Os cinco que importam
A maior parte do que um teclado 60% remove são teclas que você pressiona entre as partidas. Estes cinco não são assim.
- Fortnite — F1 a F5 são parede, chão, escada, teto e armadilha. Construir é o jogo; em um teclado 60% não há teclas, a menos que você reconfigure antes.
- Elden Ring — as setas trocam sua arma da mão direita, arma da mão esquerda, feitiço e item rápido. Todas as quatro são ações de combate e todas as quatro sumiram.
- Dota 2 — F1 seleciona seu herói, F2 seleciona tudo, F3 e F4 controlam o entregador, F5 abre a loja. Isso é a maior parte da fase de rotas.
- Baldur's Gate 3 — F1 a F4 selecionam um membro do grupo e F5 seleciona o grupo todo, com Home centralizando a câmera. Uma luta de quatro personagens vira uma caça com o mouse.
- League of Legends — F1 a F4 levam a câmera a um aliado. Perder isso não impede você de jogar; impede você de observar o mapa como o jogo espera.
O que os outros perdem
Minecraft perde a tela de depuração no F3 — onde ficam as coordenadas — junto com a alternância de perspectiva, o HUD e a captura de tela. Red Dead perde o modo foto, Rust perde o console, Overwatch perde o painel de informações do herói e GTA V perde o telefone na seta para cima. Essas são perdas reais, e nenhuma delas custará uma rodada.
Nada é perdido em um TKL, um teclado completo ou um laptop
Essa é a resposta completa para três dos cinco tamanhos: em todos os 55 jogos medidos, um teclado tenkeyless, um teclado de tamanho completo e um teclado de laptop possuem todas as teclas padrão que cada jogo solicita. Um teclado 65% mantém as setas e, portanto, mantém Elden Ring jogável, mas ainda não possui a linha F.
Alcance não é o mesmo que ter a tecla
Um teclado pode ter uma tecla e ainda deixá-la fora de mão. A segunda linha em cada bloco conta os atalhos que estão presentes, mas exigem tirar a mão esquerda do A e D para pressionar — a linha numérica em Minecraft e Terraria, a linha de habilidades em Path of Exile 2. Eles podem ser resolvidos com uma reconfiguração, que é exatamente para o que serve a verificação de alcance em cada página de controles.
Como isso é medido
Cada teclado é modelado pelas teclas que possui fisicamente. Cada atalho de PC padrão na biblioteca deste site é mapeado para essas teclas e pontuado com base na distância em relação à mão esquerda em repouso no WASD. Um atalho que exige mais de uma tecla é pontuado pela tecla mais distante, pois uma combinação só é tão acessível quanto sua parte mais difícil. Uma tecla que o teclado não possui não recebe pontuação e é sinalizada como ausente, que é a única resposta honesta.