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Red Dead Redemption 2 Steuerung & Tastenbelegungen

Die Steuerung von Red Dead ändert sich je nach Kontext: zu Fuß, zu Pferd, im Lager und im Kinomodus. Die verwirrendsten Standardeinstellungen sind die, die sich eine Taste teilen, daher trennt diese Seite Aktionen zu Fuß und zu Pferd.

Die Tasten, nach denen zuerst gesucht wird

Red Dead Redemption 2 Steuerung auf einen Blick

Standardbelegungen für die meistgesuchten Aktionen. Die vollständigen Listen, die Einstellungen, die das Spielgefühl verändern, und das druckbare Layout findest du unten.

AktionPCPlayStationXbox
Sprinten / RennenLeft ShiftKreuz (antippen)A (antippen)
DuckenLeft CtrlL3 (drücken)LS (drücken)
SpringenSpaceQuadratX
NachladenR
Zielen / ADSMouse 2L2LT
Waffe wechselnTabL1 (halten)LB (halten)
InteragierenEL2LT
KarteMOptions (halten)Menu (halten)

Der Rest dieses Spiels, gezeichnet

Zwei Seiten, die nicht austauschbar sind: Dies ist die Referenz zum Nachschlagen der Belegung, die andere misst die Hand, die sie drückt. Beide Zahlen unten basieren auf den Inhalten der jeweiligen Seite.

EscSpiel…Escape: SpielermenüF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6Fotos…F6: FotospodusF7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabWaffenradTab: Waffenrad, Gegenstandsrad, Eagle Eye, TascheQInQ: In Deckung gehen, Eagle EyeWBeweg…W: BewegenEInter…E: Interagieren / fokussieren, Aufsitzen / AbsteigenRNachl…R: NachladenTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsDead EyeCaps Lock: Dead EyeABeweg…A: BewegenSBeweg…S: Bewegen, Stopp / bremsenDBeweg…D: BewegenFFGGHPferdH: Pferd rufenJTageb…J: TagebuchKKLLogbu…L: Logbuch (Missionsziel);;''EnterEnterShiftDurchlaufLeft Shift: Durchlauf, GaloppZZXXCCVKamer…V: Kamerafahrt, Kamera wechselnBBNNMKarteM: Karte,,..//ShiftRight ShiftCtrlDuckenLeft Ctrl: DuckenWinWinAltLeft AltSpaceSpringen / KletternSpace: Springen / KletternAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBFeuernRMBZielenMMBItem-Rad, TascheM4nicht belegtM5nicht belegtScroll ↑nicht belegtScroll ↓nicht belegt
Hervorgehobene Tasten haben eine Standardaktion; fahre mit der Maus über eine Taste oder tippe sie an, um alle darauf belegten Aktionen zu sehen.
AktionStandardtaste
Zu Fuß
Bewegen W / A / S / D
DurchlaufHalten zum Joggen; wiederholt tippen zum Sprinten. Left Shift
Springen / Klettern Space
Ducken Left Ctrl
In Deckung gehen Q
Feuern Mouse 1
Zielen Mouse 2
Nachladen R
WaffenradHalten; scrollen zum Auswählen. Tab
Gegenstandsrad Tab (halten) + Mouse 3
Interagieren / fokussieren E
Dead EyeWährend des Zielens. Caps Lock
Eagle EyeHalte Tab und drücke Q bei manchen Builds; prüfe den Hinweis im Spiel. Tab + Q
Pferd
Aufsitzen / Absteigen E
GaloppTippen zum Beschleunigen; halten, um das Tempo zu halten. Left Shift
Stopp / bremsen S
Pferd rufen H
Kamera
KamerafahrtWährend ein Wegpunkt gesetzt ist, folgt das Pferd der Straße. V (halten)
Kamera wechseln V
Interface
Karte M
Tagebuch J
Spielermenü Escape
Tasche Tab (halten) + Mouse 3
Logbuch (Missionsziel) L
Fotospodus F6
Einstellungen, die das Gefühl der Tastenbelegung verändern

Empfohlene Starteinstellungen

Red Deads Zielen ist keine einzelne Einstellung, sondern vier, verteilt auf zwei Menüs, die nichts voneinander wissen. Zu Fuß und zu Pferd werden separat konfiguriert – das Paar unten ist der häufigste Grund, warum ein Gewehr im Lager gut, im Sattel aber falsch wirkt.

Zielen und Waffen

Lock-On-Modus (zu Fuß) Normal Free AimNarrowNormalWide

Normal zieht auf Gegner in der Nähe deines Zielpunkts. Breit erfasst Ziele weit außerhalb deiner Linie, was hilft, bis es den Falschen in der Menge erwischt. Freies Zielen entfernt den Zug komplett und ist die einzige Einstellung, bei der dein eigenes Zielen zählt.

Lock-On-Modus (Reittier / Fahrzeug) Normal Free AimNarrowNormalWide

Eine separate Einstellung, die oft vergessen wird. Unterschiedliche Modi sind der Grund, warum Schießen vom Pferd sich wie ein anderes Spiel anfühlt.

Stärke der Zielhilfe Etwa die Hälfte

Wie stark der Zug ist, sobald Lock-On ein Ziel gewählt hat. Bei voller Stärke klebt das Fadenkreuz; bei Null spielt der Modus kaum eine Rolle. Modus zuerst, dann dies – andersherum änderst du ständig die Bedeutung des Werts.

Third-Person-Zielen Freies Zielen

Im Story-Modus nur über das Hauptmenü oder Pause-Menü änderbar, nicht mitten in der Mission – entscheide dich vor dem Ritt.

Steuerung

Steuerungsschema Standard StandardStandard FPSClassicClassic FPS

Die FPS-Varianten legen Zielen und Schießen auf das Layout, das Shooter-Spieler erwarten. Gut zu wissen, bevor du zwanzig Tasten manuell umbelegst.

Zielen/Umschauen Deadzone So niedrig wie deine Sticks erlauben 0 – 10

Standardmäßig bei etwa der Hälfte, was hoch genug ist, damit sich das Zielen verzögert anfühlt – die gleiche Beschwerde wie bei GTA, vom gleichen Regler. Das ist Stick-Weg, den das Spiel verwirft, bevor es als Zielen zählt. Ihn auf das Minimum zu senken, das deine Sticks zulassen, entfernt den Großteil dessen, was als Input-Lag wahrgenommen wird. Controller

Zielen/Umschauen Beschleunigung Niedrig 0 – 10

Wie lange die Kamera braucht, um ihre Höchstgeschwindigkeit zu erreichen, während du den Stick hältst. Hohe Beschleunigung bedeutet, dass derselbe Stick-Ausschlag unterschiedlich stark dreht, je nachdem, wie lange du ihn gehalten hast – genau das, was verhindert, dass Zielen zum Muskelgedächtnis wird. Controller

Kameraansicht V zum Wechseln, Halten für Kino Third person nearThird person mediumThird person farFirst person

Keine Einstellung, sondern eine Steuerung, die die meisten Spieler nie ganz lernen: V schaltet durch die Third-Person-Distanzen und die First-Person, und die Kinokamera ist ein Halten statt eines Drückens. Jede Kamera hat ihre eigene Empfindlichkeit, weshalb ein Wechsel mitten in einer Verfolgung sich wie ein anderes Spiel anfühlen kann.

Erreichbarkeits-Check · deine Tastatur, dieses Spiel

Kann dein Board Red Dead Redemption 2 überhaupt spielen?

Jede Standard-Tastenbelegung, neu bewertet basierend auf deiner Tastatur. Die Distanz wird von der linken Hand in der WASD-Position gemessen, da sie dort während des Spielens bleibt.

Auf einem 60%-Keyboard verliert Red Dead Redemption 2 eine Taste. F6 ist auf diesem Board gar nicht vorhanden – also hat der Fotomodus keinen Platz, bis du ihn neu belegst. Wie das im Vergleich zu anderen Spielen aussieht.

  • W / A / S / D Bewegen
  • Left Shift Durchlauf
  • Space Springen / Klettern
  • Left Ctrl Ducken
  • Q In Deckung gehen
  • Mouse 1 Feuern
  • Mouse 2 Zielen
  • R Nachladen
  • Tab Waffenrad
  • Tab (halten) + Mouse 3 Gegenstandsrad
  • E Interagieren / fokussieren
  • Caps Lock Dead Eye
  • Tab + Q Eagle Eye
  • E Aufsitzen / Absteigen
  • Left Shift Galopp
  • S Stopp / bremsen
  • H Pferd rufen
  • V (halten) Kamerafahrt
  • V Kamera wechseln
  • M Karte
  • J Tagebuch
  • Escape Spielermenü
  • Tab (halten) + Mouse 3 Tasche
  • L Logbuch (Missionsziel)
  • F6 Fotospodus
Auf den Tasten
deine Hand ist bereits dort
Komfortabel
ein Finger bewegt sich, die Hand nicht
Strecken
die Hand hebt ab, die Bewegung wackelt
Bewegung unterbrechen
du lässt A und D los, um sie zu drücken
Nicht auf dieser Tastatur
die Taste existiert physisch nicht

Die Erreichbarkeit nutzt dieselbe Tasten-Geometrie wie BindIQ, das das gesamte Layout für dich neu erstellen kann, sobald du weißt, was außerhalb der Reichweite liegt. Maustasten zählen immer als erreichbar – deine rechte Hand ist bereits dort.

Red Dead Redemption 2 Steuerungslabor

Eine Taste, vier Bedeutungen

Die Steuerung von Red Dead ist nicht lang, sie ist überladen. Dieselbe Taste bewirkt je nachdem, ob du zu Fuß oder auf einem Pferd unterwegs bist, etwas anderes – und noch einmal etwas anderes, je nachdem, ob du sie antippst oder gedrückt hältst. Fast jede Beschwerde über diese Steuerung bezieht sich eigentlich auf diese Tabelle, nicht auf die Tastenbelegung.

TasteZu FußZu PferdGehalten oder kombiniert
EInteragieren, grüßen, plündern, aufheben – was immer du gerade ansiehstAuf das Pferd aufsteigen oder absteigenHalten, um den Fokus beim Gehen auf eine Person zu richten
Left ShiftLaufen. Wiederholt getippt, nicht gehaltenGalopp. Wird ebenfalls angetippt und ermüdet das PferdAktiviere „Laufen umschalten“ in den Einstellungen, damit lange Ritte deine Hand nicht überlasten
SRückwärts gehenPferd verlangsamen und dann anhaltenIm Galopp gehalten, lässt es das Pferd steigen
TabWeapon wheelWeapon wheel, mountedHold, then Mouse 3 — item wheel and satchel
VKamerawinkel ändernKamerawinkel ändernHalten für die kinoreife Kamera, die die Route automatisch abfährt
QGehe in Deckung hinter dem, was sich neben dir befindetKeine Deckung auf einem PferdTab + Q is Eagle Eye, not cover
Caps LockDead EyeDead Eye, im SattelWeit entfernt von WASD – die mit Abstand am häufigsten neu belegte Taste im Spiel

Die zwei Tasten, bei denen es oft hakt, sind E und Tab. E ist dieselbe Taste für Interaktionen und zum Aufsteigen. Wenn du also neben deinem Pferd und gleichzeitig neben einer plünderbaren Leiche stehst, passiert das, wovon das Spiel glaubt, dass du es ansiehst – richte die Kamera aus, bevor du drückst. Tab allein öffnet das Waffenrad, aber die Tasche öffnest du mit Tab gedrückt halten plus mittlere Maustaste. Deshalb denken viele Spieler, die Tasche hätte keine Belegung. Beides ist kein Bug und lässt sich nicht durch Umbelegen lösen; es löst sich, indem du weißt, in welchem Modus du dich befindest.

Red Dead Redemption 2 Steuerungslabor

Solltest du es mit einem Controller spielen?

Dies ist mit großem Abstand die am häufigsten gesuchte Frage zur Steuerung von Red Dead. Die ehrliche Antwort lautet: Das Spiel wurde für einen Controller entwickelt und dann auf eine Tastatur übertragen. Auf dem PC akzeptiert es beides gleichzeitig – nimm während des Reitens einen Controller in die Hand und es schaltet sofort um, ganz ohne Menü. Die nützliche Frage ist also nicht, wofür du dich entscheidest, sondern was du wofür hältst.

AktionControllerTastaturWas es dich kostet
Durch eine Stadt laufenLeft stick, variableW, eine Geschwindigkeit plus ein Lauf-UmschalterDer Stick regelt Gehen, Joggen und Rennen. Auf der Tastatur existiert die Mitte kaum, weshalb Städte ungelenk wirken
Ein Pferd reitenAnalogue gallop and leanLeft Shift, tapped repeatedlyThe horse is an analogue animal. Tapping Shift for hours is the strongest single argument for a pad
Ein Gewehr zielenRechter Stick mit ZielhilfeMouse, no assistDie Maus gewinnt klar. Kein Stick schlägt sie bei einem Headshot
WaffenradRechter Stick-Flick, Zeit verlangsamtHold Tab, move the mouseEtwa gleichwertig – beide sind so stark verlangsamt, dass die Geschwindigkeit nicht entscheidet
Dead EyeR3 press, mark with the stickCaps Lock, mark with the mouseMarkieren geht mit der Maus schneller; das Eintreten ist mit dem Daumen einfacher
Deckung und KontextaktionenOne button, context awareQ, E und F erledigen je nach Situation unterschiedliche AufgabenDas Pad kaschiert die Überlastung, die die obere Tabelle offenlegt

Die Aufteilung, auf die sich die meisten Spieler einigen, ist die, für die das Spiel ausgelegt zu sein scheint: Controller zum Reiten, Reisen und für Story-Missionen, Tastatur und Maus für Schießereien. Der PC macht das praktikabel, da beides gleichzeitig aktiv bleibt – leg das Gamepad weg und das Spiel folgt deiner Maus, sobald du sie bewegst, ohne dass du etwas im Menü ändern musst. Wenn du nur eine Eingabemethode willst, richte dich danach, was du spielst: Schießen bevorzugt die Maus, alles andere bevorzugt den Stick.

Eine Zeile pro Frage

So erledigst du die Dinge, nach denen in Red Dead Redemption 2 gesucht wird

Generiert aus den Standardbelegungen oben, sodass eine Aktion und ihre Taste niemals widersprüchlich sein können.

Wie sprintet man in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 zu sprinten, drücke Left Shift auf dem PC, Cross (tippen) auf PlayStation und A (tippen) auf Xbox. Halten zum Joggen; wiederholt tippen zum Sprinten.

Wie geht man in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller in die Hocke?

Um in Red Dead Redemption 2 in die Hocke zu gehen, drücke Left Ctrl auf dem PC, L3 (drücken) auf PlayStation und LS (drücken) auf Xbox.

Wie springt man in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 zu springen, drücke Space auf dem PC, Square auf PlayStation und X auf Xbox.

Wie lädt man in Red Dead Redemption 2 auf dem PC nach?

Um in Red Dead Redemption 2 nachzuladen, drücke R auf dem PC.

Wie zielt man in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 zu zielen, drücke Mouse 2 auf dem PC, L2 auf PlayStation und LT auf Xbox.

Wie wechselt man Waffen in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 Waffen zu wechseln, drücke Tab auf dem PC, L1 (halten) auf PlayStation und LB (halten) auf Xbox. Halten; scrollen zum Auswählen.

Wie interagiert man oder hebt Dinge in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller auf?

Um in Red Dead Redemption 2 zu interagieren oder Dinge aufzuheben, drücke E auf dem PC, L2 auf PlayStation und LT auf Xbox. Kontext-Hinweise erscheinen, wenn du auf Personen oder Objekte zielst.

Wie öffnet man die Karte in Red Dead Redemption 2 auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 die Karte zu öffnen, drücke M auf dem PC, Options (halten) auf PlayStation und Menu (halten) auf Xbox.

Wie steigt man in Red Dead Redemption 2 auf ein Reittier oder in ein Fahrzeug auf PC und Controller?

Um in Red Dead Redemption 2 auf ein Reittier oder in ein Fahrzeug zu steigen, drücke E auf dem PC, Triangle auf PlayStation und Y auf Xbox.

Wie öffnet man den Fotomodus in Red Dead Redemption 2 auf dem PC?

Um in Red Dead Redemption 2 den Fotomodus zu öffnen, drücke F6 auf dem PC.

Kurze Antworten

Wie benutze ich Dead Eye auf dem PC?

Ziele mit Mouse 2 und drücke Caps Lock. Markiere Ziele, indem du den Cursor über sie bewegst (oder halte Mouse 1 in späteren Levels) und feuere, um sie alle nacheinander zu treffen.

Wie bringe ich mein Pferd zum Galoppieren?

Tippe wiederholt Left Shift (Cross/A), um Geschwindigkeit aufzubauen; Halten hält das aktuelle Tempo. Galoppieren verbraucht Ausdauer und kann dich abwerfen, wenn das Pferd scheut.

Wie öffne ich das Gegenstandsrad?

Halte Tab für das Waffenrad und drücke Mouse 3, um zu Gegenständen und Pferdeausrüstung zu wechseln; auf dem Controller halte L1/LB und drücke R1/RB.

Wie setze ich einen Wegpunkt und lasse das Pferd dorthin reiten?

Setze einen Wegpunkt auf der Karte (M) und halte V für die filmische Kamera während des Reitens; das Pferd folgt der Straße, bis du die Steuerung berührst.

Warum macht E so viele Dinge?

Es ist die Kontext-Taste: aufsteigen, grüßen, plündern, Türen öffnen und Pflanzen pflücken, je nachdem, was du ansiehst. Ziele mit Mouse 2 auf einen NPC, um die Optionen Grüßen, Antagonisieren und Ausrauben zu erhalten.