Guide BeamNG / Système

Physique et récupération du véhicule

Réinitialiser, récupérer, mettre en pause et manipuler la simulation — et savoir différencier ces quatre actions, ce qu'aucune liste des contrôles de ce jeu ne fait actuellement.

État du véhicule
Crash

Récupérer

Insert · Home

→ Continuer

Le véhicule est réparé et placé dans un endroit utilisable. Le monde continue comme avant.

Réinitialiser

R · Shift + R

→ Réinitialiser

La course ou l'état physique recommence. Ce que vous étiez en train de faire ne survivra pas.

Contrôles

7 actions, 7 significations.

Chaque carte indique ce qu'est l'action non ainsi que sa fonction, car deux d'entre elles sont inversées dans la plupart des guides publiés pour ce jeu.

recover_vehicle

Réparer / Rembobiner

Insert

Répare le véhicule et le rembobine hors de l'endroit où il a fini sa course.

À utiliser quand : La classique. Utilisez-la après un crash lorsque vous voulez simplement continuer.

Pas celle-ci
Il ne s'agit pas d'une « récupération à une position enregistrée ». C'est le rôle de Home, qui ramène à un endroit choisi au préalable.

recover_vehicle_alt

Réparation / Rembobinage (alternatif)

Ctrl + Insert

La forme alternative de la même action.

À utiliser quand : Quand l'action classique laisse le véhicule dans un endroit inutilisable.

saveHome

Enregistrer la position actuelle

Ctrl + Home

Enregistre l'emplacement actuel du véhicule comme position de départ.

À utiliser quand : Avant un essai que vous prévoyez de répéter — le début d'un saut, le sommet d'une colline.

Pas celle-ci
Rien ne se produit sur le véhicule lorsque vous l'appuyez. Cela enregistre uniquement sa position.

loadHome

Réparer et récupérer à la position enregistrée

Accueil

Répare le véhicule et le ramène à la position enregistrée avec Ctrl + Home.

À utiliser quand : Pour refaire le même essai depuis le même endroit.

Pas celle-ci
Sans position enregistrée au préalable, cette action n'a nulle où vous emmener.

reset_physics

Recommencer la mission ou le véhicule actuel

R

Redémarre ce que vous êtes en train de faire.

À utiliser quand : Recommencer le scénario ou le véhicule au lieu de réparer celui que vous possédez.

reset_all_physics

Réinitialiser toute la physique du véhicule

Shift + R

Réinitialise l'état physique de chaque véhicule dans le monde.

À utiliser quand : Après un problème généralisé à toute la scène plutôt qu'à une seule voiture.

pause

Pause

J

Stoppe la simulation sur le moment.

À utiliser quand : En plein crash, pour observer ce qui se passe avant que cela ne se termine.

Pas celle-ci
Cette option se trouve dans Général plutôt que Gameplay, ce qui explique son absence dans la plupart des listes de « contrôles physiques ».

Node grabber

Un bouton, trois fonctions, aucun texte sur le bouton.

Maintenez-le enfoncé et chaque nœud du véhicule sous le curseur s'affiche sous forme de sphère. Glissez un nœud en dessous et observez l'action du bouton du milieu de la souris changer sous votre main — épingler, attacher ou détacher, déterminé entièrement par ce qui se trouve en dessous.

Node grabber
RIEN MAINTENU · 50

Le bouton du milieu de la souris va

Rien de maintenu

Maintenez le bouton gauche sur un nœud pour le saisir. Left Ctrl est ce qui permet de dessiner les nœuds à la base.

Force de saisie50

La molette de la souris effectue cette action lorsqu'un nœud est attrapé, et le chiffre apparaît sur l'étiquette.

Le bouton du milieu a trois rôles différents — épingler, attacher, détacher — et rien sur le bouton n'indique lequel. L'étiquette à l'écran le fait en changeant de couleur. C'est le même principe que les touches fléchées qui ont cinq significations : dans ce jeu, l'entrée n'est pas l'instruction, c'est le contexte.

Une représentation de l'idée, pas une simulation. Les nœuds bougent ici parce que vous les glissez ; dans le jeu, ils bougent parce qu'un solveur l'a décidé.

Maintenir Ctrl

Active la fonctionnalité et affiche les nœuds.

Bouton gauche de la souris, maintenu

Saisit le nœud sous le curseur.

Molette de la souris vers le haut / le bas

Pendant la saisie, modifie la force de préhension. La valeur s'affiche sur l'étiquette à l'écran.

Bouton du milieu de la souris

Pendant la saisie et sans être sur un autre nœud : épingle le nœud en plein air.

Bouton du milieu de la souris sur un autre nœud

Relie les deux. L'étiquette change de couleur lorsque le survol est valide.

Bouton du milieu de la souris sur un nœud attaché

Le détache à nouveau.

Attelages

Un coupleur relie deux nœuds afin qu'ils conservent une position relative l'un par rapport à l'autre et réagissent aux mêmes forces. Un nœud portant un couplerTag se connecte à un nœud dont le Tag correspond.

L

Coupleurs : Bascule

couplersToggle

Shift + L

Coupleurs : Verrouiller tout

couplersLock

Alt + L

Coupleurs : Déverrouiller tout

couplersUnlock

Deux façons de se sortir d'un crash

Un jeu de course possède un bouton de réinitialisation car il n'y a qu'une chose à annuler. Ce jeu propose deux familles de réponses, et choisir la mauvaise vous coûte la course plutôt que le crash.

Récupérer répare le véhicule et le place à un endroit utilisable. Le monde reste tel quel, le trafic est à sa place, l'heure n'a pas changé. Réinitialiser redémarre quelque chose — la mission ou l'état physique de chaque véhicule dans le monde — et ce que vous étiez en train de faire ne survit pas à l'opération.

Les deux sont des actions correctes. Elles répondent à des questions différentes, et presque toutes les listes de commandes de ce jeu les présentent dans le même bloc comme s'il s'agissait d'alternatives.

Récupérer, réparer et domicile

Trois des quatre sont régulièrement inversées dans les guides publiés, les voici donc avec leurs identifiants d'action internes, qui sont la partie qui ne change pas entre les versions ou les langues.

Insert est Réparer / Rembobiner, en interne recover_vehicle. Il répare et rembobine le véhicule là où il a fini sa course. C'est l'action classique.

Home est réparer et ramener à la position enregistrée, en interne loadHome. Il renvoie le véhicule à un endroit que vous avez choisi. Appuyez dessus sans en avoir choisi un et il n'y a nulle part où aller, c'est pourquoi elle est souvent décrite comme cassée.

Ctrl + Home est enregistrer la position actuelle, en interne saveHome. Rien n'arrive au véhicule quand vous appuyez dessus — cela enregistre simplement où se trouve le véhicule. Appuyez en haut de la colline avant la course, pas en bas après.

Ctrl + Insert est la réparation alternative, pour quand la normale laisse le véhicule dans un endroit inutilisable.

Réinitialiser et mettre en pause

R redémarre la mission ou le véhicule actuel. Son id d'action est reset_physics, c'est pourquoi il est décrit comme une réinitialisation physique, et Shift + R est reset_all_physics — chaque véhicule dans le monde plutôt que le vôtre.

J met en pause. Cela arrête la simulation là où elle est, ce qui est exactement ce que les gens veulent dire quand ils demandent comment mettre la physique en pause en plein crash. La documentation le classe sous General plutôt que sous un terme lié à la physique, et cette simple décision de classement est la raison pour laquelle il est absent de la plupart des listes publiées des contrôles physiques de ce jeu.

Alt avec les touches fléchées permet le ralenti : haut ou bas l'active, gauche et droite changent la vitesse. Dans un jeu dont le sujet entier est ce qui se passe lors d'un impact, c'est une loupe plutôt qu'une nouveauté.

L'attrape-nœud

Maintenez Left Ctrl et chaque nœud du véhicule sous votre curseur est dessiné comme une sphère. Maintenez le bouton gauche de la souris et vous en avez un. La molette change la force de traction, et le nombre apparaît sur l'étiquette à l'écran.

Ensuite, la partie qui vaut le détour. Le bouton central de la souris fait trois choses différentes :

  • Au-dessus d'un espace vide, il épingle le nœud en plein air.
  • Au-dessus d'un autre nœud, il attache les deux.
  • Sur un nœud déjà attaché, il le détache.

Rien sur le bouton n'indique laquelle. L'étiquette à l'écran le fait, en changeant de couleur. C'est la même logique que les touches fléchées qui signifient cinq choses différentes selon la carte d'action active — dans ce jeu, l'entrée n'est pas l'instruction, c'est le contexte. La figure ci-dessus vous permet de faire glisser un nœud et de voir la réponse changer sans toucher au jeu.

C'est ce qui rend les remorques, les câbles de remorquage et les fixations improvisées possibles sans que ce soit une fonctionnalité nommée.

Attelages

Un coupleur joint deux nœuds afin qu'ils maintiennent une position relative l'un par rapport à l'autre et répondent aux mêmes forces : un nœud portant un couplerTag rejoint un nœud dont le Tag correspond. C'est le mécanisme derrière chaque attelage de remorque et chaque sellette d'attelage dans le jeu.

L active les attelages, Shift + L les verrouille tous, Alt + L les déverrouille tous. Trois touches pour un système que la plupart des joueurs rencontrent sous la forme « la remorque s'est détachée », et l'un des cas les plus clairs sur ce site d'un contrôle dont le nom n'explique rien et dont le mécanisme explique tout.

Ce que fait réellement chaque commande

Récupérer déplace un véhicule vers une position récupérable. Réinitialiser réinitialise l'état de la simulation. Pause arrête la simulation physique. Le grabber de nœuds manipule les nœuds et les objets directement.

Ces quatre phrases constituent toute la distinction, et la raison pour laquelle les cartes sur cette page portent ce que chaque action est non à côté de ce qu'elle est. Deux d'entre elles sont inversées dans la plupart des guides publiés pour ce jeu — y compris dans le cahier des charges à partir duquel ces pages ont été construites — c'est pourquoi chaque ligne sur ce site porte l'identifiant d'action que le jeu utilise en interne plutôt qu'une étiquette tapée par quelqu'un.

Ce qui se passe

Récupérer

Déplace le véhicule vers une position récupérable.

Réinitialiser

Réinitialise l'état de la simulation.

Pause

Arrête la simulation physique.

Node grabber

Manipule les nœuds et les objets directement.

Vérifié par rapport à la documentation officielle de l'éditeur le 2026-09-22 · version du jeu 0.39.4