Respostas rápidas antes de testar
Conversor de sensibilidade ou calculadora de sensibilidade?
A mesma ferramenta. O modo conversor transforma a sensibilidade de um jogo no valor de outro jogo; o modo calculadora calcula o cm/360, o eDPI e a sensibilidade para uma distância alvo ou um novo DPI a partir dos números que você digita.
Conversor de sensibilidade vs calculadora de eDPI
O conversor preserva o cm/360 modelado de tiro livre entre os jogos suportados. O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade e só deve ser comparado dentro da mesma escala de jogo.
O que torna o cm/360 útil?
Dá à conversão uma âncora física: a distância modelada na mesa para uma volta completa. O FOV, o zoom e o processamento do jogo ainda podem fazer com que o resultado pareça diferente.
Ler o guia de conversão →O eDPI de VALORANT pode ser igual ao eDPI de CS2?
Os números brutos de eDPI não são diretamente comparáveis porque os jogos usam constantes angulares diferentes. Converta com a proporção documentada e depois verifique no jogo.
Abrir a calculadora de eDPI →Posso converter a sensibilidade do controle entre jogos?
Não com uma única fórmula. A sensibilidade do analógico depende da curva de resposta, zona morta e aceleração de cada jogo, então um valor de PS5 ou Xbox não tem rotação universal. Ajuste a zona morta primeiro e depois use os laboratórios de controle de cada jogo para obter um ponto de partida documentado.
Começar com o ajustador de zona morta →Porque é que não há conversão para o osu!?
O osu! na configuração absoluta padrão mapeia toda a área de jogo para o tablet ou tela em vez de girar uma câmera, então não há cm/360 a preservar e uma proporção de guinada não faria sentido. O que se aproveita é o DPI: meça o DPI real do mouse e ajuste a área do osu! para o tamanho que sua mão realmente usa.
Medir o seu DPI real →O meu jogo ainda não está na lista
Títulos mais recentes, como ARC Raiders, Battlefield 6 e Marvel Rivals, aguardam por uma medição de 360° reprodutível antes que uma constante seja publicada aqui; uma proporção não revista copiada de uma tabela é pior do que nenhuma. Enquanto isso, combine o jogo por sensação e mantenha o seu eDPI como âncora.
Abrir a calculadora de eDPI →O que o resultado realmente mede
O conversor utiliza a escala angular horizontal padrão de cada jogo suportado para preservar a distância de rotação física. Também mostra o eDPI de origem/destino, mas o eDPI é rotulado como específico do jogo em vez de ser tratado como uma comparação universal.
Limite da medição: Igualar o cm/360 não garante uma mira percebida idêntica. O FOV, os multiplicadores de zoom, a aceleração, a taxa de quadros, o processamento de entrada e a mecânica do jogo podem alterar a sensação.
Como interpretar o resultado
Sensibilidade alvo
O valor apresentado preserva a distância angular de tiro livre modelada sob as constantes padrão documentadas.
cm/360
Esta é a distância física estimada necessária para uma volta completa com o DPI inserido. O DPI real pode divergir do rótulo.
eDPI
O DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo é útil dentro de um único jogo, mas diferentes jogos usam escalas diferentes.
Sensibilidade para 30 cm/360 a 800 DPI, jogo a jogo
Cada jogo compatível ancorado ao mesmo giro físico: a sensibilidade no jogo que move o mouse 30 cm para uma rotação completa de 360° a 800 DPI, o eDPI gerado e o nível de documentação do modelo base. Use para conferir um valor convertido ou ver a posição do seu jogo antes de converter qualquer coisa.
| Jogo | Sensibilidade para 30 cm/360 | eDPI | Modelo |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Verificado |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Verificado |
| Marvel Rivals | 2.18 | 1,742 | Comunidade |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Verificado |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 5.77 | 4,618 | Comunidade |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Comunidade |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Documentado |
| Fortnite | 6.86% | — | Documentado |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Documentado |
| Halo Infinite | 1.69 | 1,355 | Comunidade |
| Rust | 0.339 | 271 | Comunidade |
| Escape from Tarkov | 0.305 | 244 | Comunidade |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Documentado |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Documentado |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Comunidade |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Comunidade |
| Deadlock | 0.866 | 693 | Comunidade |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Documentado |
| THE FINALS | 38.1 | 30,480 | Comunidade |
| Krunker | 0.277 | 222 | Comunidade |
| Roblox | 0.096 | 77 | Comunidade |
| Hunt: Showdown 1896 | 0.887 | 709 | Comunidade |
| Insurgency: Sandstorm | 0.272 | 218 | Comunidade |
| Squad | 0.218 | 174 | Comunidade |
| DayZ | 0.213 | 171 | Comunidade |
| Cyberpunk 2077 | 3.81 | 3,048 | Comunidade |
| DOOM Eternal | 1.73 | 1,385 | Comunidade |
| DOOM: The Dark Ages | 1.73 | 1,385 | Comunidade |
| Paladins | 4.16 | 3,329 | Comunidade |
| SMITE 2 | 5.2 | 4,162 | Comunidade |
| BattleBit Remastered | 76.2 | 60,960 | Comunidade |
| Arena Breakout: Infinite | 0.372 | 298 | Comunidade |
| Gray Zone Warfare | 0.605 | 484 | Comunidade |
| Splitgate 2 | 3.41 | 2,728 | Comunidade |
| Strinova | 2.74 | 2,196 | Comunidade |
| FragPunk | 0.686 | 549 | Comunidade |
| Farlight 84 | 1.73 | 1,381 | Comunidade |
| Blood Strike | 26.6 | 21,279 | Comunidade |
| Combat Master | 38.1 | 30,480 | Comunidade |
| Warface | 11.44 | 9,153 | Comunidade |
| Black Squad | 6.94 | 5,549 | Comunidade |
| Borderlands 2 | 6.94 | 5,549 | Comunidade |
| Borderlands 3 | 5.44 | 4,352 | Comunidade |
| Dying Light 2 | 4.57 | 3,658 | Comunidade |
| Valheim | 0.762 | 610 | Comunidade |
| 7 Days to Die | 0.152 | 122 | Comunidade |
| ARK: Survival Evolved | 0.218 | 174 | Comunidade |
| Risk of Rain 2 | 0.076 | 61 | Comunidade |
| 3D Aim Trainer | 5.77 | 4,618 | Comunidade |
| 1v1.LOL | 6.3 | 5,036 | Comunidade |
| Redmatch 2 | 0.762 | 610 | Comunidade |
| STRAFTAT | 0.381 | 305 | Comunidade |
| Half-Life (GoldSrc) | 1.73 | 1,385 | Documentado |
| Half-Life 2 | 1.73 | 1,385 | Verificado |
| Portal 2 | 1.73 | 1,385 | Verificado |
| Black Mesa | 1.73 | 1,385 | Verificado |
| Insurgency (2014) | 1.73 | 1,385 | Verificado |
| Day of Defeat: Source | 1.73 | 1,385 | Verificado |
| Quake Live | 1.73 | 1,385 | Documentado |
| Quake III Arena | 1.73 | 1,385 | Documentado |
| Wolfenstein: Enemy Territory | 1.73 | 1,385 | Documentado |
| Xonotic | 1.73 | 1,385 | Documentado |
| Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) | 1.73 | 1,385 | Comunidade |
| Call of Duty: WWII | 1.73 | 1,385 | Comunidade |
Calculado a partir das mesmas constantes que o conversor utiliza. Reduza a sensibilidade para metade a 1600 DPI ou duplique-a a 400 DPI para manter o mesmo cm/360. Os jogos cujo valor de menu é uma porcentagem não têm eDPI comparável, pelo que essa célula fica vazia.
Verificar resultados inesperados
A mira convertida parece diferente
Compare o FOV e o rácio de aspecto, desative a aceleração, verifique o DPI e separe as configurações de tiro livre das de mira.
Falta um jogo
O conversor inclui apenas constantes que podemos documentar e explicar. Cada modelo possui um rótulo de confiança verificado, documentado ou da comunidade; jogos com curvas instáveis ou não documentadas são adicionados após verificação, e não copiando proporções sem revisão.
Perguntas frequentes
O conversor altera as minhas configurações de jogo?
Não. Ele calcula um valor para você inserir manualmente.
Converte a sensibilidade com mira?
Não. Os multiplicadores de mira e específicos de heróis exigem modelos separados e um contexto claro.
O resultado é exato?
A aritmética é determinística para as constantes documentadas; a sensação percebida e o DPI real ainda variam.
Como converto 400 DPI para 800 ou 1600 DPI sem alterar a minha sensação?
Divida a sensibilidade por dois quando duplicar o DPI: 2.0 a 400 DPI é 1.0 a 800 DPI e 0.5 a 1600 DPI. A aba de alteração de DPI e a calculadora de eDPI fazem a aritmética exata e confirmam que o cm/360 permanece inalterado.
Por que o meu jogo está em falta?
O conversor inclui apenas constantes que podem ser documentadas e reproduzidas com uma medição de 360°. Jogos com curvas não documentadas ou alteradas são adicionados após verificação, em vez de copiados de tabelas de proporção não revisadas.