Respostas rápidas antes de testar
Conversor de sensibilidade ou calculadora de sensibilidade?
A mesma ferramenta. O modo conversor transforma a sensibilidade de um jogo no valor de outro jogo; o modo calculadora calcula o cm/360, o eDPI e a sensibilidade para uma distância alvo ou um novo DPI a partir dos números que você digita.
Conversor de sensibilidade vs calculadora de eDPI
O conversor preserva o cm/360 modelado de tiro livre entre os jogos suportados. O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade e só deve ser comparado dentro da mesma escala de jogo.
O que torna o cm/360 útil?
Dá à conversão uma âncora física: a distância modelada na secretária para uma volta completa. O FOV, o zoom e o processamento do jogo ainda podem fazer com que o resultado pareça diferente.
Ler o guia de conversão →O eDPI de VALORANT pode ser igual ao eDPI de CS2?
Os números brutos de eDPI não são diretamente comparáveis porque os jogos usam constantes angulares diferentes. Converta com a proporção documentada e depois verifique no jogo.
Abrir a calculadora de eDPI →Posso converter a sensibilidade do comando entre jogos?
Não com uma única fórmula. A sensibilidade do analógico depende da curva de resposta, zona morta e aceleração de cada jogo, por isso um valor de PS5 ou Xbox não tem desvio universal. Ajuste primeiro a zona morta e, em seguida, use os laboratórios de controlo específicos do jogo para obter um ponto de partida documentado.
Começar com o ajustador de zona morta →Porque é que não há conversão para o osu!?
O osu!, na sua configuração absoluta habitual, mapeia toda a área de jogo para o tablet ou tela em vez de rodar uma câmara, por isso não há cm/360 para preservar e uma proporção de desvio seria sem sentido. O que é transportado é o DPI: meça o DPI real do rato e, em seguida, defina a área do osu! para o tamanho que a sua mão realmente usa.
Medir o seu DPI real →O meu jogo ainda não está na lista
Títulos mais recentes, como ARC Raiders, Battlefield 6 e Marvel Rivals, aguardam por uma medição de 360° reprodutível antes que uma constante seja publicada aqui; uma proporção não revista copiada de uma tabela é pior do que nenhuma. Enquanto isso, combine o jogo por sensação e mantenha o seu eDPI como âncora.
Abrir a calculadora de eDPI →O que o resultado mede de facto
O conversor utiliza a escala angular horizontal padrão de cada jogo suportado para preservar a distância de rotação física. Também mostra o eDPI de origem/destino, mas o eDPI é rotulado como específico do jogo em vez de ser tratado como uma comparação universal.
Limite da medição: Igualar o cm/360 não garante uma mira percebida idêntica. O FOV, os multiplicadores de zoom, a aceleração, a taxa de fotogramas, o processamento de entrada e a mecânica do jogo podem alterar a sensação.
Como interpretar o resultado
Sensibilidade alvo
O valor apresentado preserva a distância angular de tiro livre modelada sob as constantes padrão documentadas.
cm/360
Esta é a distância física estimada necessária para uma volta completa com o DPI inserido. O DPI real pode divergir do rótulo.
eDPI
O DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo é útil dentro de um único jogo, mas diferentes jogos usam escalas diferentes.
Sensibilidade para 30 cm/360 a 800 DPI, jogo a jogo
Cada jogo suportado ancorado à mesma rotação física: a sensibilidade no jogo que move o rato 30 cm para uma rotação completa de 360° a 800 DPI, o eDPI que isso produz e quão bem o modelo subjacente está documentado. Use-o para validar um valor convertido ou para ver onde o seu próprio jogo se situa antes de converter alguma coisa.
| Jogo | Sensibilidade para 30 cm/360 | eDPI | Modelo |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| CS:GO / CS:Source / 1.6 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| VALORANT | 0.544 | 435 | Verificado |
| Apex Legends | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Overwatch 2 | 5.77 | 4,618 | Verificado |
| Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6) | 5.77 | 4,618 | Verificado |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 5.77 | 4,618 | Comunidade |
| Rainbow Six Siege | 6.65 | 5,320 | Documentado |
| Fortnite | 6.86% | — | Documentado |
| Destiny 2 | 5.77 | 4,618 | Documentado |
| Halo Infinite | 1.71 | 1,372 | Documentado |
| Rust | 0.212 | 169 | Documentado |
| Escape from Tarkov | 0.346 | 277 | Documentado |
| Quake Champions | 1.732 | 1,385 | Documentado |
| Team Fortress 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Left 4 Dead 2 | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| Garry's Mod | 1.732 | 1,385 | Verificado |
| KovaaK's | 1.732 | 1,385 | Documentado |
| Aim Lab | 0.762 | 610 | Comunidade |
| Titanfall 2 | 1.732 | 1,385 | Comunidade |
| Deadlock | 1.732 | 1,385 | Comunidade |
| Minecraft (Java) | 38.9% | — | Documentado |
Calculado a partir das mesmas constantes que o conversor utiliza. Reduza a sensibilidade para metade a 1600 DPI ou duplique-a a 400 DPI para manter o mesmo cm/360. Os jogos cujo valor de menu é uma percentagem não têm eDPI comparável, pelo que essa célula fica vazia.
Resultados inesperados: o que verificar
A mira convertida parece diferente
Compare o FOV e o rácio de aspeto, desative a aceleração, verifique o DPI e separe as definições de tiro livre das de mira.
Falta um jogo
O AimCurve inclui apenas constantes que conseguimos documentar e explicar. Cada modelo possui um rótulo de confiança verificado, documentado ou da comunidade; os jogos com curvas instáveis ou não documentadas são adicionados após verificação, e não copiando proporções não revistas.
Perguntas frequentes
O conversor altera as minhas definições de jogo?
Não. Ele calcula um valor para você inserir manualmente.
Converte a sensibilidade com mira?
Não. Os multiplicadores de mira e específicos de heróis exigem modelos separados e um contexto claro.
O resultado é exato?
A aritmética é determinística para as constantes documentadas; a sensação percebida e o DPI real ainda variam.
Como converto 400 DPI para 800 ou 1600 DPI sem alterar a minha sensação?
Divida a sensibilidade por dois quando duplicar o DPI: 2.0 a 400 DPI é 1.0 a 800 DPI e 0.5 a 1600 DPI. A aba de alteração de DPI e a calculadora de eDPI fazem a aritmética exata e confirmam que o cm/360 permanece inalterado.
Por que o meu jogo está em falta?
O AimCurve inclui apenas constantes que podem ser documentadas e reproduzidas com uma medição de 360°. Jogos com curvas não documentadas ou variáveis são adicionados após verificação, em vez de copiados de tabelas de proporção não revistas.