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Controles y atajos de Dota 2

Los valores por defecto de Dota 2 sitúan las habilidades en Q, W, E y R, los objetos en el bloque tipo teclado numérico Z, X, C, V, B, N y las acciones del mensajero en sus propias teclas. Casi todos los jugadores activan el lanzamiento rápido y reasignan los objetos, así que toma esto como la distribución inicial.

Las teclas que la gente busca primero

Vistazo rápido a los controles de Dota 2

Atajos predeterminados para las acciones más buscadas. Las listas completas, los ajustes que cambian cómo se sienten y el diseño imprimible están abajo.

AcciónPC
Chat / vozEnter / Left Shift + Enter
Cuadro de puntuaciónTab

El resto de este juego, ilustrado

Dos páginas, y no son intercambiables: esta es la referencia donde buscas un atajo, la otra mide la mano que lo pulsa. Ambas cifras a continuación se cuentan a partir de lo que contiene cada página.

EscEscapeF1Selec…F1: Seleccionar héroe, Centrar cámara en el héroeF2Selec…F2: Seleccionar todas las unidadesF3Mensa…F3: Mensajero: entregar objetosF4Mensa…F4: Mensajero: seleccionarF5TiendaF5: TiendaF6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1122334455667788990Hueco0: Hueco de objeto neutral--==⌫BackspaceTabCuadro deTab: Cuadro de puntuaciónQHabil…Q: Habilidad 1 / 2 / 3, Subir habilidad de nivelWHabil…W: Habilidad 1 / 2 / 3, Subir habilidad de nivelEHabil…E: Habilidad 1 / 2 / 3, Subir habilidad de nivelRUltim…R: Ultimate, Subir habilidad de nivelTHuecoT: Hueco de pergamino de TPYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAAtacarA: Atacar (movimiento)SDeten…S: DetenerDHabil…D: Habilidad 4 / 5 (extra)FHabil…F: Habilidad 4 / 5 (extra), EscaneoGVozG: Voz (pulsar para hablar), GlifoHMante…H: Mantener posiciónJJKKLL;;''EnterChat / chatEnter: Chat / chat generalShiftChat / chatLeft Shift: Chat / chat generalZHuecosZ: Huecos de objetos 1–6XHuecosX: Huecos de objetos 1–6CHuecosC: Huecos de objetos 1–6VHuecosV: Huecos de objetos 1–6BHuecosB: Huecos de objetos 1–6NHuecosN: Huecos de objetos 1–6MM,,..//ShiftRight ShiftCtrlSubirLeft Ctrl: Subir habilidad de nivelWinWinAltPingLeft Alt: Ping / alerta, Glifo, EscaneoSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBPing / alertaRMBMover / objetivo de ataque con movimientoMMBAgarrar cámaraM4sin asignarM5sin asignarScroll ↑sin asignarScroll ↓sin asignar
Las teclas resaltadas tienen una acción predeterminada; pasa el mouse o toca una tecla para ver todas las acciones vinculadas a ella.
AcciónTecla por defecto
Movimiento
Mover / objetivo de ataque con movimiento Mouse 2
Atacar (movimiento)Pulsa A y luego haz clic, o A + clic en una unidad para atacarla. A
Detener S
Mantener posición H
Habilidades
Habilidad 1 / 2 / 3 Q / W / E
Habilidad 4 / 5 (extra)Solo los héroes con habilidades adicionales las usan. D / F
Ultimate R
Subir habilidad de nivel Left Ctrl + Q / W / E / R
Objetos
Huecos de objetos 1–6 Z / X / C / V / B / N
Hueco de objeto neutral 0
Hueco de pergamino de TP T
Mensajero
Mensajero: entregar objetos F3
Mensajero: seleccionar F4
Interfaz
Seleccionar héroePulsa dos veces para centrar la cámara. F1
Seleccionar todas las unidades F2
Tienda F5
Cuadro de puntuación Tab
Chat / chat general Enter / Left Shift + Enter
Voz (pulsar para hablar) G
Ping / alertaAlt + clic en el minimapa o en una habilidad para avisar a los aliados. Left Alt + Mouse 1
Glifo Left Alt + G
Escaneo Left Alt + F
Cámara
Agarrar cámara Mouse 3 (mantener)
Centrar cámara en el héroe F1 (doble toque)
Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

Dos ajustes aquí eliminan un clic de cada orden que das. Un tercero elimina toda una clase de error del que nadie habla: la ventana muerta que impide que un cursor rápido envíe a tu héroe al otro lado del mapa por un clic en el minimapa que nunca quisiste hacer.

Opciones → Juego

Ataque rápido Activado OnOff

El ataque-movimiento ocurre donde ya está el cursor, sin un segundo clic. Es el cambio más grande que puedes hacer en cómo se siente Dota en tus manos, porque el último golpe deja de ser presionar-luego-clic y se convierte en una sola pulsación. PC

Movimiento rápido Activado OnOff

El mismo ahorro aplicado al movimiento. Deja uno de los dos desactivado y tu mano aprenderá dos ritmos para dos órdenes que deberían sentirse idénticas, así que estos dos se configuran juntos o no se configuran. PC

Doble pulsación de habilidad para lanzamiento propio Activado OnOff

Presiona una habilidad dirigida dos veces y caerá sobre ti. Es el que la mayoría debería tener activado, con una advertencia: compite con una pulsación rápida repetida, que es la razón por la que existe el tiempo de espera más abajo en esta lista. PC

Unified Orders with CTRL Activado OnOff

Ctrl envía la orden a todo lo que controlas en lugar de a la unidad seleccionada. En cualquier héroe con invocaciones, eso es un modificador en lugar de una selección, y en cualquier otro héroe no cuesta nada. PC

Autoataque Nunca NeverStandardAlways

Nunca es la respuesta en fase de líneas y no está ni cerca: un golpe automático empuja la oleada que intentabas mantener y te niega el último golpe que estabas preparando. Estándar es un lugar razonable para empezar mientras aprendes el tiempo. PC

Teletransporte requiere mantener/parar Activado OnOff

Una orden de movimiento no cancelará un teletransporte; tienes que presionar Parar deliberadamente. Activado, un clic derecho nervioso ya no desperdicia un pergamino y cuarenta segundos de caminata. PC

Opciones → Juego avanzado

Lanzamiento rápido al presionar la tecla Activado OnOff

El lanzamiento rápido normalmente se dispara cuando sueltas la tecla. Al presionar, se dispara cuando entra, lo cual, en un Blink tras un aturdimiento, es la diferencia que te deja el aturdimiento. El coste es que una tecla que empezaste a presionar no puede ser cancelada. PC

Ataque-movimiento inteligente Activado OnOff

El ataque-movimiento elige la unidad más cercana al cursor en lugar de la unidad más cercana a tu héroe. Esa es la que estabas señalando, que es la razón por la que moviste el cursor. PC

La tienda siempre usa teclas de acceso rápido Activado OnOff

Con la tienda abierta, sus teclas de acceso rápido ganan sobre todo lo demás. Desactivado, una tienda que olvidaste abierta se traga una tecla de habilidad en el peor momento posible; activado, al menos la regla es la misma siempre. PC

Opciones → Varios

Tiempo de espera de doble pulsación para lanzamiento propio 0.3 – 0.5 s 0 – 1 second

Cuánto tiempo espera el juego antes de decidir que dos pulsaciones fueron una doble pulsación. Si lo pones muy alto, un segundo lanzamiento genuino te curará a ti en lugar de a tu carry; este deslizador es donde vive realmente ese error en tu juego. PC

Tiempo de protección contra clics erróneos en el minimapa Mobility 0.2 – 0.4 s 0 – 1 second

Una ventana muerta después de que el cursor entra en el minimapa, durante la cual un clic no hace nada. Está ahí para evitar que un cursor rápido envíe a tu héroe al otro lado del mapa por un clic que nunca quisiste, y es el ajuste de Dota más útil que casi nadie sabe que existe. PC

Opciones → Cámara

Desplazamiento por borde Desactivado OnOff

Desactivado, y la razón no es preferencia: hacer alt-tab, un clic en la tienda cerca del borde y un segundo monitor arrastran la cámara cuando el desplazamiento por borde está activado. Vincula el movimiento de cámara a las teclas de flecha o al agarre, donde solo se mueve cuando tú lo pides. PC

Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a Dota 2?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

En un teclado 60% Dota 2 pierde 5 teclas. F3, F4, F1, F2 y F5 no están en ese teclado, por lo que mensajero: entregar objetos, mensajero: seleccionar, seleccionar héroe, seleccionar todas las unidades y 2 más no tienen dónde vivir hasta que los reasignes. Hazlo antes de la primera partida en lugar de durante ella. Cómo se compara con el resto de juegos.

  • Mouse 2 Mover / objetivo de ataque con movimiento
  • A Atacar (movimiento)
  • S Detener
  • H Mantener posición
  • Q / W / E Habilidad 1 / 2 / 3
  • D / F Habilidad 4 / 5 (extra)
  • R Ultimate
  • Left Ctrl + Q / W / E / R Subir habilidad de nivel
  • Z / X / C / V / B / N Huecos de objetos 1–6
  • 0 Hueco de objeto neutral
  • T Hueco de pergamino de TP
  • F3 Mensajero: entregar objetos
  • F4 Mensajero: seleccionar
  • F1 Seleccionar héroe
  • F2 Seleccionar todas las unidades
  • F5 Tienda
  • Tab Cuadro de puntuación
  • Mouse 3 (mantener) Agarrar cámara
  • F1 (doble toque) Centrar cámara en el héroe
  • Enter / Left Shift + Enter Chat / chat general
  • G Voz (pulsar para hablar)
  • Left Alt + Mouse 1 Ping / alerta
  • Left Alt + G Glifo
  • Left Alt + F Escaneo
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del mouse siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Una línea por pregunta

Cómo hacer las cosas que la gente busca en Dota 2

Generado a partir de las asignaciones predeterminadas anteriores, por lo que una acción y su tecla nunca pueden estar en desacuerdo.

¿Cómo abrir el chat en Dota 2 en PC?

Para abrir el chat en Dota 2, pulsa Enter / Left Shift + Enter en PC.

¿Cómo abrir el marcador en Dota 2 en PC?

Para abrir el marcador en Dota 2, pulsa Tab en PC.

Respuestas rápidas

¿Cómo activo el lanzamiento rápido en Dota 2?

Ajustes › Teclas rápidas › Teclas rápidas avanzadas te permite configurar el Lanzamiento rápido por habilidad o por objeto, o Lanzamiento rápido al pulsar la tecla para todo. La mayoría de los jugadores usan lanzamiento rápido para habilidades dirigidas y lanzamiento normal para tiros de habilidad.

¿Cómo uso el mensajero?

F3 te entrega los objetos del inventario del mensajero; F4 selecciona al mensajero para que puedas moverlo. Ctrl + F3 lo envía a la base o fuente en algunos preajustes.

¿Cómo marco en Dota 2?

Mantén Left Alt y haz clic en el minimapa o en una habilidad; Alt + Ctrl + clic envía una señal de retirada. Hacer clic con Alt en tus tiempos de reutilización informa al equipo de cuándo están listos.

¿Cómo muevo la cámara?

Empuja el mouse hacia el borde de la pantalla, mantén Mouse 3 para agarrar y arrastrar, o usa las teclas de flecha. Pulsa dos veces F1 para volver a centrar en tu héroe.

¿Por qué los objetos están en Z–N en lugar de en los números?

Valve reserva la fila de números para grupos de control. La mayoría de los jugadores reasignan los objetos a Space, Mouse 4, Mouse 5, D, F y G a través del menú de Teclas rápidas.

¿Cómo evito hacer clic erróneamente en el minimapa en Dota 2?

Opciones › Varios tiene Tiempo de protección contra clics erróneos en el minimapa: una ventana muerta después de que el cursor entra en el minimapa durante la cual un clic no hace nada. De dos a cuatro décimas de segundo evitan que un cursor rápido envíe a tu héroe al otro lado del mapa.

¿Qué es el Ataque rápido en Dota 2?

Hace que el ataque-movimiento se resuelva en el cursor sin un segundo clic, por lo que el último golpe se convierte en una pulsación en lugar de presionar-luego-clic. El Movimiento rápido hace lo mismo para el movimiento; configura ambos o ninguno, o tu mano aprenderá dos ritmos.