Dimensioni della tastiera / misurato su 55 giochi

16 giochi su 55 perdono un tasto su una tastiera al 60%.

Una tastiera 60% non ha i tasti F, le frecce e il blocco di navigazione. Per la maggior parte dei giochi non comporta alcun problema. Per 16 di essi un comando predefinito non ha dove essere collocato e in cinque di questi si tratta di un tasto che premi in combattimento, non di un tasto di menu che premi una volta a sessione.

Scegli la tua tastiera 16 giochi su 55 perdono un tasto

I cinque che contano

La maggior parte dei tasti che mancano su una 60% si premono tra una partita e l'altra. Questi cinque no.

  • Fortnite — F1 a F5 sono muro, pavimento, scale, tetto e trappola. Costruire è il gioco; su una 60% non hai tasti se non li rimappi.
  • Elden Ring — le frecce cambiano arma destra, sinistra, incantesimo e oggetto rapido. Sono azioni da combattimento e sono tutte assenti.
  • Dota 2 — F1 seleziona l'eroe, F2 tutto, F3 e F4 il corriere, F5 il negozio. È gran parte della fase di laning.
  • Baldur's Gate 3 — F1 a F4 selezionano un membro del gruppo e F5 tutto il gruppo, con Home che centra la visuale. Un combattimento a quattro diventa una caccia al mouse.
  • League of Legends — F1 a F4 spostano la visuale su un alleato. Perderli non ti impedisce di giocare, ma di guardare la mappa come previsto dal gioco.

Cosa perdono gli altri

Minecraft perde la schermata debug su F3 (dove sono le coordinate), insieme al cambio prospettiva, HUD e screenshot. Red Dead perde la modalità foto, Rust la console, Overwatch il pannello informazioni eroe e GTA V il telefono sulla freccia su. Sono perdite reali, ma nessuna ti costerà un round.

Nessun tasto perso su TKL, tastiera full-size o laptop

Questa è la risposta completa per tre delle cinque dimensioni: su tutti i 55 giochi misurati, una tastiera tenkeyless, una full-size e una da laptop hanno ogni tasto predefinito richiesto da ciascun gioco. Una tastiera al 65% mantiene i tasti freccia e rende quindi giocabile Elden Ring, ma non ha comunque la fila dei tasti F.

La portata non è la stessa cosa che avere il tasto

Una tastiera può avere un tasto ma metterlo fuori mano. La seconda riga su ogni riquadro conta i comandi presenti che richiedono di staccare la mano da A e D (la riga numerica in Minecraft e Terraria, la riga abilità in Path of Exile 2). Basta rimapparli, ed è esattamente a questo che serve il test di portata su ogni pagina dei comandi.

Come viene misurato

Ogni tastiera è modellata in base ai tasti fisici. Ogni comando predefinito PC nella libreria del sito viene risolto su quei tasti e valutato in base alla distanza dalla mano sinistra su WASD; un comando che richiede più tasti è valutato in base al tasto più lontano, perché una combinazione è raggiungibile quanto la sua parte più difficile. Un tasto assente non viene valutato: viene segnalato come mancante, l'unica risposta onesta.