BeamNG / システムガイド

物理と車両のリカバリー

リセット、リカバリー、一時停止、そしてシミュレーションの直接操作 — そしてこの 4 つを区別すること。公開されているこのゲームの操作一覧は、どれもそれをしていません。

車両の状態
クラッシュ

復帰

Insert · Home

→ 続行

車両は修理され、使える場所に置かれます。世界はそのまま続きます。

リセット

R · Shift + R

→ 初期化

走行や物理状態が最初からやり直しになります。途中だったことは残りません。

操作方法

7 つの操作、7 つの意味。

各カードには、その操作が何であるか ではない が併記されています。このうち 2 つは、公開されている多くのガイドで取り違えられているからです。

recover_vehicle

修理/巻き戻し

Insert

車両を修理し、止まってしまった場所から巻き戻します。

使うとき: 通常はこれです。クラッシュ後にそのまま続けたいときに使います。

これではない
これは「保存位置へ復帰」ではありません。それは Home で、先に自分が選んだ場所へ戻ります。

recover_vehicle_alt

修理/巻き戻し(代替)

Ctrl + Insert

同じ操作の代替形です。

使うとき: 通常の操作では車両が使えない場所に残ってしまうとき。

saveHome

現在位置を保存

Ctrl + Home

現在の車両位置をホーム位置として記録します。

使うとき: 繰り返すつもりの走行の前に — ジャンプの手前や丘の頂上で。

これではない
押しても車両には何も起きません。いまいる場所を記録するだけです。

loadHome

保存位置へ修理して復帰

ホーム

車両を修理し、Ctrl + Home で保存した位置へ戻します。

使うとき: 同じ場所から同じ挑戦をやり直すとき。

これではない
先に位置を保存していないと、戻る先がありません。

reset_physics

現在のミッションまたは車両をやり直す

R

いま行っていることをやり直します。

使うとき: いまの状態を直すのではなく、シナリオや車両を最初からやり直すとき。

reset_all_physics

すべての車両の物理をリセット

Shift + R

世界のすべての車両の物理状態をリセットします。

使うとき: 1 台ではなくシーン全体がおかしくなったあとに。

pause

一時停止

J

シミュレーションをその場で止めます。

使うとき: クラッシュの途中で、終わる前に何が起きているかを見るために。

これではない
これは Gameplay ではなく General に分類されており、多くの「物理操作」一覧から漏れているのはそのためです。

ノードグラバー

ひとつのボタン、3 つの役目、ボタンには何も書かれていない。

押し続けると、カーソル下の車両のノードがすべて球として描かれます。下のノードをドラッグし、マウス中ボタンの働きが手元で変わるのを見てください — 固定、接続、切り離し。すべては下に何があるかで決まります。

ノードグラバー
何もつかんでいません · 50

マウス中ボタンはこうなります

長押しなし

ノードの上で左ボタンを押し続けるとつかめます。そもそもノードを描いているのは Left Ctrl です。

つかむ強さ50

ノードをつかんでいるあいだ、マウスホイールがこれを行い、数値がラベルに表示されます。

中ボタンは 3 つの異なる働きをします — 固定、接続、切り離し — そしてボタン自体はどれなのか教えません。教えるのは画面上のラベルで、色が変わります。矢印キーが 5 つの意味を持つのと同じ形です。このゲームでは、指示は入力ではなく文脈にあります。

これは考え方の図であり、シミュレーションではありません。ここのノードはあなたが引くから動きますが、ゲーム内ではソルバーがそう決めたから動きます。

Ctrl を押し続ける

機能を有効にし、ノードを表示します。

マウス左ボタン(押し続ける)

カーソル下のノードをつかみます。

マウスホイール 上/下

つかんでいるあいだ、つかむ強さを変えます。値は画面上のラベルに表示されます。

マウス中ボタン

つかんでいて他のノードの上にないとき:ノードを空中に固定します。

別のノードの上でマウス中ボタン

2 つを接続します。有効な位置に重なるとラベルの色が変わります。

接続済みノードの上でマウス中ボタン

再び切り離します。

カプラー

カプラーは 2 つのノードを結合し、相対位置を保たせて同じ力に応じさせます。couplerTag を持つノードは、Tag が一致するノードと結合します。

L

カプラー:切り替え

couplersToggle

Shift + L

カプラー:すべてロック

couplersLock

Alt + L

カプラー:すべて解除

couplersUnlock

クラッシュからの二つの出口

レースゲームのリセットボタンがひとつなのは、取り消すものがひとつだからです。このゲームには 2 系統の答えがあり、選び間違えるとクラッシュではなく走行そのものを失います。

復帰 は車両を修理し、使える場所に置きます。世界はそのまま続き、交通も元のまま、時刻も動きません。 リセット は何かをやり直します — ミッション、あるいは世界のすべての車両の物理状態 — そして途中だったことは残りません。

どちらも正しい操作です。答えている問いが違うのに、このゲームの操作一覧はほぼすべて、両者を同じ枠に並べて選択肢のように見せています。

リカバリー、修理、ホーム

4 つのうち 3 つは公開ガイドで日常的に取り違えられています。そこで、バージョンや言語をまたいでも動かない内部アクション ID を添えて並べます。

Insert は 修理/巻き戻し、内部的には recover_vehicle。車両を修理し、止まってしまった場所から巻き戻します。通常はこれです。

Home は 保存位置へ修理して復帰、内部的には loadHome。自分が選んだ場所へ車両を戻します。選んでいないまま押すと戻る先がなく、それが「壊れている」と言われがちな理由です。

Ctrl + Home は 現在位置を保存、内部的には saveHome。押しても車両には何も起きません — 車両の位置を記録するだけです。走行後に丘の下でではなく、走行前に丘の上で押してください。

Ctrl + Insert は代替の修理で、通常の操作では車両が使えない場所に残ってしまうときに使います。

リセットと一時停止

R は現在のミッションまたは車両をやり直します。アクション ID は reset_physics。物理リセットと説明されるのはそのためです。そして Shift + R は reset_all_physics — 自分の車ではなく、世界のすべての車両が対象です。

J で一時停止します。シミュレーションをその場で止めるもので、クラッシュ途中で物理を止めたいという質問が指しているのはまさにこれです。ドキュメントはこれを physics の語を含む分類ではなく General に置いており、その分類の判断ひとつが、公開されているこのゲームの物理操作一覧の多くから漏れている理由です。

Alt と矢印キーはスローモーションです。上下で切り替え、左右で速さを変えます。衝突中に何が起きるかを主題とするゲームでは、これは目新しさではなく虫眼鏡です。

ノードグラバー

Left Ctrl を押し続けると、カーソル下の車両のノードがすべて球として描かれます。マウス左ボタンを押し続ければ、ひとつをつかめます。ホイールで引く強さが変わり、数値が画面上のラベルに表示されます。

そしてここがこの節の本題です。マウス中ボタンは 3 つの異なる働きをします:

  • 何もない場所なら、ノードを空中に固定します。
  • 別のノードの上なら、2 つを接続します。
  • すでに接続済みのノードなら、切り離します。

どれなのかをボタンは教えません。教えるのは画面上のラベルで、色を変えて示します。これは、どのアクションマップが応答しているかで矢印キーが 5 つの意味を持つのと同じ形です。このゲームでは、指示は入力ではなく文脈にあります。上の図では、ゲームに触れずにノードをドラッグして、答えが変わる様子を見られます。

トレーラーや牽引ロープ、その場しのぎの接続が成り立つのはこれのおかげで、そのどれにも名前のついた機能はありません。

カプラー

カプラーは 2 つのノードを結合し、相対位置を保たせて同じ力に応じさせます。 couplerTag は、Tag が一致するノードと結合します。ゲーム内のトレーラーヒッチや第 5 輪はすべてこの仕組みです。

L でカプラーを切り替え、Shift + L ですべてロック、Alt + L ですべて解除。多くのプレイヤーが「トレーラーが外れた」として出会う仕組みに、キーは 3 つ。名前は何も説明せず、仕組みがすべてを説明する操作の、当サイトで最も分かりやすい例です。

それぞれが実際に何をするか

リカバリーは車両を復帰できる位置に移します。リセットはシミュレーションの状態を初期化します。一時停止は物理シミュレーションを止めます。ノードグラバーはノードやオブジェクトを直接操作します。

この 4 文が違いのすべてであり、このページのカードが各操作の ではない が併記されています。このうち 2 つは、このページ群のもとになった設計文書を含め、公開されている多くのガイドで取り違えられています。当サイトの各行が、誰かが打ったラベルではなくゲーム内部のアクション ID を持つのはそのためです。

何が起きるか

復帰

車両を復帰できる位置に移します。

リセット

シミュレーションの状態を初期化します。

一時停止

物理シミュレーションを止めます。

ノードグラバー

ノードやオブジェクトを直接操作します。

開発元自身のドキュメントと 2026-09-22 に照合済み · ゲームバージョン 0.39.4