mueve el stick derecho hacia el jugador que quieres. Los tres ajustes debajo cambian lo que significa 'hacia', así que configura este primero y luego lee los siguientes dos como un par. Mando

Referencia de cambio con stick derecho Relativo al jugador Player RelativeBall Relative

Relativo al jugador mide el movimiento desde el defensa que estás controlando; Relativo al balón lo mide desde el balón. Relativo al jugador es el que coincide con lo que tu pulgar cree que está haciendo. Mando

Sensibilidad de cambio con stick derecho Mobility 4 1 – 10

Qué tan lejos tiene que viajar el stick antes de que se registre un cambio. Los números bajos cambian con un toque, lo cual es un problema cuando también estás usando el stick derecho para hacer jockey. Mando

Cambio de siguiente jugador Lado de la portería ClassicGoal SideClosest to Ball

Tres opciones, no dos. Classic te da la elección del juego, Goal Side favorece al defensa entre el balón y tu portería, Closest to Ball favorece al cuerpo más cercano. Goal Side es la solución silenciosa para los jugadores a los que les siguen asignando un delantero mientras un corredor pasa por detrás de ellos.

Calibración de tiempo de reacción Activado OnOff

Nuevo en FC 27 y el ajuste menos comprendido del juego. El indicador de cambio se mueve mientras estás decidiendo, por lo que el jugador que viste no siempre es el jugador que obtienes. Con esto activado, el juego cambia al que estaba indicado cuando comenzaste la pulsación en lugar de cuando se registró. No acelera el manejo de la entrada y no hace nada en el cambio con stick derecho.

Sensibilidad de calibración de tiempo de reacción 6 1 – 10

Ensancha o estrecha esa ventana. Vale la pena moverlo solo después de haber jugado con la calibración activada el tiempo suficiente para sentir que falla.

Bloqueo de jugador Activado OnOff

L3 + R3 te bloquea en un jugador; un toque del stick derecho lo libera. Desactivado es un accidente menos en Ultimate Team, activado es cómo ejecutas una carrera de tercer hombre sin balón en Pro Clubs. Decide según el modo que realmente juegues. Mando

Regate

Filigranas simplificadas CognitiveMobility Desactivado OnOff

Desactivado es el conjunto completo de gestos y modificadores; activado simplifica los movimientos complejos a entradas más sencillas. EA etiqueta esto como una opción tanto cognitiva como de movilidad, que es el enfoque honesto: no es un truco, es un camino más corto hacia el mismo movimiento. Mando

Portero

Asistencia de parada Asistido AssistedManual

Solo se aplica cuando controlas al portero. Asistido para automáticamente todo lo que está cerca del cuerpo y se lanza hacia todo lo demás, así que manual te cuesta las fáciles por nada.

Velocidad de paneo de cámara Predeterminado DefaultSlowFast

Mantén L1 y el stick derecho mueve la cámara Pro a esta velocidad. Se lee como un ajuste de portero porque vive aquí, pero es un ajuste de Be a Pro y Clubs: decide qué tan rápido puedes buscar la carrera que estás a punto de hacer.

Preferencias del mando

Reasignación de stick derecho Mobility Desactivado OnOff

Mueve las acciones del stick derecho a otra parte del mando. Etiquetado como una opción de movilidad por EA, y genuinamente útil si hacer flicks y mantener a la vez es lo que te duele. Mando

L1/R1 and L2/R2 Remap Mobility Desactivado OnOff

Intercambia los pares de bumper y gatillo. Vale la pena saberlo si usas palancas traseras, porque cambia lo que la palanca está copiando. Mando

Sprint analógico Desactivado OnOff

Activado, el gatillo se convierte en un dial: cuanto más mantengas R2, más rápido corre el jugador. Eso es más control y más en qué pensar. Desactivado te da un sprint que siempre es a la misma velocidad, que es lo que quieres mientras aún estás aprendiendo cuándo no esprintar. Mando

Efecto de gatillo Desactivado OnOff

La resistencia de los gatillos adaptativos del DualSense. Añade unos milisegundos de recorrido a cada sprint y cansa el dedo en una sesión larga; apagado es la respuesta competitiva y la más cómoda. Mando

Vibración del usuario AuditoryCognitive Clásico ClassicEnhanced

No es el interruptor de encendido/apagado que solía ser. Enhanced dispara diferentes partes del mando para diferentes eventos; Classic hace vibrar todo el mando en los grandes. EA lo etiqueta como una ayuda auditiva y cognitiva, que es la verdadera razón para dejarlo activado: con el sonido bajo, el mando te informa sobre contactos que de otro modo solo escucharías. Mando

Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a EA Sports FC 27?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

Un teclado 60% tiene todas las teclas que pide EA Sports FC 27. 2 de sus 16 atajos predeterminados aún requieren que la mano izquierda deje WASD, así que el teclado no es lo que te limita aquí, sino la configuración. Cómo se compara con el resto de juegos.

  • W / A / S / D Mover jugador
  • E Sprint
  • A Pase corto / cabezazo
  • W Pase al hueco
  • D Tirar / volea
  • S Elevado / centro
  • Arrow keys Regates
  • Q Carrera de jugador (gatillo)
  • C Control de ritmo / proteger balón
  • A Entrada / contener
  • S Entrada deslizada
  • D / Q Presionar / cambiar jugador
  • E (mantener) Jockey
  • Y Salida del portero
  • Escape Pausa / menú
  • 1 – 4 Tácticas (D-pad)
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del mouse siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Respuestas rápidas

¿Qué hay de nuevo en los controles de FC 27?

Tres entradas: Evasión (mantén R1/RB para que el atacante sea esquivo en un área llena), carreras curvas activadas (toca L1 + R1 / LB + RB) y Pase y sigue (L1 + R1 + X / LB + RB + A). Las carreras manuales ahora se detienen tras una distancia establecida, los pases al hueco siguen estrictamente el stick, los pases picados son totalmente manuales y los defensas de la IA ya no entran por ti.

¿Cómo se hace un disparo con calidad en FC 27?

Mantén R1 en PlayStation o RB en Xbox mientras pulsas Círculo/B y apunta cruzado al portero. Añade L1/LB para un tiro potente, o pulsa Círculo/B dos veces tras cargar la potencia para un tiro raso ajustado.

¿Cómo se defiende sin la IA en FC 27?

Cambia manualmente con L1/LB o un toque del stick derecho, presiona con L2/LT (más rápido que en FC 26) y comprométete con Círculo/B para una entrada en pie, que ahora llega más lejos. La contención de compañero en R1/RB solo presiona eficazmente tras un cambio manual.

¿Cómo se inicia una carrera en FC 27?

Toca L1/LB para una carrera recta, toca L1 + R1 / LB + RB para una carrera curva al espacio, o mantén L1 + R1 y pulsa X/A para pasar y seguir. Las carreras terminan tras una distancia limitada, así que vuelve a activarlas cuando el corredor se ralentice.

¿Cambian los regates en FC 27?

El lenguaje del stick derecho es el mismo, el sistema de estrellas es el mismo y los movimientos listados en la página de regates se mantienen con sus comandos. El análisis profundo de jugabilidad de EA no lista movimientos eliminados; revisa la página de regates para ver los marcadores de nuevos movimientos tras el lanzamiento.