BeamNG / Guida di sistema

Fisica e recupero veicolo

Resetta, recupera, metti in pausa e manipola la simulazione, distinguendo i quattro comandi, cosa che nessuna guida pubblicata per questo gioco fa.

Stato del veicolo
Crash

Recupera

Insert · Home

→ Continua

Il veicolo viene riparato e posizionato in un punto utilizzabile. Il mondo prosegue come prima.

Ripristina

R · Shift + R

→ Reinizializza

La sessione o lo stato fisico ricominciano da capo. Ciò che stavi facendo non viene salvato.

Controlli

7 azioni, 7 significati.

Ogni scheda indica l'azione non e cosa rappresenta, dato che due di queste sono invertite nella maggior parte delle guide pubblicate per questo gioco.

recover_vehicle

Ripara / Riavvolgi

Insert

Ripara il veicolo e lo riporta indietro da dove è finito.

Usalo quando: Quello ordinario. Usalo dopo un incidente quando vuoi solo continuare.

Non questo
Non è “recupera in una posizione salvata”. Quello è Home, e va in un punto scelto in precedenza.

recover_vehicle_alt

Ripara / Riavvolgi (alternativo)

Ctrl + Insert

La forma alternativa della stessa azione.

Usalo quando: Quando quella normale lascia il veicolo in un punto inutilizzabile.

saveHome

Salva posizione attuale

Ctrl + Home

Registra la posizione attuale del veicolo come posizione di partenza.

Usalo quando: Prima di un tentativo che prevedi di ripetere: l'inizio di un salto, la cima di una collina.

Non questo
Non succede nulla al veicolo quando lo premi. Segna solo dove si trova.

loadHome

Ripara e recupera nella posizione salvata

Home

Ripara il veicolo e lo riporta nella posizione salvata con Ctrl + Home.

Usalo quando: Ripetere lo stesso tentativo dallo stesso punto.

Non questo
Senza una posizione salvata in precedenza, non ha un punto in cui riportarti.

reset_physics

Riavvia la missione o il veicolo corrente

R

Riavvia ciò che stai facendo.

Usalo quando: Ricominciare lo scenario o il veicolo invece di riparare quello attuale.

reset_all_physics

Ripristina tutta la fisica del veicolo

Shift + R

Resetta lo stato fisico di ogni veicolo nel mondo.

Usalo quando: Dopo che qualcosa è andato storto nell'intera scena invece che su una sola auto.

pause

Pausa

J

Ferma la simulazione dove si trova.

Usalo quando: A metà incidente, per vedere cosa sta succedendo prima che finisca.

Non questo
Si trova sotto Generale invece che Gameplay, motivo per cui manca dalla maggior parte delle liste di "controlli fisici".

Node grabber

Un tasto, tre funzioni, nessuna etichetta sul tasto.

Tienilo premuto e ogni nodo del veicolo sotto il cursore verrà disegnato come una sfera. Trascina un nodo verso il basso e osserva come cambia la funzione del tasto centrale del mouse: blocca, aggancia o sgancia, in base a ciò che si trova sotto.

Node grabber
NESSUN TASTO PREMUTO · 50

Il tasto centrale del mouse farebbe

Nessuna pressione

Tieni premuto il tasto sinistro su un nodo per afferrarlo. Left Ctrl serve a visualizzare i nodi.

Forza di presa50

La rotella del mouse esegue questa operazione mentre un nodo è afferrato e il numero appare sull'etichetta.

Il tasto centrale esegue tre azioni diverse (blocca, aggancia, sgancia) e non c'è nulla sul tasto che indichi quale. Lo fa l'etichetta a schermo, cambiando colore. Ha la stessa logica dei tasti freccia che significano cinque cose: in questo gioco l'input non è l'istruzione, lo è il contesto.

Un disegno dell'idea, non una simulazione. I nodi qui si muovono perché li trascini; nel gioco si muovono perché lo ha stabilito il motore fisico.

Tieni premuto Ctrl

Abilita la funzione e mostra i nodi.

Tasto sinistro del mouse, tenuto premuto

Afferra il nodo sotto il cursore.

Rotella del mouse su / giù

Mentre afferri, cambia la forza della presa. Il valore viene mostrato sull'etichetta a schermo.

Tasto centrale del mouse

Mentre trascini e non sei sopra un altro nodo: fissa il nodo a mezz'aria.

Tasto centrale del mouse sopra un altro nodo

Collega i due. L'etichetta cambia colore quando il puntamento è valido.

Tasto centrale del mouse su un nodo collegato

Lo scollega di nuovo.

Ganci

Un accoppiatore unisce due nodi in modo che mantengano una posizione relativa e rispondano alle stesse forze. Un nodo con un couplerTag si unisce a un nodo il cui Tag corrisponde.

L

Ganci di traino: Attiva/disattiva

couplersToggle

Shift + L

Ganci di traino: Blocca tutto

couplersLock

Alt + L

Ganci di traino: Sblocca tutto

couplersUnlock

Due modi per uscire da un incidente

Un gioco di corse ha un solo tasto di ripristino perché c'è una sola cosa da annullare. Questo gioco ha due famiglie di risposte e scegliere quella sbagliata ti costa la run invece dell'incidente.

Recupera ripara il veicolo e lo posiziona in un punto utilizzabile. Il mondo continua come prima, il traffico è dove si trovava, l'ora del giorno non è cambiata. Ripristina ricomincia qualcosa — la missione o lo stato fisico di ogni veicolo nel mondo — e ciò che stavi facendo non sopravvive.

Entrambe sono azioni corrette. Rispondono a domande diverse e quasi ogni elenco dei comandi di questo gioco li riporta nello stesso blocco come se fossero alternative.

Recupero, riparazione e casa

Tre dei quattro vengono regolarmente scambiati nelle guide pubblicate, quindi eccoli con i loro id azione interni, che sono la parte che non cambia tra versioni o lingue.

Insert è Ripara / Riavvolgi, internamente recover_vehicle. Ripara e riporta indietro il veicolo ovunque sia finito. Questo è quello ordinario.

Home è ripara e recupera nella posizione salvata, internamente loadHome. Riporta il veicolo in un posto che hai scelto. Premilo senza averne scelto uno e non ci sarà alcun posto dove portarti, motivo per cui viene spesso descritto come rotto.

Ctrl + Home è salva posizione corrente, internamente saveHome. Non succede nulla al veicolo quando lo premi: scrive solo dove si trova il veicolo. Premilo in cima alla collina prima della run, non in fondo dopo.

Ctrl + Insert è la riparazione alternativa, per quando quella ordinaria lascia il veicolo in un punto inutilizzabile.

Ripristino e pausa

R riavvia la missione o il veicolo corrente. Il suo id azione è reset_physics, motivo per cui viene descritto come un ripristino della fisica, e Shift + R è reset_all_physics — ogni veicolo nel mondo invece del tuo.

J mette in pausa. Ferma la simulazione dov'è, che è esattamente ciò che intende la gente quando chiede come mettere in pausa la fisica durante un incidente. La documentazione lo archivia sotto Generale invece che sotto qualsiasi voce con la parola fisica, e questa singola decisione di archiviazione è il motivo per cui manca dalla maggior parte degli elenchi pubblicati dei comandi di fisica di questo gioco.

Alt con i tasti freccia è il rallentatore: su o giù lo attiva, sinistra e destra cambiano la velocità. In un gioco il cui intero soggetto è ciò che accade durante un impatto, questa è una lente d'ingrandimento piuttosto che una novità.

Il grabber dei nodi

Tieni premuto Left Ctrl e ogni nodo sul veicolo sotto il tuo cursore viene disegnato come una sfera. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e ne avrai uno. La rotellina cambia la forza con cui stai tirando e il numero appare sull'etichetta a schermo.

Poi la parte che vale la sezione. Il tasto centrale del mouse fa tre cose diverse:

  • Sullo spazio vuoto, blocca il nodo a mezz'aria.
  • Su un altro nodo, li unisce.
  • Su un nodo già unito, lo scollega.

Niente sul tasto indica quale azione avverrà. L'etichetta sullo schermo lo fa, cambiando colore. È la stessa logica dei tasti freccia che significano cinque cose diverse a seconda della mappa di input attiva: in questo gioco l'input non è l'istruzione, lo è il contesto. La figura sopra ti permette di trascinare un nodo e vedere la risposta cambiare senza toccare il gioco.

È ciò che rende possibili rimorchi, funi di traino e agganci improvvisati senza che siano funzioni con un nome specifico.

Ganci

Un accoppiatore unisce due nodi in modo che mantengano una posizione relativa e rispondano alle stesse forze: un nodo che trasporta un couplerTag si unisce a un nodo il cui Tag corrisponde. Questo è il meccanismo dietro ogni gancio di traino e ogni ralla nel gioco.

L attiva/disattiva gli accoppiatori, Shift + L li blocca tutti, Alt + L li sblocca tutti. Tre tasti per un sistema che la maggior parte dei giocatori incontra come “il rimorchio si è staccato”, e uno dei casi più chiari su questo sito di un comando il cui nome non spiega nulla e il cui meccanismo spiega tutto.

Cosa fa effettivamente ciascuno

Recupera sposta un veicolo in una posizione recuperabile. Ripristina reinizializza lo stato della simulazione. Pausa ferma la simulazione fisica. L'afferratore di nodi manipola nodi e oggetti direttamente.

Queste quattro frasi sono l'intera distinzione, e il motivo per cui le schede su questa pagina riportano cosa sia ogni azione non insieme a cosa faccia. Due di queste sono invertite nella maggior parte delle guide pubblicate per questo gioco — incluso nel brief di progettazione da cui sono state create queste pagine — motivo per cui ogni riga su questo sito riporta l'id azione che il gioco usa internamente invece di un'etichetta scritta da qualcuno.

Cosa succede

Recupera

Sposta il veicolo in una posizione recuperabile.

Ripristina

Reinizializza lo stato della simulazione.

Pausa

Ferma la simulazione fisica.

Node grabber

Manipola nodi e oggetti direttamente.

Verificato con la documentazione ufficiale del publisher il 2026-09-22 · versione del gioco 0.39.4