Лаборатория систем автомобиля

Поймите каждый ввод.
Управляйте любым автомобилем.

Управление, привязки и интерактивные инструменты ввода для BeamNG.drive. Вождение здесь — это стрелки, а W, A, S и D двигают камеру; одна и та же клавиша значит разное в разных картах действий — поэтому опубликованные списки для этой игры выглядят противоречащими друг другу.

Клавиатура · Геймпад · Руль

Структура / пример
Скорость
90км/ч
Руление
+0.0°
Газ
80%
Тормоз
0%
Физика
RUNNING

Основное управление

Пять, за которыми вы и пришли.

Посмотреть всё управление →
Движение
↑
Газ
accelerate
Тормоз
↓
Тормоз
brake
Руль
← →
Руление
steer_left · steer_right
Ремонт
Insert
Ремонт / откат
recover_vehicle
Пауза
J
Приостановить симуляцию
pause

Insert ремонтирует и откатывает; он не возвращает на сохранённую позицию. Это Home, и работает лишь тогда, когда Ctrl + Home запомнил место, куда возвращаться. Эти два действия перепутаны в большинстве опубликованных руководств по игре, включая техзадание, по которому сделаны эти страницы, — поэтому каждая строка на сайте несёт внутренний идентификатор действия, а не подпись, которую кто-то набрал.

Управление → физика

Что происходит между клавишей и автомобилем.

Цепочка управление / физика

Удерживайте стрелку. Цепочка ниже — это то, что происходит между клавишей и машиной.

Ожидание клавиши

  1. 01Ваш вводНи одна клавиша не нажатасчитано
  2. 02Ось руля0.00считано
  3. 03АвтомобильРулевая рейкаотрисовано
  4. 04ФизикаШина · подвеска · шассиотрисовано
  5. 05ОткликПрямаяотрисовано

Первые два этапа считываются с вашей клавиатуры. Три нижних описывают то, что делает игра, и здесь не измеряются — этот сайт не моделирует рулевую рейку, а схема, притворяющаяся, что моделирует, была бы ровно тем, чего странице о физическом движке делать нельзя.

Чем ввод в BeamNG отличается от других

Четыре класса устройств, одна симуляция мягких тел.

Цифровой ввод

Клавиатура даёт рулению три состояния, а газу — два. Игра сглаживает то, что приходит, поэтому ехать можно, но никакая настройка не превратит два состояния в диапазон.

Аналоговый ввод

Стик сообщает положение, триггер — значение. Игра не публикует таблицу геймпада по умолчанию, поэтому любой геймпад начинает либо с готовой конфигурации, либо с нуля.

Обратная связь

Поддерживается на PC-совместимых рулях и на первой оси джойстика. Она есть у 62 из 112 протестированных устройств; 103 поставляются с уже назначенным управлением. Это два разных факта.

Привязки, зависящие от автомобиля

Автомобили добавляют свои действия и inputmap поверх стандартных, поэтому управление, существующее в одном автомобиле, в другом может действительно отсутствовать. Полного списка не опубликовано.

Карты действий / 18

Клавиша здесь — это не действие.

Игра распределяет свои 160 стандартных привязок по 11 картам действий, и 18 клавиш встречаются более чем в одной из них. Стрелки рулят машиной, перемещают большую карту, перематывают повтор и двигают выделение в редакторе. Документация говорит об этом одной строкой внизу страницы; каждый опубликованный список управления печатает эти совпадения как дубликаты и не объясняет ни одного.

Смотреть каждое столкновение →