BeamNG / Guía del sistema

Físicas y recuperación de vehículos

Reinicia, recupera, pausa y manipula la simulación, y distingue los cuatro, algo que ninguna lista publicada de los controles de este juego hace actualmente.

Estado del vehículo
Choque

Recuperar

Insert · Home

→ Continuar

El vehículo es reparado y colocado en un lugar utilizable. El mundo continúa como estaba.

Restablecer

R · Shift + R

→ Reinicializar

La carrera o el estado de las físicas comienza de nuevo. Lo que estabas haciendo en ese momento no sobrevive.

Controles

7 acciones, 7 significados.

Cada tarjeta lleva lo que es la acción no así como lo que es, porque dos de estos se intercambian en la mayoría de las guías publicadas para este juego.

recover_vehicle

Reparar / Rebobinar

Insert

Repara el vehículo y lo rebobina fuera de donde terminó.

Úsalo cuando: El normal. Búscalo después de un choque cuando solo quieras continuar.

No esto
No es "recuperar a una posición guardada". Eso es Home, y va a algún lugar que elegiste antes.

recover_vehicle_alt

Reparar / Rebobinar (alternativo)

Ctrl + Insert

La forma alternativa de la misma acción.

Úsalo cuando: Cuando el normal deja el vehículo en un lugar inutilizable.

saveHome

Guardar posición actual

Ctrl + Home

Registra dónde está el vehículo ahora como su posición de inicio.

Úsalo cuando: Antes de una carrera que esperas repetir: el inicio de un salto, la cima de una colina.

No esto
No le pasa nada al vehículo cuando lo presionas. Solo escribe dónde está.

loadHome

Reparar y recuperar a la posición guardada

Inicio

Repara el vehículo y lo devuelve a la posición guardada con Ctrl + Home.

Úsalo cuando: Repetir el mismo intento desde el mismo lugar.

No esto
Sin una posición guardada primero, esto no tiene a dónde llevarte.

reset_physics

Reiniciar misión o vehículo actual

R

Reinicia lo que estás haciendo.

Úsalo cuando: Empezar el escenario o el vehículo de nuevo en lugar de reparar el que tienes.

reset_all_physics

Reiniciar todas las físicas del vehículo

Shift + R

Reinicia el estado físico de cada vehículo en el mundo.

Úsalo cuando: Después de que algo haya salido mal en toda la escena en lugar de en un solo coche.

pause

Pausa

J

Detiene la simulación donde está.

Úsalo cuando: A mitad del choque, para ver qué está pasando antes de que termine de pasar.

No esto
Se encuentra en General en lugar de Gameplay, por lo que falta en la mayoría de las listas de "controles de física".

Manipulador de nodos

Un botón, tres trabajos, sin etiqueta en el botón.

Mantenlo pulsado y cada nodo del vehículo bajo el cursor se dibuja como una esfera. Arrastra un nodo hacia abajo y observa cómo cambia lo que haría el botón central del mouse bajo tu mano: fijar, adjuntar o separar, decidido completamente por lo que hay debajo.

Manipulador de nodos
NADA MANTENIDO · 50

El botón central del mouse haría

Nada presionado

Mantén el botón izquierdo en un nodo para agarrarlo. Left Ctrl es lo que dibuja los nodos en primer lugar.

Fuerza de agarre50

La rueda del mouse hace esto mientras se mantiene un nodo, y el número aparece en la etiqueta.

El botón central hace tres cosas diferentes — fijar, adjuntar, separar — y nada en el botón dice cuál. La etiqueta en pantalla sí lo hace, cambiando de color. Tiene la misma forma que las teclas de flecha que significan cinco cosas: en este juego la entrada no es la instrucción, el contexto lo es.

Un dibujo de la idea, no una simulación. Los nodos aquí se mueven porque los arrastras; en el juego se mueven porque un solucionador lo dijo.

Mantén Ctrl

Habilita la función y muestra los nodos.

Botón izquierdo del mouse, mantenido

Agarra el nodo bajo el cursor.

Rueda del mouse arriba / abajo

Mientras agarras, cambia la fuerza del agarre. El valor se muestra en la etiqueta en pantalla.

Botón central del mouse

Mientras agarras y no estás sobre otro nodo: fija el nodo en el aire.

Botón central del mouse sobre otro nodo

Adjunta los dos. La etiqueta cambia de color cuando el puntero es válido.

Botón central del mouse en un nodo adjunto

Lo separa de nuevo.

Enganches

Un acoplador une dos nodos para que mantengan una posición relativa entre sí y respondan a las mismas fuerzas. Un nodo que lleva un couplerTag une un nodo cuya etiqueta coincide con él.

L

Acopladores: Alternar

couplersToggle

Shift + L

Acopladores: Bloquear todos

couplersLock

Alt + L

Acopladores: Desbloquear todos

couplersUnlock

Dos formas de salir de un choque

Un juego de carreras tiene un botón de reinicio porque hay una sola cosa que deshacer. Este juego tiene dos familias de respuestas, y elegir la incorrecta te cuesta la partida en lugar del choque.

Recuperar repara el vehículo y lo coloca en un lugar utilizable. El mundo continúa como estaba, el tráfico sigue donde estaba, la hora del día no ha cambiado. Restablecer inicia algo de nuevo —la misión o el estado físico de cada vehículo en el mundo— y lo que estabas haciendo en ese momento no sobrevive a ello.

Ambas son acciones correctas. Responden a preguntas diferentes, y casi todas las listas de controles de este juego los imprimen en el mismo bloque como si fueran alternativas.

Recuperar, reparar y punto de inicio

Tres de los cuatro se intercambian habitualmente en las guías publicadas, así que aquí están con sus identificadores de acción internos, que es la parte que no cambia entre versiones o idiomas.

Insert es Reparar / Rebobinar, internamente recover_vehicle. Repara y rebobina el vehículo fuera de donde terminó. Este es el normal.

Home es reparar y recuperar a la posición guardada, internamente loadHome. Devuelve el vehículo a un lugar que elegiste. Púlsalo sin haber elegido uno y no habrá ningún lugar al que llevarte, por eso se describe tan a menudo como roto.

Ctrl + Home es guardar posición actual, internamente saveHome. No le ocurre nada al vehículo cuando lo pulsas; solo anota dónde está el vehículo. Púlsalo en la cima de la colina antes de la carrera, no al final después de ella.

Ctrl + Insert es la reparación alternativa, para cuando la normal deja el vehículo en un sitio inutilizable.

Reiniciar y pausar

R reinicia la misión o el vehículo actual. Su id de acción es reset_physics, por lo que se describe como un reinicio de físicas, y Shift + R es reset_all_physics — cada vehículo en el mundo en lugar del tuyo.

J pausa. Detiene la simulación tal como está, que es exactamente a lo que se refiere la gente cuando pregunta cómo pausar las físicas a mitad de un choque. La documentación lo clasifica en General en lugar de bajo cualquier cosa que contenga la palabra físicas, y esa única decisión de clasificación es la razón por la que falta en la mayoría de las listas publicadas de controles de físicas de este juego.

Alt con las teclas de flecha activa la cámara lenta: up o down la alternan, left y right cambian la velocidad. En un juego cuyo tema principal es lo que pasa durante un impacto, eso es una lupa en lugar de una novedad.

El agarrador de nodos

Mantén pulsado Left Ctrl y cada nodo del vehículo bajo tu cursor se dibuja como una esfera. Mantén pulsado el botón izquierdo del mouse y tendrás uno. La rueda cambia la fuerza con la que tiras, y el número aparece en la etiqueta en pantalla.

Luego, la parte que vale la pena de la sección. El botón central del mouse hace tres cosas diferentes:

  • Sobre un espacio vacío, fija el nodo en el aire.
  • Sobre otro nodo, une ambos.
  • En un nodo que ya está unido, lo separa.

Nada sobre el botón dice cuál. La etiqueta en pantalla sí lo hace, cambiando de color. Esta es la misma forma en que las teclas de flecha significan cinco cosas diferentes dependiendo de qué mapa de acciones esté escuchando; en este juego la entrada no es la instrucción, el contexto lo es. La figura de arriba te permite arrastrar un nodo y ver cómo cambia la respuesta sin tocar el juego.

Eso es lo que hace posibles los remolques, las cuerdas de remolque y las uniones improvisadas sin que nada de eso sea una función con nombre.

Enganches

Un acoplador une dos nodos para que mantengan una posición relativa entre sí y respondan a las mismas fuerzas: un nodo que lleva un couplerTag une un nodo cuya etiqueta coincida con él. Ese es el mecanismo detrás de cada gancho de remolque y cada quinta rueda del juego.

L alterna los acopladores, Shift + L los bloquea todos, Alt + L los desbloquea todos. Tres teclas para un sistema que la mayoría de los jugadores conoce como «se soltó el remolque», y uno de los casos más claros en este sitio de un control cuyo nombre no explica nada y cuyo mecanismo lo explica todo.

Qué hace realmente cada uno

Recuperar mueve un vehículo a una posición recuperable. Reiniciar reinicializa el estado de la simulación. Pausar detiene la simulación de físicas. El selector de nodos manipula nodos y objetos directamente.

Esas cuatro frases son toda la distinción, y la razón por la que las tarjetas en esta página llevan lo que es cada acción no junto a lo que es. Dos de estas se intercambian en la mayoría de las guías publicadas para este juego —incluyendo el resumen de diseño del que se crearon estas páginas—, por eso cada fila en este sitio lleva el identificador de acción que el juego usa internamente en lugar de una etiqueta que alguien escribió.

Qué sucede

Recuperar

Mueve el vehículo a una posición recuperable.

Restablecer

Reinicializa el estado de la simulación.

Pausa

Detiene la simulación de físicas.

Manipulador de nodos

Manipula nodos y objetos directamente.

Verificado con la documentación propia del editor el 2026-09-22 · versión del juego 0.39.4