Tastaturgröße / gemessen in 55 Spielen

16 von 55 Spielen verlieren eine Taste auf einem 60%-Board.

Eine 60%-Tastatur hat keine F-Tasten, keine Pfeiltasten und keinen Navigationsblock. Für die meisten Spiele kostet das nichts. Bei 16 davon findet eine Standardbelegung keinen Platz – und bei fünf davon ist es eine Taste, die du im Kampf drückst, keine Menütaste, die du einmal pro Sitzung nutzt.

Wähle dein Tastatur-Layout 16 von 55 Spielen verlieren eine Taste

Die fünf, auf die es ankommt

Das meiste, was ein 60%-Board wegnimmt, sind Tasten für zwischen den Matches. Diese fünf sind anders.

  • Fortnite — F1 bis F5 sind Wand, Boden, Treppe, Dach und Falle. Bauen ist das Spiel; auf einem 60%-Board gibt es dafür keine Tasten, es sei denn, du belegst sie um.
  • Elden Ring — die Pfeiltasten wechseln deine rechte Waffe, linke Waffe, Zauber und Schnellzugriffs-Gegenstände. Alle vier sind Aktionen mitten im Kampf und alle vier fehlen.
  • Dota 2 — F1 wählt deinen Helden, F2 alles, F3 und F4 steuern den Kurier, F5 öffnet den Shop. Das ist der Großteil der Laning-Phase.
  • Baldur's Gate 3 — F1 bis F4 wählen ein Gruppenmitglied, F5 die ganze Gruppe, Home zentriert die Kamera. Ein Kampf mit vier Charakteren wird zur Maus-Sucherei.
  • League of Legends — F1 bis F4 springen mit der Kamera zu einem Verbündeten. Das zu verlieren stoppt dich nicht beim Spielen, aber du kannst die Karte nicht mehr so beobachten, wie das Spiel es vorsieht.

Was die anderen verlieren

Minecraft verliert den Debug-Bildschirm auf F3 – wo die Koordinaten sind – sowie den Perspektivwechsel, das HUD-Umschalten und die Screenshot-Taste. Red Dead verliert den Fotomodus, Rust die Konsole, Overwatch das Helden-Informationspanel und GTA V das Telefon auf der Pfeiltaste nach oben. Das sind echte Verluste, auch wenn sie dich keine Runde kosten werden.

Nichts geht verloren auf TKL, Full-Size oder Laptop

Das ist die Antwort für drei der fünf Größen: Über alle 55 gemessenen Spiele hinweg bieten ein Tenkeyless-Board, ein Full-Size-Board und eine Laptop-Tastatur jede Standardtaste, die ein Spiel verlangt. Ein 65%-Board behält die Pfeiltasten und macht Elden Ring damit spielbar, hat aber immer noch keine F-Tasten-Reihe.

Reichweite ist nicht dasselbe wie die Taste zu haben

Ein Board kann eine Taste haben und sie trotzdem schwer erreichbar machen. Die zweite Zeile auf jeder Kachel zählt die Belegungen, die zwar vorhanden sind, aber erfordern, dass die linke Hand A und D verlässt – wie die Zahlenreihe in Minecraft und Terraria oder die Fähigkeiten-Leiste in Path of Exile 2. Das lässt sich durch Umbelegen lösen, wofür der Reichweiten-Check auf jeder Seite gedacht ist.

Wie das gemessen wird

Jedes Board wird durch seine physisch vorhandenen Tasten modelliert. Jede Standard-PC-Belegung in unserer Bibliothek wird auf diese Tasten aufgelöst und nach der Entfernung zur linken Hand in Ruheposition auf WASD bewertet; eine Belegung, die mehr als eine Taste erfordert, wird nach der am weitesten entfernten Taste bewertet, da ein Akkord nur so erreichbar ist wie sein schwierigster Teil. Eine Taste, die das Board nicht hat, wird gar nicht bewertet – sie wird als fehlend gemeldet, was die einzig ehrliche Antwort ist.