BeamNG / системное руководство

Физика и восстановление автомобиля

Сбрасывайте, восстанавливайте, ставьте на паузу и управляйте симуляцией напрямую — и различайте эти четыре действия, чего сегодня не делает ни один опубликованный список управления этой игрой.

Состояние автомобиля
Авария

Восстановить

Insert · Home

→ Продолжить

Автомобиль отремонтирован и поставлен в пригодное место. Мир продолжается как был.

Сбросить

R · Shift + R

→ Переинициализация

Заезд или состояние физики начинается заново. То, что было в процессе, этого не переживёт.

Управление

7 действий, 7 значений.

На каждой карточке указано, чем действие не наряду с тем, чем оно является, потому что два из них перепутаны в большинстве опубликованных руководств по этой игре.

recover_vehicle

Ремонт / откат

Insert

Ремонтирует автомобиль и откатывает его оттуда, где он оказался.

Когда применять: Обычный вариант. Он нужен после аварии, когда вы просто хотите продолжить.

Не это
Это не «вернуть на сохранённую позицию». Это Home, и он ведёт туда, что вы выбрали раньше.

recover_vehicle_alt

Ремонт / откат (запасной)

Ctrl + Insert

Запасная форма того же действия.

Когда применять: Когда обычное действие оставляет автомобиль в непригодном месте.

saveHome

Сохранить текущую позицию

Ctrl + Home

Записывает текущее положение автомобиля как домашнее.

Когда применять: Перед заездом, который вы собираетесь повторять, — у начала трамплина, на вершине холма.

Не это
С автомобилем ничего не происходит при нажатии. Записывается лишь то, где он стоит.

loadHome

Отремонтировать и вернуть на сохранённую позицию

Главная

Ремонтирует автомобиль и возвращает его на позицию, сохранённую через Ctrl + Home.

Когда применять: Повторение той же попытки с того же места.

Не это
Без предварительно сохранённой позиции это некуда вас вернёт.

reset_physics

Перезапустить текущую миссию или автомобиль

R

Начинает заново то, что вы делаете.

Когда применять: Начать сценарий или автомобиль заново, а не чинить то, что есть.

reset_all_physics

Сбросить физику всех автомобилей

Shift + R

Сбрасывает состояние физики всех автомобилей в мире.

Когда применять: Когда что-то пошло не так во всей сцене, а не с одной машиной.

pause

Пауза

J

Останавливает симуляцию там, где она есть.

Когда применять: Посреди аварии — чтобы увидеть происходящее до того, как оно закончится.

Не это
Он находится в разделе General, а не Gameplay, поэтому его нет в большинстве списков «управления физикой».

Захват узлов

Одна кнопка, три задачи, и никакой подписи на кнопке.

Удерживайте её — и каждый узел автомобиля под курсором будет нарисован сферой. Потяните узел ниже и смотрите, как меняется действие средней кнопки прямо под вашей рукой — закрепить, соединить или отсоединить, и решает это исключительно то, что под ней.

Захват узлов
НИЧЕГО НЕ ЗАХВАЧЕНО · 50

Средняя кнопка мыши сделает

Ничего не зажато

Удерживайте левую кнопку на узле, чтобы захватить его. А сами узлы рисует Left Ctrl.

Сила захвата50

Колесо мыши делает это, пока узел удерживается, и число появляется на подписи.

Средняя кнопка делает три разные вещи — закрепить, соединить, отсоединить, — и сама кнопка не говорит какую. Говорит подпись на экране, меняя цвет. Это та же форма, что и стрелки, значащие пять вещей: в этой игре инструкция — не во вводе, а в контексте.

Это рисунок идеи, а не симуляция. Здесь узлы движутся, потому что вы их тянете; в игре — потому что так решил солвер.

Удерживайте Ctrl

Включает функцию и показывает узлы.

Левая кнопка мыши, удерживая

Захватывает узел под курсором.

Колесо мыши вверх / вниз

Во время захвата меняет его силу. Значение показывается на подписи на экране.

Средняя кнопка мыши

При захвате и не над другим узлом: закрепляет узел в воздухе.

Средняя кнопка мыши над другим узлом

Соединяет два узла. Подпись меняет цвет, когда наведение допустимо.

Средняя кнопка мыши на присоединённом узле

Снова его отсоединяет.

Сцепки

Сцепка соединяет два узла так, что они держат положение относительно друг друга и отвечают на одни и те же силы. Узел с couplerTag соединяется с узлом, чей Tag совпадает.

L

Сцепки: переключить

couplersToggle

Shift + L

Сцепки: заблокировать все

couplersLock

Alt + L

Сцепки: разблокировать все

couplersUnlock

Два выхода из аварии

У гоночной игры одна кнопка сброса, потому что отменять нужно одно. У этой игры два семейства ответов, и неверный выбор стоит вам заезда, а не аварии.

Восстановить ремонтирует автомобиль и ставит его в пригодное место. Мир продолжается как был, трафик там же, время суток не сдвинулось. Сбросить начинает что-то заново — миссию или состояние физики всех автомобилей в мире, — и то, что было в процессе, этого не переживёт.

Оба действия правильные. Они отвечают на разные вопросы, но почти каждый список управления этой игрой печатает их в одном блоке, будто это альтернативы.

Восстановление, ремонт и домашняя позиция

Три из четырёх регулярно путают в опубликованных руководствах, поэтому вот они — с внутренними идентификаторами действий, которые не меняются между версиями и языками.

Insert — это Ремонт / откат, внутренне recover_vehicle. Он ремонтирует автомобиль и откатывает его оттуда, где тот оказался. Это обычный вариант.

Home — это отремонтировать и вернуть на сохранённую позицию, внутренне loadHome. Он возвращает автомобиль в место, которое выбрали вы. Нажмите его, ничего не выбрав, — и вести некуда; поэтому его так часто называют сломанным.

Ctrl + Home — это сохранить текущую позицию, внутренне saveHome. При нажатии с автомобилем ничего не происходит — записывается лишь его положение. Нажимайте на вершине холма перед заездом, а не внизу после него.

Ctrl + Insert — запасной ремонт, на случай когда обычный оставляет автомобиль в непригодном месте.

Сброс и пауза

R перезапускает текущую миссию или автомобиль. Его идентификатор действия — reset_physics, поэтому его и называют сбросом физики, а Shift + R — reset_all_physics — все автомобили в мире, а не только ваш.

J ставит на паузу. Останавливает симуляцию там, где она есть, — именно это имеют в виду, спрашивая, как остановить физику посреди аварии. Документация относит её к разделу General, а не к чему-либо со словом «физика», и одно это решение о классификации объясняет, почему её нет в большинстве опубликованных списков управления физикой этой игры.

Alt со стрелками — это замедление: вверх или вниз включает его, влево и вправо меняют скорость. В игре, вся тема которой — что происходит при ударе, это лупа, а не забава.

Захват узлов

Удерживайте Left Ctrl — и каждый узел автомобиля под курсором будет нарисован сферой. Удерживайте левую кнопку мыши — и один из них у вас в руках. Колесо меняет силу натяжения, а число появляется на подписи на экране.

А теперь главное в этом разделе. Средняя кнопка мыши делает три разные вещи:

  • Над пустотой она закрепляет узел в воздухе.
  • Над другим узлом она соединяет эти два.
  • На уже присоединённом узле она его отсоединяет.

Сама кнопка не говорит какую. Говорит подпись на экране, меняя цвет. Это та же форма, что и стрелки, значащие пять разных вещей в зависимости от того, какая карта действий слушает: в этой игре инструкция — не во вводе, а в контексте. Схема выше позволяет потянуть узел и увидеть, как меняется ответ, не заходя в игру.

Именно это делает возможными прицепы, буксировочные тросы и самодельные сцепки, притом что ни у чего из этого нет названия функции.

Сцепки

Сцепка соединяет два узла так, что они держат положение относительно друг друга и отвечают на одни и те же силы: узел с couplerTag соединяется с узлом, чей Tag совпадает. Это механизм, стоящий за каждым прицепным устройством и каждым седлом в игре.

L переключает сцепки, Shift + L блокирует все, Alt + L разблокирует все. Три клавиши для системы, с которой большинство игроков знакомится как с «прицеп отцепился», — и один из самых наглядных на этом сайте примеров управления, чьё название не объясняет ничего, а механизм объясняет всё.

Что каждое из них на самом деле делает

Восстановление перемещает автомобиль в пригодное положение. Сброс переинициализирует состояние симуляции. Пауза останавливает симуляцию физики. Захват узлов напрямую управляет узлами и объектами.

Эти четыре предложения — всё различие и причина, по которой карточки на этой странице несут то, чем каждое действие не наряду с тем, чем оно является. Два из них перепутаны в большинстве опубликованных руководств по этой игре — включая техзадание, по которому сделаны эти страницы, — поэтому каждая строка на сайте несёт внутренний идентификатор действия, а не подпись, которую кто-то набрал.

Что происходит

Восстановить

Перемещает автомобиль в положение, из которого можно продолжить.

Сбросить

Переинициализирует состояние симуляции.

Пауза

Останавливает симуляцию физики.

Захват узлов

Напрямую управляет узлами и объектами.

Сверено с документацией самого разработчика 22.09.2026 · версия игры 0.39.4