Entrée numérique
Un clavier donne trois états à la direction et deux à l'accélérateur. Le jeu lisse ce qui arrive, ce qui le rend conduisible, mais aucun réglage ne transforme deux états en une plage.
Entrée analogique
Un stick rapporte une position et une gâchette rapporte une valeur. Le jeu ne publie aucune table de manette par défaut, donc chaque manette commence soit par une configuration prédéfinie, soit par rien du tout.
Retour de force
Supporté sur les volants compatibles PC et sur le premier axe d'un joystick. 62 des 112 appareils testés l'ont ; 103 arrivent avec des contrôles déjà assignés. Ce sont deux faits différents.
Assignations spécifiques aux véhicules
Les véhicules ajoutent leurs propres actions et cartes d'entrée par-dessus les paramètres par défaut, donc une commande qui existe dans un véhicule peut ne pas exister dans un autre. Aucune liste complète n'est publiée.
Cartes d'action / 18 Une touche n'est pas une action ici.
Le jeu regroupe ses 160 assignations par défaut en 11 cartes d'action, et
18 touches apparaissent dans plus d'une d'entre elles. Les flèches dirigent une voiture, déplacent la grande carte, cherchent un replay et déplacent une sélection dans l'éditeur. La documentation le dit en une seule ligne au bas de la page ; chaque liste de contrôles publiée imprime les conflits sous forme de lignes en double et n'en explique aucun.
Voir tous les conflits →