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Controles y keybinds de Rocket League

Los valores predeterminados de Rocket League son sencillos: acelerar en el gatillo, saltar en el botón frontal, y turbo y derrape en los botones superiores. Casi todos los jugadores competitivos reasignan el giro aéreo y el turbo, por lo que los valores predeterminados son un punto de partida, no el meta.

EscPause Escape: Pause / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Quick 1: Quick chat2Quick 2: Quick chat3Quick 3: Quick chat4Quick 4: Quick chat556677889900--==BackspaceTabScoreboarTab: ScoreboardQAir roQ: Air roll left / rightWThrottW: ThrottleEAir roE: Air roll left / rightRRTText cT: Text chatYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASteerA: SteerSReversS: ReverseDSteerD: SteerFPush tF: Push to talkGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceBall cam toggleSpace: Ball cam toggleAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBVista traseraRMBSaltoMMBsin asignarM4sin asignarM5sin asignarScroll ↑sin asignarScroll ↓sin asignar
Las teclas resaltadas tienen una acción predeterminada; pasa el ratón o toca una tecla para ver todas las acciones vinculadas a ella.
AcciónTecla por defecto
Conducción
Acelerar W
Marcha atrás S
Girar A / D
Turbo Left Shift
SaltoEl valor por defecto para teclado y ratón es el botón derecho del ratón; muchos cambian a Space. Mouse 2
Derrape / giro aéreoEl valor por defecto del teclado comparte Shift; cambia uno de ellos. Left Shift
Giro aéreo izquierda / derecha Q / E
Cámara
Alternar cámara de balón Space
Vista trasera Mouse 1
Interfaz
Cuadro de puntuación Tab
Chat rápidoPulsa un número y luego otro para el mensaje. 1 / 2 / 3 / 4
Chat de texto T
Pulsar para hablar F
Pausa / menú Escape
Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a Rocket League?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

  • W Acelerar
  • S Marcha atrás
  • A / D Girar
  • Left Shift Turbo
  • Mouse 2 Salto
  • Left Shift Derrape / giro aéreo
  • Q / E Giro aéreo izquierda / derecha
  • Space Alternar cámara de balón
  • Mouse 1 Vista trasera
  • Tab Cuadro de puntuación
  • 1 / 2 / 3 / 4 Chat rápido
  • T Chat de texto
  • F Pulsar para hablar
  • Escape Pausa / menú
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del ratón siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Laboratorio de controles de Rocket League

El mismo botón significa algo distinto una vez que tus ruedas dejan el suelo

Rocket League tiene dos esquemas de control y cambia entre ellos dependiendo de si estás tocando el suelo. Nada te avisa, y los valores predeterminados lo empeoran: un botón cubre ambas funciones, un control importante viene sin asignar y, en el teclado, dos cosas comparten la misma tecla directamente.

TeclaRuedas en el sueloEn el aireQué hacer al respecto
Square / XPowerslide, para girar sin perder velocidadGiro aéreo libre: el coche gira en todos los ejes a la vezPor esto, el hábito de mantener presionado powerslide te hace dar vueltas tras un salto. Mismo botón, dos funciones sin relación
Q and ENadaGiro aéreo izquierda y giro aéreo derecha, un eje a la vezAsignado en teclado, sin asignar en mando por defecto. Ponlos en los bumpers: este es el atajo que cambia cómo vuelas
Cross / ASaltoSegundo salto, o un giro en la dirección en la que se mantenga el stickEl stick en posición neutral da un segundo salto recto; esa diferencia es todo el sistema de giros
Circle / BTurboTurboOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangle / YCámara de balón activada y desactivadaCámara de balón activada y desactivadaDéjala activada y desactívala solo para regatear; es una cámara, no un control

Hay dos cosas en esta tabla sobre las que merece la pena actuar hoy mismo. En el teclado, el turbo y el derrape vienen en la misma tecla, así que uno de ellos tiene que moverse: eso es un defecto en la configuración predeterminada, no una preferencia. En el mando, el giro aéreo direccional no está asignado en absoluto, y es el control que separa a los jugadores en cuanto empiezan a jugar en el aire: pon el giro aéreo a la izquierda en L1 o LB y deja el giro aéreo libre donde está. Todo lo demás en Rocket League es práctica.

Respuestas rápidas

¿Cuáles son los mejores atajos de mando para Rocket League?

La mayoría de los jugadores mantienen el salto en Cross/A y el turbo en Circle/B, luego mueven Air Roll Left a L1/LB y Powerslide a L1/LB o R1/RB para que el pulgar permanezca en el stick. El giro aéreo direccional es la reasignación más útil.

¿Por qué no puedo hacer air roll con el teclado?

La configuración predeterminada del teclado pone el powerslide y el giro aéreo en Left Shift junto con el turbo. Asigna Air Roll Left y Right a Q y E (o botones laterales del ratón) y mueve el turbo a una tecla diferente.

¿Cómo alterno la cámara del balón?

Triangle/Y en mando, Space en teclado por defecto. La cámara de balón debería estar casi siempre activada; desactívala solo para regates y saques iniciales.

¿Es competitivo el teclado y ratón en Rocket League?

Sí, varios profesionales lo usan. Dirigir con A y D es binario, por lo que el control aéreo depende de toques precisos; la mayoría de los jugadores de KBM asignan el giro aéreo a los botones del ratón.

¿Cómo cambio los ajustes de cámara?

Settings › Camera: desactiva Camera Shake, FOV 110, Distance 270–280, Height 100–110, Angle −3 a −5, Stiffness 0.35–0.5 son valores competitivos comunes.