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Controles y asignaciones de teclas de Red Dead Redemption 2

Los controles de Red Dead cambian según el contexto: a pie, a caballo, en el campamento y en modo cinemático. Los valores predeterminados más confusos son los que comparten tecla, por lo que esta página separa las acciones a pie y a caballo.

Las teclas que la gente busca primero

Controles de Red Dead Redemption 2 de un vistazo

Atajos predeterminados para las acciones más buscadas. Las listas completas, los ajustes que cambian cómo se sienten y el diseño imprimible están abajo.

AcciónPCPlayStationXbox
Sprint / correrLeft ShiftCruz (toque)A (toque)
AgacharseLeft CtrlL3 (pulsar)LS (pulsar)
SaltoSpaceCuadradoX
RecargaR
Apuntar / ADSMouse 2L2LT
Cambiar armaTabL1 (mantener)LB (mantener)
InteracciónEL2LT
MapaMOptions (mantener)Menu (mantener)

El resto de este juego, ilustrado

Dos páginas, y no son intercambiables: esta es la referencia donde buscas un atajo, la otra mide la mano que lo pulsa. Ambas cifras a continuación se cuentan a partir de lo que contiene cada página.

EscMenúEscape: Menú del jugadorF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6ModoF6: Modo fotoF7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabRueda deTab: Rueda de armas, Rueda de objetos, Eagle Eye, ZurrónQCubri…Q: Cubrirse, Eagle EyeWMoverW: MoverEInter…E: Interactuar / enfocar, Montar / desmontarRRecar…R: RecargaTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsDead EyeCaps Lock: Dead EyeAMoverA: MoverSMoverS: Mover, Parar / frenarDMoverD: MoverFFGGHLlamarH: Llamar al caballoJDiarioJ: DiarioKKLRegis…L: Registro (objetivo de misión);;''EnterEnterShiftEjecutarLeft Shift: Ejecutar, GaloparZZXXCCVCámaraV: Cámara cinemática, Cambiar cámaraBBNNMMapaM: Mapa,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharseLeft Ctrl: AgacharseWinWinAltLeft AltSpaceSaltar / escalarSpace: Saltar / escalarAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBFuegoRMBApuntarMMBRueda de objetos, MochilaM4sin asignarM5sin asignarScroll ↑sin asignarScroll ↓sin asignar
Las teclas resaltadas tienen una acción predeterminada; pasa el mouse o toca una tecla para ver todas las acciones vinculadas a ella.
AcciónTecla por defecto
A pie
Mover W / A / S / D
EjecutarMantén pulsado para trotar; pulsa repetidamente para esprintar. Left Shift
Saltar / escalar Space
Agacharse Left Ctrl
Cubrirse Q
Fuego Mouse 1
Apuntar Mouse 2
Recarga R
Rueda de armasMantén pulsado; usa la rueda para elegir. Tab
Rueda de objetos Tab (mantener) + Mouse 3
Interactuar / enfocar E
Dead EyeMientras apuntas. Caps Lock
Eagle EyeMantén Tab y pulsa Q en algunas versiones; comprueba la pista dentro del juego. Tab + Q
Caballo
Montar / desmontar E
GaloparPresiona para acelerar; mantén para mantener el ritmo. Left Shift
Parar / frenar S
Llamar al caballo H
Cámara
Cámara cinemáticaMientras hay un punto de ruta establecido, el caballo sigue el camino. V (mantener)
Cambiar cámara V
Interfaz
Mapa M
Diario J
Menú del jugador Escape
Zurrón Tab (mantener) + Mouse 3
Registro (objetivo de misión) L
Modo foto F6
Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

La puntería de Red Dead no es un ajuste, son cuatro, y están divididos en dos menús que no se mencionan entre sí. A pie y a caballo se configuran por separado: el par de abajo es la razón más común por la que un rifle que se sentía bien en el campamento se siente mal desde la silla de montar.

Apuntado y armas

Modo de fijación (a pie) Normal Free AimNarrowNormalWide

Normal atrae a los enemigos cerca de donde ya estás apuntando. Amplio agarra objetivos lejos de tu línea, lo cual parece útil hasta que agarra al hombre equivocado en una multitud. Apuntado libre elimina la atracción por completo y es el único ajuste donde tu propia puntería es la única respuesta.

Modo de fijación (montura / vehículo) Normal Free AimNarrowNormalWide

Un ajuste separado del anterior, y el que la gente olvida. Dejarlos diferentes es la razón por la que disparar a caballo puede sentirse como un juego distinto a disparar a pie.

Fuerza de la asistencia de apuntado Aproximadamente la mitad

Qué tan fuerte es la atracción una vez que el modo de fijación ha decidido un objetivo. Con fuerza máxima la mira se pega; a cero el modo apenas importa. Establece el modo primero, luego esto: hacerlo al revés significa ajustar un número cuyo significado cambia constantemente.

Apuntado en tercera persona Apuntado libre

El modo historia solo permite cambiar esto desde el menú principal o la pausa del juego, no a mitad de misión: decide antes de salir a cabalgar.

Controles

Esquema de control Estándar StandardStandard FPSClassicClassic FPS

Las variantes FPS mueven el apuntado y el disparo a la disposición que un jugador de shooters espera, lo cual vale la pena saber antes de reasignar veinte teclas a mano para conseguirlo.

Zona muerta de apuntado/vista Tan baja como permitan tus sticks 0 – 10

Viene de fábrica a la mitad, lo cual es lo suficientemente alto como para que el apuntado se sienta tardío (la misma queja que recibe GTA, del mismo deslizador). Esto es recorrido del stick que el juego descarta antes de que cuente como apuntado, así que bajarlo al mínimo que permitan tus sticks elimina la mayor parte de lo que se percibe como input lag. Mando

Aceleración de apuntado/vista Baja 0 – 10

Cuánto tarda la cámara en alcanzar su velocidad máxima mientras mantienes el stick hacia un lado. Una aceleración alta significa que el mismo empuje del stick gira una cantidad diferente dependiendo de cuánto tiempo lo hayas mantenido, que es exactamente lo que impide que el apuntado se convierta en memoria muscular. Mando

Vista de cámara V alterna, mantén pulsado para cinemática Third person nearThird person mediumThird person farFirst person

No es tanto un ajuste como un control que la mayoría de los jugadores nunca terminan de aprender: V recorre las distancias en tercera persona y primera persona, y la cámara cinemática es de mantener pulsado en lugar de presionar. Cada cámara tiene su propia sensibilidad, por eso cambiar en mitad de una persecución puede sentirse como un juego diferente.

Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a Red Dead Redemption 2?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

En un teclado al 60 % Red Dead Redemption 2 pierde una tecla. F6 no está en ese teclado en absoluto, así que el modo foto no tiene dónde vivir hasta que lo reasignes. Cómo se compara con el resto de juegos.

  • W / A / S / D Mover
  • Left Shift Ejecutar
  • Space Saltar / escalar
  • Left Ctrl Agacharse
  • Q Cubrirse
  • Mouse 1 Fuego
  • Mouse 2 Apuntar
  • R Recarga
  • Tab Rueda de armas
  • Tab (mantener) + Mouse 3 Rueda de objetos
  • E Interactuar / enfocar
  • Caps Lock Dead Eye
  • Tab + Q Eagle Eye
  • E Montar / desmontar
  • Left Shift Galopar
  • S Parar / frenar
  • H Llamar al caballo
  • V (mantener) Cámara cinemática
  • V Cambiar cámara
  • M Mapa
  • J Diario
  • Escape Menú del jugador
  • Tab (mantener) + Mouse 3 Zurrón
  • L Registro (objetivo de misión)
  • F6 Modo foto
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del mouse siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Laboratorio de controles de Red Dead Redemption 2

Una tecla, cuatro significados

Los controles de Red Dead no son largos, están sobrecargados. La misma tecla hace algo diferente dependiendo de si estás a pie o a caballo, y de nuevo dependiendo de si la pulsas o la mantienes. Casi todas las quejas sobre estos controles son en realidad sobre esta tabla, no sobre la lista de teclas.

TeclaA pieA caballoMantener pulsado o combinado
EInteractuar, saludar, saquear, recoger: lo que sea que estés mirandoMontar el caballo o desmontar de élMantén para mantener el enfoque en una persona mientras caminas
Left ShiftCorre. Pulsado repetidamente, no mantenidoGalopar. También se presiona, y cansa al caballoActiva Alternar correr en Ajustes para que los viajes largos no castiguen tu mano
SCamina hacia atrásRalentiza el caballo, luego detenloMantenido al galope, hace que el caballo se encabrite
TabWeapon wheelWeapon wheel, mountedHold, then Mouse 3 — item wheel and satchel
VCambia el ángulo de cámaraCambia el ángulo de cámaraMantén para la cámara cinemática que recorre la ruta por ti
QPonerse a cubierto contra lo que tengas al ladoSin cobertura en un caballoTab + Q is Eagle Eye, not cover
Caps LockDead EyeDead Eye, montadoLejos de WASD: la tecla que más se reasigna en el juego

Las dos que confunden a la gente son E y Tab. E es la misma tecla para interactuar y para montar, así que estar de pie junto a tu caballo al lado de un cuerpo que se puede saquear te da lo que el juego crea que estás mirando: apunta con la cámara antes de pulsarla. Tab por sí sola es la rueda de armas, pero la alforja es Tab mantenida más el botón central del mouse, por lo que los jugadores concluyen que la alforja no tiene asignación. Ninguna es un error y ninguna se soluciona reasignando; se solucionan sabiendo en qué modo estás.

Laboratorio de controles de Red Dead Redemption 2

¿Deberías jugarlo con mando?

Esta es la pregunta sobre los controles de Red Dead más buscada por un amplio margen, y la respuesta honesta es que el juego se construyó alrededor de un stick y luego se le dio un teclado. En PC acepta ambos a la vez (coge un mando a mitad de camino y cambia al instante, sin menú), así que la pregunta útil no es cuál elegir, sino cuál mantener para qué.

AcciónMandoTecladoLo que te cuesta
Caminando por un puebloLeft stick, variableW, una velocidad más un alternador de correrEl stick permite caminar, trotar y correr. En el teclado, el paso intermedio casi no existe, por eso los pueblos se sienten torpes
Montando a caballoAnalogue gallop and leanLeft Shift, tapped repeatedlyThe horse is an analogue animal. Tapping Shift for hours is the strongest single argument for a pad
Apunta con un rifleStick derecho con asistencia de apuntadoMouse, no assistEl mouse gana claramente. Nada supera a un stick para un disparo a la cabeza
Rueda de armasFlick con el stick derecho, tiempo ralentizadoHold Tab, move the mouseMás o menos igual: ambos están lo suficientemente ralentizados como para que la velocidad no sea decisiva
Dead EyeR3 press, mark with the stickCaps Lock, mark with the mouseMarcar es más rápido con mouse; entrar es más fácil con el pulgar
Coberturas y acciones contextualesOne button, context awareQ, E y F haciendo diferentes trabajos según la situaciónEl mando oculta la sobrecarga que la tabla de arriba expone

La combinación por la que optan la mayoría de los jugadores es para la que parece estar diseñado el juego: un mando para conducir, viajar y misiones de historia, y teclado y mouse para los tiroteos. PC hace que esto sea práctico porque ambos permanecen activos a la vez: suelta el mando y el juego seguirá a tu mouse en cuanto lo muevas, sin tener que cambiar nada en el menú. Si solo quieres uno, elige según a qué juegues: disparar favorece al mouse, todo lo demás favorece al stick.

Una línea por pregunta

Cómo hacer las cosas que la gente busca en Red Dead Redemption 2

Generado a partir de las asignaciones predeterminadas anteriores, por lo que una acción y su tecla nunca pueden estar en desacuerdo.

¿Cómo esprintar en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para esprintar en Red Dead Redemption 2, pulsa Left Shift en PC, Cross (toca) en PlayStation y A (toca) en Xbox. Mantén pulsado para trotar; toca repetidamente para esprintar.

¿Cómo agacharse en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para agacharte en Red Dead Redemption 2, pulsa Left Ctrl en PC, L3 (presiona) en PlayStation y LS (presiona) en Xbox.

¿Cómo saltar en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para saltar en Red Dead Redemption 2, pulsa Space en PC, Square en PlayStation y X en Xbox.

¿Cómo recargar en Red Dead Redemption 2 en PC?

Para recargar en Red Dead Redemption 2, pulsa R en PC.

¿Cómo apuntar en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para apuntar en Red Dead Redemption 2, pulsa Mouse 2 en PC, L2 en PlayStation y LT en Xbox.

¿Cómo cambiar de arma en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para cambiar de arma en Red Dead Redemption 2, pulsa Tab en PC, L1 (mantener) en PlayStation y LB (mantener) en Xbox. Mantén; desplázate para elegir.

¿Cómo interactuar o recoger objetos en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para interactuar o recoger objetos en Red Dead Redemption 2, pulsa E en PC, L2 en PlayStation y LT en Xbox. Los avisos contextuales aparecen al apuntar a personas u objetos.

¿Cómo abrir el mapa en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para abrir el mapa en Red Dead Redemption 2, pulsa M en PC, Options (mantener) en PlayStation y Menu (mantener) en Xbox.

¿Cómo montar o entrar en un vehículo en Red Dead Redemption 2 en PC y mando?

Para montar o entrar en un vehículo en Red Dead Redemption 2, pulsa E en PC, Triángulo en PlayStation y Y en Xbox.

¿Cómo abrir el modo foto en Red Dead Redemption 2 en PC?

Para abrir el modo foto en Red Dead Redemption 2, pulsa F6 en PC.

Respuestas rápidas

¿Cómo uso Dead Eye en PC?

Apunta con Mouse 2 y pulsa Caps Lock. Marca los objetivos moviendo el cursor sobre ellos (o mantén Mouse 1 en niveles posteriores) y dispara para eliminarlos a todos en secuencia.

¿Cómo hago que mi caballo galope?

Toca Left Shift (Cross/A) repetidamente para ganar velocidad; mantenerlo pulsado mantiene el ritmo actual. El galope consume resistencia y puede tirarte si el caballo se asusta.

¿Cómo abro la rueda de objetos?

Mantén Tab para la rueda de armas y pulsa Mouse 3 para cambiar a objetos y equipo del caballo; en mando mantén L1/LB y pulsa R1/RB.

¿Cómo pongo un punto de ruta para que el caballo vaya solo?

Coloca un punto de ruta en el mapa (M) y mantén V para la cámara cinemática mientras cabalgas; el caballo sigue la carretera hasta que tocas los controles.

¿Por qué la tecla E hace tantas cosas?

Es la tecla de contexto: montar, saludar, saquear, abrir puertas y recoger plantas dependiendo de a lo que mires. Apunta a un NPC con Mouse 2 para obtener las opciones de saludar, antagonizar y robar.