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EA Sports FC 27 Steuerung & Tastenbelegungen

Die komplette FC 27 Steuerung im Standard-Classic-Layout: Bewegung, einfache und fortgeschrittene Angriffe, Verteidigung, Torwart, Standardsituationen, Taktiken und Be a Pro, plus die FC 27 Neuerungen (Avoidance auf R1/RB, getriggerte kurvige Läufe, Pass and Follow). Tastatur-Standardbelegungen sind für Spieler ohne Controller aufgelistet.

Jede FC 27 Eingabe, dargestellt als Tasten

Jede Eingabe spielt sich selbst ab. Klicke auf eine Zeile, um den Playhead dorthin zu bewegen.

  1. Spieler bewegen
    1 Eingabe
  2. Sprinten
    Hold Richtung
    halten + drücken
  3. Kontrollierter Sprint Hält den Ball enger am Fuß als ein Vollsprint, weshalb er in einem vollen Strafraum die richtige Wahl ist.
    1 Eingabe
  4. Abschirmen / Jockey
    Hold Richtung
    halten + drücken
  5. Sprint-Jockey
    Hold
    halten + drücken
  6. Strafe-Dribbling Richtet den Spieler zum Verteidiger aus, während er sich seitwärts bewegt; die Basis für jeden Skill-Move.
    2 gleichzeitig
  7. Ball stoppen
    2 gleichzeitig
  8. Stoppen und zum Tor drehen
    2 gleichzeitig
  9. Erste Ballberührung / Vorlegen
    Flick twice and hold
    halten + drücken
  10. Kontrollierte Ballannahme
    Flick
    2 gleichzeitig
  11. Zweikampf in der Luft
    1 Eingabe
  12. Skill-Moves Die vollständige Liste findest du auf der Skill-Moves-Seite.
    1 Eingabe
Pad
Tasten
Wortlaut
Einstellungen, die das Gefühl der Tastenbelegung verändern

Empfohlene Starteinstellungen

Das gesamte Gameplay-Menü, gruppiert und in der Reihenfolge, wie es in FC 27 gelistet ist. Gelesen von einer PlayStation 5-Kopie des Spiels am 20. September 2026. Deshalb unterscheiden sich die Optionen und das Preset-Verhalten hier von Guides, die das Menü des Vorjahres recycelt haben. Wo das Competitive-Preset eine Einstellung für dich sperrt, wird dies angegeben.

Presets

Preset Competitive

Online-Wettkampfspiele aktivieren dies unabhängig von deiner Menüwahl, betrachte es also als den echten Standard. EA gibt an, dass acht Einstellungen davon betroffen sind; fünf davon werden ausgegraut und drei bleiben frei wählbar. Beide Listen sind unten markiert.

Schießen

Auto-Schüsse Aus OnOff

Preset sperrt dies Im Competitive-Modus ausgegraut, daher in jedem gewerteten Spiel aus. Mit dieser Einstellung zu üben, trainiert ein Timing, das du online nicht haben wirst.

Unterstützte Kopfbälle Aus OnOff

Preset sperrt dies Ebenfalls ausgegraut. Kopfbälle werden online nur über den linken Stick gezielt, weshalb Läufe auf den kurzen Pfosten in FC 27 effektiver sind als auf den langen.

Schuss-Hilfe Assisted AssistedPrecision

Assisted lenkt den Schuss automatisch aufs Tor. Precision überlässt dir den Winkel und liefert dafür einen härteren, flacheren Ball. Bleib bei Assisted, bis du keine Schüsse mehr aus dem Strafraum verziehst, wechsle dann einmal und bleib während der Saison dabei.

Passen

Auto-Flair-Pass Aus OnOff

Preset sperrt dies Im Competitive-Modus ausgegraut. Flair-Pässe sind in FC 27 eine bewusste Eingabe und nichts, was das Spiel für dich übernimmt.

Steilpass-Hilfe Halbautomatisch AssistedSemiManual

Vom Preset benannt EA listet dies als vom Competitive-Preset betroffen, aber es bleibt wählbar – im Gegensatz zu Auto-Schüssen und den anderen entscheidest du hier weiterhin. Semi hält die Power teilweise unterstützt, während die Richtung deinem Stick folgt. Dies ist die Einstellung, die das neue, strikte Steilpass-Verhalten belohnt.

Hoher Steilpass Halbautomatisch AssistedSemiManual

Vom Preset benannt Vom Preset benannt, aber weiterhin wählbar. Auf Semi hängt die Flugbahn davon ab, wohin du zielst und wie lange du die Taste hältst, sodass der Lupfer über eine hohe Abwehrkette zum Skill wird statt zum Glücksspiel.

Pass-Hilfe (flach) Assisted AssistedSemiManual

Die Einstellung, die man in Ruhe lassen sollte. Unterstützt leitet den Ball in den Lauf des Empfängers und um den Verteidiger herum; ein manueller Bodenpass kostet dich mehr Ballbesitz, als er jemals einbringt.

Flanken-Hilfe Assisted AssistedSemiManual

Unterstützt zielt die Flanke in den Lauf des Mitspielers, wenn du in den Strafraum zielst. Ein Wechsel auf Semi lohnt sich nur, wenn du aus der Tiefe flankst und den flachen, frühen Ball willst.

Flanken-Hilfe Assisted AssistedSemiManual

Richtung und Power zielen beide auf einen Mitspieler. Lass es an: Der Lupfer ist ein Befreiungspass, und ein Befreiungspass, den du zielen musst, ist keiner.

Pass-Empfänger-Fixierung Spät Power UpAnimation StartLate

Entscheidet, wie lange du deine Meinung noch ändern kannst. Power Up fixiert den Empfänger beim Loslassen der Taste, Animationsstart beim Ausholen des Beins, Spät beim Treffen des Balls. Spät erlaubt es dir, einen Pass noch umzulenken, nachdem der Verteidiger bereits reagiert hat – die nützlichste Einstellung im Menü, die fast niemand anfasst.

Präzisionspass-Empfindlichkeit Normal LowNormalHigh

Wie schnell das Präzisionsziel dem rechten Stick folgt. Hoch entspricht exakt dem Stick-Winkel, was reaktionsfreudiger, aber schwerer ruhig zu halten ist. Ändere dies erst nach der Pass-Empfänger-Fixierung, nicht davor. Controller

Verteidigen

Auto-Befreiungsschläge Aus OnOff

Preset sperrt dies Im Competitive-Modus ausgegraut. Jeder Befreiungsschlag online ist deine Sache, was der Grund ist, warum die nächste Einstellung wichtig ist.

Befreiungsschlag-Unterstützung Direktional ClassicDirectional

Direktional schickt den Ball dorthin, wo du hinzielst, statt dorthin, wo die Animation es will. Da Auto-Befreiungsschläge gesperrt sind, entscheidet diese Einstellung, ob ein Gewühl vor dem Tor im Aus oder beim Gegner landet.

Jockey Manual AssistedManual

Preset sperrt dies Ausgegraut und auf Manuell gesetzt. Der Verteidiger dreht sich nicht mehr automatisch zum Ball, daher ist Jockeying in jedem Online-Spiel eine Zwei-Stick-Aufgabe – übe das in der Arena vor dem ersten Spiel.

Verteidigen Taktisches Verteidigen Tactical DefendingAdvanced Defending

Vom Preset benannt Vom Preset benannt, aber weiterhin deine Wahl. Taktisch wählt den Zweikampf basierend auf der Position des Verteidigers. Erweitert trennt es: Kreis für den Standzweikampf, Kreuz für den Schulterstoß oder das Abschirmen. Erweitert ist besser, sobald du den Moment lesen kannst; Taktisch kostet dich weniger Karten, während du lernst.

Taktische Fouls An OnOff

Betrifft nur das absichtliche Foul auf R1 + Cross. Es anzulassen kostet nichts und gibt dir eine Option, einen Konter an der Mittellinie zu stoppen; es auszuschalten verhindert keine Fouls, es entfernt nur die Taste.

Passweg-Blockier-Unterstützung An OnOff

Hilft dem Verteidiger, ein Bein in den Passweg zu stellen. Es gibt kein kompetitives Argument, dies auszuschalten.

Wechseln

Rechter Stick-Wechsel Klassisch

Flicke den rechten Stick in Richtung des Spielers, den du willst. Die drei Einstellungen darunter ändern, was 'Richtung' bedeutet, also stelle diese zuerst ein und lies die nächsten beiden als Paar. Controller

Referenz für rechten Stick-Wechsel Spieler-relativ Player RelativeBall Relative

Spieler-relativ misst den Flick vom Verteidiger aus, den du gerade steuerst; Ball-relativ misst ihn vom Ball aus. Spieler-relativ entspricht dem, was dein Daumen intuitiv macht. Controller

Empfindlichkeit für rechten Stick-Wechsel Mobility 4 1 – 10

Wie weit der Stick bewegt werden muss, bevor ein Wechsel registriert wird. Niedrige Zahlen wechseln schon bei leichtem Antippen, was problematisch ist, wenn du den rechten Stick auch zum Jockeying nutzt. Controller

Wechsel zum nächsten Spieler Tor-Seite ClassicGoal SideClosest to Ball

Drei Optionen, nicht zwei. Klassisch gibt dir die Wahl des Spiels, Tor-Seite bevorzugt den Verteidiger zwischen Ball und deinem Tor, Am nächsten zum Ball bevorzugt den körperlich nächsten Spieler. Tor-Seite ist die stille Lösung für Spieler, denen ständig ein Stürmer zugewiesen wird, während ein Läufer hinter ihnen durchbricht.

Reaktionszeit-Kalibrierung An OnOff

Neu in FC 27 und die am wenigsten verstandene Einstellung im Spiel. Die Wechselanzeige bewegt sich, während du dich entscheidest, also ist der Spieler, den du gesehen hast, nicht immer der, den du bekommst. Wenn dies an ist, wechselt das Spiel zu dem, der beim Start des Tastendrucks angezeigt wurde, statt beim Abschluss. Es beschleunigt nicht die Eingabeverarbeitung und hat keinen Einfluss auf den rechten Stick-Wechsel.

Empfindlichkeit der Reaktionszeit-Kalibrierung 6 1 – 10

Erweitert oder verengt dieses Zeitfenster. Es lohnt sich erst, dies zu ändern, wenn du lange genug mit der Kalibrierung gespielt hast, um zu spüren, wenn sie nicht greift.

Spieler-Fixierung An OnOff

L3 + R3 fixiert dich auf einen Spieler; ein Flick mit dem rechten Stick löst die Fixierung. Aus ist ein Unfall weniger in Ultimate Team, an ist die Art, wie du einen Off-Ball-Lauf in Pro Clubs steuerst. Entscheide nach dem Modus, den du wirklich spielst. Controller

Dribbling

Vereinfachte Skill-Moves CognitiveMobility Aus OnOff

Aus ist das volle Set an Gesten und Modifikatoren; an reduziert die komplexen Moves auf einfachere Eingaben. EA bezeichnet dies als kognitive und Mobilitätsoption, was ehrlich ist – es ist kein Cheat, sondern ein kürzerer Weg zum selben Move. Controller

Torwart

Paraden-Unterstützung Assisted AssistedManual

Gilt nur, wenn du den Torwart steuerst. Unterstützt pariert alles in Körpernähe automatisch und hechtet bei allem anderen, also kostet dich Manuell die einfachen Bälle ohne Grund.

Kamera-Schwenkgeschwindigkeit Standard DefaultSlowFast

Halte L1 und der rechte Stick schwenkt die Pro-Kamera mit dieser Geschwindigkeit. Es wirkt wie eine Torwart-Einstellung, weil es hier steht, aber es ist eine Be a Pro- und Clubs-Einstellung: Sie bestimmt, wie schnell du nach einem Laufweg suchen kannst.

Controller-Einstellungen

Rechter Stick-Remap Mobility Aus OnOff

Verschiebt Aktionen des rechten Sticks an andere Stellen auf dem Pad. Von EA als Mobilitätsoption markiert und wirklich nützlich, wenn das gleichzeitige Flicken und Halten schmerzt. Controller

L1/R1 and L2/R2 Remap Mobility Aus OnOff

Tauscht die Bumper- und Trigger-Paare. Gut zu wissen, wenn du hintere Paddles nutzt, da es ändert, was das Paddle kopiert. Controller

Analoger Sprint Aus OnOff

An wird der Trigger zum Regler: Je weiter du R2 drückst, desto schneller rennt der Spieler. Das bietet mehr Kontrolle, erfordert aber mehr Aufmerksamkeit. Aus gibt dir einen Sprint, der immer gleich schnell ist – genau das, was du brauchst, solange du noch lernst, wann du nicht sprinten solltest. Controller

Trigger-Effekt Aus OnOff

Der Widerstand der adaptiven DualSense-Trigger. Er fügt jedem Sprint ein paar Millisekunden Weg hinzu und ermüdet den Finger bei langen Sessions; Aus ist die kompetitive und komfortablere Antwort. Controller

Benutzer-Vibration AuditoryCognitive Klassisch ClassicEnhanced

Nicht mehr der einfache An/Aus-Schalter. Erweitert lässt verschiedene Teile des Controllers bei unterschiedlichen Ereignissen vibrieren; Klassisch lässt bei großen Ereignissen das ganze Ding beben. EA kennzeichnet es als auditive und kognitive Hilfe, was der wahre Grund ist, es anzulassen: Bei leisem Ton signalisiert dir der Controller Kontakt, den du sonst nur hören würdest. Controller

Erreichbarkeits-Check · deine Tastatur, dieses Spiel

Kann deine Tastatur EA Sports FC 27 überhaupt spielen?

Jede Standard-Tastenbelegung, neu bewertet basierend auf deiner Tastatur. Die Distanz wird von der linken Hand in der WASD-Position gemessen, da sie dort während des Spielens bleibt.

Eine 60%-Tastatur besitzt jede Taste, die EA Sports FC 27 verlangt. 2 der 16 Standardbelegungen erfordern, dass die linke Hand WASD verlässt. Es liegt also nicht am Board, sondern am Layout. Wie das im Vergleich zu anderen Spielen aussieht.

  • W / A / S / D Spieler bewegen
  • E Sprinten
  • A Kurzer Pass / Kopfball
  • W Steilpass
  • D Schuss / Volley
  • S Lupfer / Flanke
  • Arrow keys Skill-Moves
  • Q Spielerlauf (Trigger)
  • C Tempo kontrollieren / Abschirmen
  • A Zweikampf / Pressing
  • S Grätsche
  • D / Q Pressing / Spieler wechseln
  • E (halten) Jockey
  • Y Torwart herauslaufen
  • Escape Pause / Menü
  • 1 – 4 Taktik (D-pad)
Auf den Tasten
deine Hand ist bereits dort
Komfortabel
ein Finger bewegt sich, die Hand nicht
Strecken
die Hand hebt ab, die Bewegung wackelt
Bewegung unterbrechen
du lässt A und D los, um sie zu drücken
Nicht auf dieser Tastatur
die Taste existiert physisch nicht

Die Erreichbarkeit nutzt dieselbe Tasten-Geometrie wie BindIQ, das das gesamte Layout für dich neu erstellen kann, sobald du weißt, was außerhalb der Reichweite liegt. Maustasten zählen immer als erreichbar – deine rechte Hand ist bereits dort.

Kurze Antworten

Was ist neu bei der FC 27 Steuerung?

Drei Eingaben: Avoidance (halte R1/RB, um einen Angreifer in einem vollen Strafraum ausweichend zu machen), ausgelöste kurvige Läufe (tippe L1 + R1 / LB + RB) und Pass and Follow (L1 + R1 + Kreuz / LB + RB + A). Manuelle Läufe stoppen jetzt nach einer festgelegten Distanz, Steilpässe folgen strikt dem Stick, Lupfer-Pässe sind komplett manuell und KI-Verteidiger tackeln nicht mehr für dich.

Wie macht man einen Finesse-Schuss in FC 27?

Halte R1 auf PlayStation oder RB auf Xbox, während du Kreis/B drückst, und ziele am Torwart vorbei. Füge L1/LB für einen Power Shot hinzu oder drücke Kreis/B zweimal nach dem Aufladen für einen flachen, harten Abschluss.

Wie verteidigt man ohne die KI in FC 27?

Wechsle manuell mit L1/LB oder einem Flick mit dem rechten Stick, jocke mit L2/LT (schneller als in FC 26) und setze mit Kreis/B zum Stand-Tackle an, das jetzt weiter reicht. Teammate Contain auf R1/RB presst nur effektiv nach einem manuellen Wechsel.

Wie löst man einen Lauf in FC 27 aus?

Tippe L1/LB für einen geraden Lauf, tippe L1 + R1 / LB + RB für einen kurvigen Lauf in den Raum oder halte L1 + R1 und drücke Kreuz/A für Pass and Follow. Läufe enden nach einer begrenzten Distanz, also löse sie erneut aus, wenn der Läufer langsamer wird.

Ändern sich Skill Moves in FC 27?

Die Sprache des rechten Sticks ist gleich, das Sterne-System ist gleich und die auf der Skill-Move-Seite gelisteten Moves bleiben mit ihren Eingaben erhalten. EAs Gameplay-Deep-Dive listet keine entfernten Moves auf; prüfe die Skill-Move-Seite nach dem Launch auf Markierungen für neue Moves.