Arena-Shooter · PC · Xbox

Halo Infinite Steuerung & Tastenbelegung

Halo Infinite behält das Zwei-Waffen-Layout von Halo bei: Granate auf G, Nahkampf auf F, Ausrüstung auf Q und eine einzelne Taste zum Wechseln. Controller nutzen das klassische Standard-Layout mit Granaten auf der linken Trigger-Seite und Nahkampf auf dem rechten Stick.

Die Tasten, nach denen zuerst gesucht wird

Halo Infinite Steuerung auf einen Blick

Standardbelegungen für die meistgesuchten Aktionen. Die vollständigen Listen, die Einstellungen, die das Spielgefühl verändern, und das druckbare Layout findest du unten.

AktionPCPlayStationXbox
Sprinten / RennenLeft ShiftL3 / L3 (drücken)LS / LS (drücken)
DuckenLeft CtrlKreisB
SpringenSpaceKreuzA
NachladenRQuadratX
GranateGL2LT
Waffe wechseln1 / 2 / ScrollDreieckY
InteragierenE
InventarQR1RB
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Waffe1: Waffe wechseln2Waffe2: Waffe wechseln334Grana…4: Granatentyp wechseln556677889900--==⌫BackspaceTabPunkteta…Tab: PunktetabelleQAusrü…Q: Ausrüstung benutzenWBeweg…W: BewegenEInter…E: Interagieren / aufheben, Fahrzeug: einsteigen / aussteigenRNachl…R: Nachladen / Waffe aufhebenTPush-…T: Push-to-TalkYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockABeweg…A: BewegenSBeweg…S: Bewegen, Fahrzeug: Boost / BremseDBeweg…D: BewegenFNahka…F: NahkampfGGrana…G: Granate werfenHHJJKKLL;;''EnterText-ChatEnter: Text-ChatShiftSprintenLeft Shift: Sprinten, Fahrzeug: Boost / BremseZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlBückenLeft Ctrl: Bücken / RutschenWinWinAltMarkie…Left Alt: Markieren / PingSpaceSpringenSpace: Springen, KletternAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBFeuernRMBZoomMMBnicht belegtM4nicht belegtM5nicht belegtScroll ↑nicht belegtScroll ↓nicht belegt
Hervorgehobene Tasten haben eine Standardaktion; fahre mit der Maus über eine Taste oder tippe sie an, um alle darauf belegten Aktionen zu sehen.
AktionStandardtaste
Bewegung
Bewegen W / A / S / D
Sprinten Left Shift
Springen Space
Bücken / RutschenWährend des Sprintens tippen zum Rutschen. Left Ctrl
Klettern Space (at ledge)
Kampf
Feuern Mouse 1
Zoom Mouse 2
Nachladen / Waffe aufheben R
Waffe wechseln 1 / 2 / Scroll
Nahkampf F
Granate werfen G
Granatentyp wechseln 4
Ausrüstung benutzenGrappleshot, Drop Wall, Thruster und andere. Q
Interface
Interagieren / aufheben E
Markieren / Ping Left Alt
Punktetabelle Tab
Push-to-Talk T
Text-Chat Enter
Fahrzeuge
Fahrzeug: einsteigen / aussteigen E
Fahrzeug: Boost / Bremse Left Shift / S
Einstellungen, die das Gefühl der Tastenbelegung verändern

Empfohlene Starteinstellungen

Halo bietet drei Deadzone-Werte pro Stick und stellt den mittleren ab Werk absichtlich hoch ein, damit kein abgenutzter Controller driftet. Wenn deine Sticks in Ordnung sind, zahlst du für eine Versicherung, die du nicht brauchst, und das Senken ist die größte einzelne Änderung, die auf einem Controller verfügbar ist.

Einstellungen → Controller (pro Stick)

Zentrale Deadzone 0 – 3 0 – 20

Ab Werk absichtlich hoch eingestellt, damit ein abgenutzter Stick bei niemandem driftet. Wenn deine Sticks in Ordnung sind, zahlst du diese Versicherung umsonst, und das Senken auf den niedrigsten Wert, den deine Hardware erlaubt, ist die größte einzelne Änderung, die in diesem Spiel auf einem Controller möglich ist. Controller

Maximaler Eingabeschwellenwert 0 für Bewegung, 10 – 12 für Umsehen 0 – 20

Wie nah der Stick am Rand sein muss, bevor das Spiel das Maximum liest. Bei 0 auf dem Bewegungs-Stick erreichst du früher den Vollsprint; auf dem Umseh-Stick behält ein höherer Wert mehr vom Weg für das Zielen bei, anstatt ihn für die schnellste Drehung zu verbrauchen. Controller

Axiale Deadzone 1 – 3 0 – 20

Ein kreuzförmiger toter Bereich entlang der beiden Achsen, der den Stick auf geraden Linien einrasten lässt. Nützlich auf dem Bewegungs-Stick, wo das Strafen gerade sein sollte; schädlich auf dem Umseh-Stick, wo es verhindert, dass du leicht abseits der Horizontalen zielst. Controller

Einstellungen → Controller

Beschleunigung beim Umsehen 3 – 5 1 – 10

Wie schnell ein gehaltener Stick seine maximale Drehgeschwindigkeit erreicht. Halo braucht eine echte Drehung mehr als die meisten Shooter, weil Greifhaken und Fahrzeuge Dinge hinter dich bringen, daher ist Null nicht automatisch die richtige Antwort wie anderswo. Controller

Tastenbelegungs-Preset Mobility Standard DefaultBumper JumperFishstickBoxerGreen ThumbReconSouthpaw variants

Bumper Jumper ist in diesem Spiel wertvoller als in den meisten anderen, da das Klettern auf dem Sprung-Befehl liegt: Wenn du deinen Daumen beim Springen auf dem Stick lässt, kannst du während des Mantlings zielen. Jedes Preset hat zudem eine Southpaw-Version – eine Höflichkeit, die der Rest dieser Bibliothek meist nicht bietet. Controller

Hocker-Verhalten Mobility Umschalten HoldToggle

Halos Hocken ist ein Slide aus dem Sprint (einmaliges Tippen) und ein gehaltenes Hocken hinter Deckung (langes Halten). Ein Toggle bedient beides; ein Halten nur das Zweite.

Zoom-Verhalten Halten HoldTogglePress

Drei Optionen statt zwei. Press ist die versteckte Mitte: Einmal tippen zum Zoomen, einmal tippen zum Entzoomen, ohne die Angewohnheit des Toggles, beim instinktiven Tippen wieder hineinzuzoomen.

Einstellungen → Video

Sichtfeld Visual 100 – 110 78 – 120

78 ist ein Konsolen-Standard, der sich auf den PC gerettet hat und die Flanken verbirgt, um die Halos Maps gebaut sind. Über 110 schrumpft das Waffenmodell so stark, dass es stört – dort hören die meisten Spieler auf.

Erreichbarkeits-Check · deine Tastatur, dieses Spiel

Kann deine Tastatur Halo Infinite überhaupt spielen?

Jede Standard-Tastenbelegung, neu bewertet basierend auf deiner Tastatur. Die Distanz wird von der linken Hand in der WASD-Position gemessen, da sie dort während des Spielens bleibt.

Eine 60%-Tastatur besitzt jede Taste, die Halo Infinite benötigt. 2 der 20 Standardbelegungen erfordern, dass die linke Hand WASD verlässt. Es liegt also nicht am Board, sondern am Layout. Wie das im Vergleich zu anderen Spielen aussieht.

  • W / A / S / D Bewegen
  • Left Shift Sprinten
  • Space Springen
  • Left Ctrl Bücken / Rutschen
  • Space (at ledge) Klettern
  • Mouse 1 Feuern
  • Mouse 2 Zoom
  • R Nachladen / Waffe aufheben
  • 1 / 2 / Scroll Waffe wechseln
  • F Nahkampf
  • G Granate werfen
  • 4 Granatentyp wechseln
  • Q Ausrüstung benutzen
  • E Interagieren / aufheben
  • Left Alt Markieren / Ping
  • Tab Punktetabelle
  • T Push-to-Talk
  • Enter Text-Chat
  • E Fahrzeug: einsteigen / aussteigen
  • Left Shift / S Fahrzeug: Boost / Bremse
Auf den Tasten
deine Hand ist bereits dort
Komfortabel
ein Finger bewegt sich, die Hand nicht
Strecken
die Hand hebt ab, die Bewegung wackelt
Bewegung unterbrechen
du lässt A und D los, um sie zu drücken
Nicht auf dieser Tastatur
die Taste existiert physisch nicht

Die Erreichbarkeit nutzt dieselbe Tasten-Geometrie wie BindIQ, das das gesamte Layout für dich neu erstellen kann, sobald du weißt, was außerhalb der Reichweite liegt. Maustasten zählen immer als erreichbar – deine rechte Hand ist bereits dort.

Halo Infinite Steuerungs-Labor

Halo hat die drei Tasten verschoben, die deine Hand bereits kennt

Nichts an diesem Layout ist für sich genommen ungewöhnlich. Was die Leute verwirrt, ist, dass Halo Nahkampf, Granate und Fähigkeit auf andere Tasten legt als die Shooter, von denen sie kommen. Daher drückt eine Hand, die an etwas anderes gewöhnt ist, in den ersten paar Matches die falsche Taste. Die meistgesuchte Frage zur Halo-Steuerung ist schlicht, wo der Nahkampf hin ist.

TasteHalo InfiniteWas die meisten PC-Shooter verwendenWarum es dich erwischt
FNahkampfF ist meistens Interaktion oder eine GranateDie Antwort auf die Frage, nach der Leute tatsächlich suchen: Nahkampf ist F, und deine Hand geht immer wieder zu V
EInteragieren und aufhebenE ist fast überall InteraktionDiejenige, die übereinstimmt, was den F-Tausch oben schwerer bemerkbar macht
GGranate werfenG oder QGut – aber es bedeutet, dass Granate und Nahkampf auf gegenüberliegenden Seiten der Hand liegen
QAusrüstung benutzenQ ist meistens ein Waffenwechsel oder eine KlassenfertigkeitGrappleshot, Drop Wall, Thruster und Repulsor liegen alle auf dieser einen Taste und ändern sich je nachdem, was du aufgehoben hast
4Granatentyp wechselnSelten belegtZwei separate Granaten-Steuerungen, und das ist die, die niemand findet
Left CtrlHocken, und rutschen bei Tippen während des SprintsDuckenRutschen hat keine eigene Belegung – es ist Hocken plus Schwung
SpaceSpringen, und an einer Kante hochziehenSpringenHochziehen passiert beim selben Tastendruck; es gibt keine zweite Eingabe zu lernen

Nahkampf ist F. Diese eine Tatsache beantwortet die meisten Suchanfragen zu dieser Steuerung. Der Grund, warum es nicht V ist, liegt darin, dass Halo auf einem Controller aufgewachsen ist, wo der Nahkampf unter dem rechten Daumen liegt – das PC-Layout hat die Form übernommen, nicht die Konvention. Wenn deine Hand sich weigert, es neu zu lernen, lege den Nahkampf auf eine Seitentaste der Maus und lass alles andere so: Q ist es wert, dort zu bleiben, wo es ist, da der Grappleshot viel häufiger verwendet wird als jeder Nahkampf.

Eine Zeile pro Frage

Wie man die Dinge tut, nach denen Leute in Halo Infinite suchen

Generiert aus den Standardbelegungen oben, sodass eine Aktion und ihre Taste niemals widersprüchlich sein können.

Wie sprintet man in Halo Infinite auf dem PC und mit dem Controller?

Um in Halo Infinite zu sprinten, drücke Left Shift auf PC, L3 / L3 (press) auf PlayStation und LS / LS (press) auf Xbox.

Wie duckt man sich in Halo Infinite auf dem PC und mit dem Controller?

Um in Halo Infinite zu ducken, drücke Left Ctrl auf PC, Circle auf PlayStation und B auf Xbox. Tippe während des Sprintens, um zu rutschen.

Wie springt man in Halo Infinite auf dem PC und mit dem Controller?

Um in Halo Infinite zu springen, drücke Space auf PC, Cross auf PlayStation und A auf Xbox.

Wie lädt man in Halo Infinite auf PC und Controller nach?

Um in Halo Infinite nachzuladen, drücke R auf PC, Square auf PlayStation und X auf Xbox.

Wie wirft man eine Granate in Halo Infinite auf PC und Controller?

Um in Halo Infinite eine Granate zu werfen, drücke G auf PC, L2 auf PlayStation und LT auf Xbox.

Wie wechselt man die Waffen in Halo Infinite auf PC und Controller?

Um in Halo Infinite die Waffen zu wechseln, drücke 1 / 2 / Scroll auf PC, Triangle auf PlayStation und Y auf Xbox.

Wie interagiert man oder hebt Gegenstände in Halo Infinite auf PC auf?

Um in Halo Infinite zu interagieren oder Gegenstände aufzuheben, drücke E auf PC.

Wie öffnet man das Inventar in Halo Infinite auf PC und Controller?

Um in Halo Infinite das Inventar zu öffnen, drücke Q auf PC, R1 auf PlayStation und RB auf Xbox. Grappleshot, Drop Wall, Thruster und andere.

Wie pingt oder markiert man etwas in Halo Infinite auf PC und Controller?

Um in Halo Infinite etwas zu pingen oder zu markieren, drücke Left Alt auf PC, D-pad Up auf PlayStation und D-pad Up auf Xbox.

Kurze Antworten

Wie benutze ich den Greifhaken?

Hebe es auf und drücke Q (RB/R1 auf Controller); ziele auf eine Oberfläche, einen Gegner oder eine Waffe und es zieht dich oder den Gegenstand heran. Überprüfe das Ausrüstungssymbol über der Schildleiste auf Ladungen.

Was ist die Nahkampf-Taste in Halo Infinite?

F auf der Tastatur. Auf dem Controller verwendet das Standard-Layout das Drücken des rechten Sticks; die Layouts Bumper Jumper und Recon verschieben es auf einen Bumper.

Wie wechsle ich Granaten?

Drücke 4 auf der Tastatur oder D-pad Left auf dem Controller; das Symbol zeigt Frag, Plasma, Spike oder Dynamo.

Wie markiere ich einen Gegner?

Halte Left Alt (D-pad Up) gedrückt, während du sie oder eine Waffe ansiehst; die Markierung erscheint für dein Team mit einer Distanz.

Welches Controller-Layout ist am besten?

Bumper Jumper lässt deinen Daumen auf dem Stick, indem Springen auf LB gelegt wird; viele kompetitive Spieler nutzen es oder ein benutzerdefiniertes Layout. Teste die Sticks zuerst im Gamepad-Tester.

Welche Deadzone sollte ich in Halo Infinite verwenden?

Zentriere die Deadzone so niedrig, wie es deine Sticks erlauben. Halo liefert sie hoch aus, damit kein abgenutzter Controller driftet – eine Versicherung, die gesunde Sticks nicht brauchen. Axial Deadzone hilft beim Bewegungs-Stick, schadet aber beim Ziel-Stick.

Was ist der Max Input Threshold in Halo Infinite?

Wie nah der Stick am Rand sein muss, bevor das Spiel das Maximum erkennt. Null beim Bewegungs-Stick erreicht früher die volle Geschwindigkeit; ein höherer Wert beim Ziel-Stick lässt mehr Spielraum zum Zielen, statt ihn für die schnellste Drehung zu verbrauchen.