BeamNG / przewodnik systemowy

Fizyka i odzyskiwanie pojazdu

Resetuj, odzyskuj, pauzuj i manipuluj symulacją — oraz odróżniaj te cztery funkcje od siebie, czego żadna opublikowana lista sterowania w tej grze obecnie nie robi.

Stan pojazdu
Kraksa

Odzyskaj

Insert · Home

→ Kontynuuj

Pojazd jest naprawiany i umieszczany w użytecznym miejscu. Świat toczy się dalej jak dotychczas.

Resetuj

R · Shift + R

→ Inicjalizacja od nowa

Bieg lub stan fizyki rozpoczyna się od nowa. To, w czym byłeś, nie przetrwa tego.

Sterowanie

7 działań, 7 znaczeń.

Każda karta przedstawia akcję nie oraz to, czym ona jest, ponieważ dwie z nich są zamienione w większości opublikowanych poradników do tej gry.

recover_vehicle

Naprawa / cofnięcie

Insert

Naprawia pojazd i cofa go z miejsca, w którym utknął.

Używaj, gdy: Zwykłe użycie. Sięgnij po to po wypadku, gdy chcesz po prostu jechać dalej.

Nie to
To nie jest „powrót do zapisanego położenia”. To robi Home, co przenosi w wcześniej wybrane miejsce.

recover_vehicle_alt

Naprawa / Cofnięcie (alternatywne)

Ctrl + Insert

Alternatywna forma tej samej akcji.

Używaj, gdy: Gdy zwykła akcja zostawia pojazd w miejscu, z którego nie da się ruszyć.

saveHome

Zapisz bieżącą pozycję

Ctrl + Home

Zapisuje obecną pozycję pojazdu jako jego bazową.

Używaj, gdy: Przed próbą, którą planujesz powtórzyć – przed skokiem, na szczycie wzniesienia.

Nie to
Po naciśnięciu z pojazdem nic się nie dzieje. Zapisuje to tylko jego aktualną pozycję.

loadHome

Napraw i wróć do zapasowej pozycji

Strona główna

Naprawia pojazd i przywraca go do pozycji zapisanej za pomocą Ctrl + Home.

Używaj, gdy: Powtarzanie tej samej próby z tego samego miejsca.

Nie to
Bez wcześniej zapasowej pozycji nie ma dokąd Cię przenieść.

reset_physics

Zrestartuj bieżącą misję lub pojazd

R

Restartuje to, co aktualnie robisz.

Używaj, gdy: Rozpoczynanie scenariusza lub pojazdu od nowa zamiast naprawiania obecnego.

reset_all_physics

Zresetuj fizykę wszystkich pojazdów

Shift + R

Resetuje stan fizyki każdego pojazdu w świecie.

Używaj, gdy: Gdy coś pójdzie nie tak na całej scenie, a nie tylko z jednym autem.

pause

Pauza

J

Zatrzymuje symulację w jej obecnym miejscu.

Używaj, gdy: W trakcie kraksy, żeby zobaczyć, co się dzieje, zanim się skończy.

Nie to
Znajduje się w sekcji Ogólne zamiast Rozgrywka, dlatego nie ma jej na większości list „sterowania fizyką”.

Chwytak węzłów

Jeden przycisk, trzy zadania, brak etykiety na przycisku.

Przytrzymaj go, a każdy węzeł pojazdu pod kursor zostanie narysowany jako sfera. Przeciągnij węzeł poniżej i zobacz, jak działanie środkowego przycisku myszy zmieni się pod Twoją ręką — przypnij, dołącz lub odłącz, o czym decyduje wyłącznie to, co znajduje się pod nim.

Chwytak węzłów
NIC NIE TRZYMASZ · 50

Środkowy przycisk myszy

Nic nie jest przytrzymane

Przytrzymaj lewy przycisk na węźle, aby go chwycić. Left Ctrl służy do początkowego rysowania węzłów.

Siła chwytu50

Kółko myszy robi to, gdy trzymasz węzeł, a liczba pojawia się na etykiecie.

Środkowy przycisk robi trzy różne rzeczy — przypina, przyczepia, odczepia — a żaden element przycisku o tym nie mówi. Etykieta na ekranie robi to, zmieniając kolor. Ma ten sam kształt co strzałki, co oznacza pięć rzeczy: w tej grze wejściem nie jest instrukcja, lecz kontekst.

Rysunek poglądowy, a nie symulacja. Węzły poruszają się tutaj, ponieważ je przeciągasz; w grze poruszają się, ponieważ tak zdecydował solver.

Przytrzymaj Ctrl

Włącza funkcję i pokazuje węzły.

Lewy przycisk myszy, przytrzymany

Chwyta węzeł pod kursor.

Kółko myszy w górę / w dół

Podczas chwytania zmienia siłę chwytu. Wartość wyświetla się na etykiecie ekranowej.

Środkowy przycisk myszy

Podczas chwytania i nie nad innym węzłem: przypina węzeł w powietrzu.

Środkowy przycisk myszy nad innym węzłem

Łączy oba węzły. Etykieta zmienia kolor, gdy najechany obszar jest prawidłowy.

Środkowy przycisk myszy na połączonym węźle

Ponownie go odłącza.

Sprzęgi

Sprzęgło łączy dwa węzły, dzięki czemu utrzymują pozycję względem siebie i reagują na te same siły. Węzeł posiadający couplerTag łączy się z węzłem, którego Tag pasuje do niego.

L

Sprzęgi: przełącz

couplersToggle

Shift + L

Sprzęgi: zablokuj wszystkie

couplersLock

Alt + L

Sprzęgi: odblokuj wszystkie

couplersUnlock

Dwa wyjścia z kraksy

Gra wyścigowa ma jeden przycisk resetu, ponieważ jest tylko jedna rzecz do cofnięcia. Ta gra ma dwie grupy odpowiedzi, a wybranie niewłaściwej kosztuje cię cały przejazd zamiast samego wypadku.

Odzyskaj naprawia pojazd i umieszcza go w nadającym się do użytku miejscu. Świat toczy się dalej, ruch uliczny jest tam, gdzie był, a pora dnia się nie zmieniła. Resetuj uruchamia coś ponownie — misję lub stan fizyki każdego pojazdu w świecie — i to, w czym byłeś, nie przetrwa tego.

Obie akcje są poprawne. Odpowiadają na inne pytania, a prawie każda lista sterowania w tej grie umieszcza je w tym samym bloku, jakby były alternatywami.

Odzyskiwanie, naprawa i pozycja domowa

Trzy z czterech są rutynowo zamieniane w publikowanych poradnikach, więc oto one wraz z ich wewnętrznymi identyfikatorami akcji, które nie zmieniają się między wersjami ani językami.

Insert to Naprawa / cofnięcie, wewnętrznie recover_vehicle. Naprawia i cofa pojazd z miejsca, w którym się znalazł. To ten zwykły.

Home to naprawa i powrót do zapisanej pozycji, wewnętrznie loadHome. Wraca pojazd w wybrane przez ciebie miejsce. Naciśnij go bez wcześniejszego wyboru, a nie będzie miejsca, do którego mógłby cię zabrać, dlatego tak często opisywany jest jako uszkodzony.

Ctrl + Home to zapisz bieżącą pozycję, wewnętrznie saveHome. Nic się nie dzieje z pojazdem po jego naciśnięciu — zapisuje on jedynie pozycję pojazdu. Naciśnij go na górze wzgórza przed przejazdem, a nie na dole po nim.

Ctrl + Insert to zapasowa naprawa — na wypadek, gdy zwykła zostawi pojazd w miejscu nie do użycia.

Reset i pauza

R uruchamia od nowa bieżącą misję lub pojazd. Jego identyfikator działania to reset_physics, dlatego jest opisywane jako reset fizyki, a Shift + R to reset_all_physics — każdy pojazd na świecie zamiast Twojego.

J wstrzymuje. Zatrzymuje symulację tam, gdzie jest — i dokładnie o to chodzi ludziom pytającym, jak zatrzymać fizykę w trakcie kraksy. Dokumentacja umieszcza to w sekcji General, a nie w niczym, co zawiera słowo „fizyka”, i ta jedna decyzja o klasyfikacji sprawia, że brakuje tego na większości publikowanych list sterowania fizyką w tej grze.

Alt ze strzałkami to zwolnione tempo: góra lub dół włącza je, lewo i prawo zmieniają szybkość. W grze, której całym tematem jest to, co dzieje się podczas zderzenia, to szkło powiększające, a nie ciekawostka.

Chwytak węzłów

Przytrzymaj Left Ctrl, a każdy węzeł pojazdu pod kursorem zostanie narysowany jako kula. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, a złapiesz jeden z nich. Kółko zmienia siłę ciągnięcia, a liczba pojawia się na etykiecie na ekranie.

A teraz część warta całej sekcji. Środkowy przycisk myszy robi trzy różne rzeczy:

  • Nad pustą przestrzenią przypina węzeł w powietrzu.
  • Nad innym węzłem łączy je ze sobą.
  • Na węźle, który jest już połączony, rozłącza go.

Nic w samym przycisku o tym nie mówi. Etykieta na ekranie robi to, zmieniając kolor. Ma to tę samą naturę co strzałki oznaczające pięć różnych rzeczy w zależności od tego, która mapa akcji akurat nasłuchuje — w tej grze to wejście nie jest instrukcją, lecz kontekstem. Powyższa ilustracja pozwala przeciągać węzeł i obserwować zmianę wyniku bez dotykania gry.

Właśnie to sprawia, że przyczepy, liny holownicze i improwizowane połączenia są możliwe, mimo że żadna z tych rzeczy nie jest osobną funkcją z własną nazwą.

Sprzęgi

Łącznik spina dwa węzły, dzięki czemu utrzymują one pozycję względem siebie i reagują na te same siły: węzeł niosący couplerTag łączy się z węzłem o pasującym Tagu. To mechanizm stojący za każdym zaczepem przyczepy i każdym siodłem w grze.

L przełącza sprzęgi, Shift + L blokuje wszystkie, Alt + L odblokowuje wszystkie. Trzy klawisze dla systemu, który większość graczy poznaje jako „przyczepa się odczepiła” — i jeden z najczystszych na tej stronie przykładów sterowania, którego nazwa nie wyjaśnia nic, a mechanizm wyjaśnia wszystko.

Co każdy z nich faktycznie robi

Odzyskiwanie przenosi pojazd do pozycji umożliwiającej odzyskanie. Reset ponowne inicjalizuje stan symulacji. Pauza zatrzymuje symulację fizyki. Chwytak węzłów manipuluje węzłami i obiektami bezpośrednio.

Te cztery zdania to całe rozróżnienie i powód, dla którego karty na tej stronie zawierają informację o tym, czym jest dana akcja nie wraz z tym, czym jest. Dwie z nich są zamienione w większości opublikowanych poradników do tej gry — w tym w założeniach projektowych, na których oparto te strony — dlatego każdy wiersz na tej stronie zawiera identyfikator akcji używany wewnętrznie przez grę zamiast wpisanej przez kogoś etykiety.

Co się dzieje

Odzyskaj

Przenosi pojazd do pozycji umożliwiającej odzyskanie.

Resetuj

Ponownie inicjalizuje stan symulacji.

Pauza

Zatrzymuje symulację fizyki.

Chwytak węzłów

Manipuluje węzłami i obiektami bezpośrednio.

Zweryfikowano z oficjalną dokumentacją wydawcy w dniu 2026-09-22 · wersja gry 0.39.4