Pięć najważniejszych
Większość klawiszy, których brakuje na klawiaturze 60%, to te używane między meczami. Te pięć to wyjątki.
- Fortnite — F1 do F5 to ściana, podłoga, schody, dach i pułapka. Budowanie to podstawa gry; na klawiaturze 60% nie ma do tego klawiszy, chyba że zmienisz bindy.
- Elden Ring — strzałki przełączają broń w prawej i lewej ręce, czary oraz szybki przedmiot. Wszystkie cztery to akcje w trakcie walki, a wszystkie cztery zniknęły.
- Dota 2 — F1 wybiera bohatera, F2 wybiera wszystko, F3 i F4 obsługują kuriera, F5 otwiera sklep. To większość fazy linii.
- Baldur's Gate 3 — F1 do F4 wybierają członka drużyny, a F5 całą drużynę, przy czym Home wyśrodkowuje kamerę. Walka czterema postaciami staje się polowaniem myszką.
- League of Legends — F1 do F4 przenoszą kamerę na sojusznika. Ich utrata nie uniemożliwia gry, ale uniemożliwia obserwację mapy w sposób, w jaki gra tego oczekuje.
Co tracą inne gry
Minecraft traci ekran debugowania pod F3 — gdzie znajdują się współrzędne — wraz z przełącznikiem perspektywy, HUD-em i klawiszem zrzutu ekranu. Red Dead traci tryb foto, Rust konsolę, Overwatch panel informacji o bohaterze, a GTA V telefon pod strzałką w górę. To realne straty, choć żadna nie sprawi, że przegrasz rundę.
Nic nie tracisz na klawiaturze TKL, pełnowymiarowej ani laptopowej
To pełna odpowiedź dla trzech z pięciu rozmiarów: we wszystkich 55 zmierzonych grach klawiatury TKL, pełnowymiarowe i laptopowe mają każdy domyślny klawisz wymagany przez grę. Klawiatura 65% zachowuje strzałki, więc Elden Ring pozostaje grywalny, ale nadal brakuje w niej rzędu F.
Zasięg to nie to samo co posiadanie klawisza
Klawiatura może mieć klawisz, ale umieścić go w niewygodnym miejscu. Druga linijka na każdym kafelku zlicza bindy, które są obecne, ale wymagają zdjęcia lewej dłoni z A i D — jak rząd cyfr w Minecraft i Terraria czy rząd umiejętności w Path of Exile 2. Wystarczy zmiana bindów, co jest dokładnie tym, do czego służy test zasięgu na każdej stronie z ustawieniami.
Jak to jest mierzone
Każda klawiatura jest modelowana na podstawie klawiszy, które fizycznie posiada. Każdy domyślny bind PC w bibliotece tej strony jest przypisywany do tych klawiszy i oceniany według odległości od lewej dłoni spoczywającej na WASD; bind wymagający więcej niż jednego klawisza jest oceniany według najdalej położonego klawisza, ponieważ kombinacja jest tak dostępna, jak jej najtrudniejsza część. Klawisz, którego klawiatura nie posiada, nie jest oceniany — jest zgłaszany jako brakujący, co jest jedyną uczciwą odpowiedzią.