BeamNG / 操作ガイド 03

車両ダイナミクス試験台

開発元による12段階のフォースフィードバック手順を、本来の順序のまま。テスト済み112デバイスと、誰もが見落とす2つの列、そして設定では直らない不具合も扱います。

テスト済みデバイス
112
30 ブランド
フォースフィードバックあり
62
独立した列
設定手順
12
ひとつの順序で
設定ではない
4/14
件の不具合のうち
ステアリング軸

ハンドルを接続して回してください

待機中

軸
0.000
角度
+0°
中心
+0.000

回転角には、ドライバー側で使っている数値を設定してください。両方で同じ数値である必要があります — 食い違いこそステアリングが異常に速く感じる原因で、これは感度設定ではありません。

ペダル計測台

ペダルを踏んだまま、その割り当てボタンを押してください。動いた軸がそれで、静止時の報告値が、あなたをここに連れてきた不具合の答えであることがほとんどです。

アクセル—
ブレーキ—
クラッチ—

まだ何も接続されていません。ブラウザーはゲームデバイスを使われるまで隠すので、ハンドルを回すかペダルを一度踏めば現れます。

信号経路

逆向きに走る 2 本の連鎖。

一方はあなたの入力をタイヤまで運び、もう一方は力を手元まで返します。このゲームで公開されている不具合はすべて前者のどこか 1 つの環にあり、6 つの環のうち 3 つはゲームの外です — 一度も原因でなかったメニューで一週間が消えるのは、そのためです。

入力が止まる場所
  1. 01 USB デバイス +

    OS から見たハンドル、ペダル、シフター — 多くの場合ひとつではなく 3 つのデバイスです。

    ここで壊れる
    ハードウェア側のコンソール互換モードが、アナログペダルをボタンのように振る舞わせます。

  2. 02 ドライバー +

    回転範囲、フィルター、力の上限を持つメーカー側の層です。

    ここで壊れる
    BeamNG の実行中にドライバーの画面を開いたままにすると、ハンドルの挙動が乱れます。

  3. 03 BeamNG の入力 +

    ゲームがデバイスを列挙し、各軸の報告値を表示する場所です。オプション → コントロール → ハードウェア。

    ここで壊れる
    特定のゲームの実行中、Steam がゲームデバイスをシステムから隠すため、ゲームがデバイスを見つけられません。

  4. 04 ステアリングの割り当て +

    ステアリング軸と、そのフィルター、反転、範囲を担うただひとつの割り当てです。

    ここで壊れる
    代わりに「steer left」「steer right」— キーボード向けの組 — に割り当てると、車は片方にしか曲がりません。

  5. 05 フォースフィードバック +

    強さ、スムージング、応答カーブ、低速時の低減。そのすべてがステアリングの割り当ての下にあります。

    ここで壊れる
    ほとんどのダイレクトドライブ機はプリセットなしで出荷されるため、そもそもフォースフィードバックが設定されていません。

  6. 06 ホイールモーター +

    ハードウェアが実際に出せるトルクそのもの。

    ここで壊れる
    その上限を超えると力はすべて同じに感じられ、ゲーム内のどの数値も上限を動かしません。

力が生まれる場所
  1. 01 車両物理 +

    サスペンション、タイヤ荷重、シャシーの挙動が、シミュレーション内で実際のステアリングトルクを生みます。

  2. 02 ステアリング荷重 +

    そのトルクこそ、ハンドルが再現を求められているものです。以降の段はそれを整えるだけです。

  3. 03 FFB 処理 +

    強さがそれを拡大し、スムージングは細かさと落ち着きを引き換えにし、応答カーブはハードウェアが実際に返す値を補正します。

  4. 04 ドライバー +

    独自のフィルターと上限を持つメーカー側の層です。既定値は忠実さよりも滑らかさを狙っています。

  5. 05 ホイールモーター +

    ハードウェアが出せるトルクそのもの。その上限を超えると、どの力も同じに感じられます。

  6. 06 あなた +

    すべてが判断される、唯一の場所です。

手順

順序こそが設定である。

このページに推奨値はひとつもありません。開発元の手順が機能するのは、各段階が前の段階を終えて初めて意味を持つからです — 強さを判断できるようにスムージングを最大にし、そのあとで初めて戻します。その順序から抜き出された数値は、理由を取り除かれた数値です。

キャリブレーション手順

開発元の手順を、本来の順序のまま。

0 / 6 合格

ハードウェア

デバイス側

  1. 01

    ハンドルをコンソール互換モードから外してください — 切り替えスイッチは説明書で確認できます。

  2. 02

    Steam のコントローラー設定サポートを切るか、このゲームの Steam Input を「強制的にオフ」にしてください。

  3. 03

    ジョイスティック、ハンドル、ゲームパッドを横取りするソフトを削除してください。

合格の条件
Windows がデバイスを認識し、動かすと軸が動くこと。

あとからドライバー設定を変更した場合、ゲーム内の設定も調整し直す必要があります。

ハンドル対応

BeamNG は PC 対応のハンドルに対応し、フォースフィードバックもあります。開発元は 30 ブランド 112 のテスト済みデバイスを USB のベンダー ID と製品 ID つきで掲載し、各機種について 2 つの別々の事実を記録しています。ゲーム内の操作が割り当て済みで届くかどうかと、フォースフィードバックに対応しているかどうかです。

この 2 つは同じ事実ではなく、その違いこそ表の中で最も有用なものです。完全に割り当て済みでフォースフィードバックを持たないデバイスもあります — すべてのゲームパッドがそうです。フォースフィードバックを持ちながら割り当てがまったくないデバイスもあります — ほとんどのダイレクトドライブ機がそうで、開発元自身のトラブルシューティングに「力が出ないダイレクトドライブのハンドル」の項目があるのはそのためです。設定されていなかっただけで、設定するものが何もなかったのです。

一覧にないことも判定ではありません。掲載のないハンドルも、操作を手で割り当てればたいてい動きます。一覧が教えてくれるのは、その作業が済んでいるかどうかです。

ハードウェアの連鎖

6 つの環が、あなたのステアリングをリムからタイヤへ、そして力を再び手へと運びます。このゲームで公開されている不具合は、すべてそのどれかひとつに位置します。3 つはゲームの外です。

だからこそ図にする価値があります。Steam によってハンドルを OS から隠されている読者は、フォースフィードバックのメニューで一週間を費やしても何も良くなりません。そのメニューは問題より下流にあるからです。このページの図は、各環が何であり、そこで何が壊れるかを示します。問いは「どのスライダーか」ではなく「どの環か」になります。

回転角

ひとつの数値が 2 か所にあります。メーカーのツールと、ゲームです。開発元の指示は、ハードウェアが出せる最大の回転角を設定し、同じ数値を BeamNG にも入れることです。

ステアリングがどうしようもなく速く感じるとき — 車をまっすぐ保てず、わずかな動きが大きな舵角を要求するとき — ほぼ必ずこの 2 つが食い違っています。これは感度の設定ではなく、直せる感度スライダーもありません。G25 や G27 では、H シフターの中央の赤いボタン 2 つと下の黒いボタンで、プレイ中に範囲を変えられます。ほかのハンドルでは、ゲームを閉じてドライバーの設定から変更することになります。

ペダル

ハードウェアが選べる場合は、スロットルとブレーキを別々の軸にしてください。開発元がそう述べており、使う割り当てもそれで決まります。

軸が一体のハンドルが使うのは、ひとつの スロットルとブレーキ の割り当てを使い、スロットルとブレーキ個別には何も入れません。軸が別のハンドルは スロットル と ブレーキを使い、一体軸のほうには何も入れません。両方を入れてしまうこと自体が文書化された不具合で、ペダルを設定できず、車が妙な動きをします。

このページの計測台なら、説明書を読まずにどちらか分かります。スロットルとブレーキを割り当て、同じ軸番号になれば一体軸です。

フォースフィードバック、順序どおりに

開発元の設定ページは設定一覧ではなく手順であり、その順序こそがすべてです。まずスムージングを最大にします — 曖昧で鈍く感じますが、それが狙いです — 細かさが全体の力の大きさを隠してしまうので、細かさを取り除くことで初めて強さを判断できます。そのあとで強さを調整し、さらにそのあとでスムージングを戻します。

実際の走り方で運転しながら調整してください。停車中のハンドルの挙動は無視します。停車中の振動は最後の手順で消えるもので、それを基準に強さを決めると、すでに専用の対処がある唯一の状況に合わせてしまいます。

クラッシュが強すぎると感じるなら、ハンドル側の設定ツールでトルク上限を下げ、ゲーム内の強さを上げて補います。そうすればクラッシュが届く頂点だけが下がり、その下は調整したままに残ります。代わりにゲーム内の強さを下げると、最も大きな一瞬のために全域が平らになってしまいます。

フレームレートはそのメニューにありませんが、この一覧に属します。フォースフィードバックはフレームごとに計算されます。開発元は最低 60fps を推奨し、高いほど反応が良く、描画や交通量を犠牲にする価値があると述べています。

応答補正カーブ

この話題のなかで、好みではなく測定で決まる唯一の部分です。

ハンドルにトルクを 1 要求すると 1.2 を返すことがあります。2 を要求すると 1.9 かもしれません。この関係は線形ではなく、すべての値を試さなければ分かりません。そこで応答カーブがあなたのハードウェアの実際の挙動を記録し、ゲームが「誤った数値」を要求して正しい結果を得られるようにします。WheelCheck と Force Curve Modifier がこれを作ります。ファイルは settings/inputmaps/ に置き、Ctrl + L で再起動せずに読み込み直せます。

拡張子が重要です。.lut ファイル内の数値は他の形式とは意味が異なるため、名前を変えても変換にはなりません — 拡張子こそ、ゲームが読み方を知る手がかりです。

ゲームは与えられたものを整えます。0 からハンドルの最大値まで正規化し、応答が必ず増加するよう谷を取り除き、両端を固定します。そして、正直な測定が誤った結果を生む場所がひとつあります。ほとんどのハンドルは小さなトルクをまったく出せないため、測定したカーブは下端が平らになり、ゲームは大量に要求して補おうとします — これが低トルク時の振動を生みます。測定が「そのデッドゾーンは実在する」と言っていても、手で少し初期勾配を足すとこれを防げます。

カーブはハンドルではなく、ドライバー設定に属します。Windows のドライバー画面でエフェクト強度を変えれば、もう同じカーブではありません。同じ機種の持ち主同士なら、たいていそのまま使えます。

不具合

ハンドル向けには 14 件の不具合が公開されており、うち 6 件は設定ではありません。Steam がデバイスを隠す、ドライバー画面が開いたまま、ハードウェアがコンソールモード、似た名前の 2 項目のうち誤ったほうに割り当てた、意図的に削除された機能 — です。

この比率こそ、この節がある理由です。どれを検索しても出てくるのはスライダーを上げろという動画ですが、半数近くにはスライダーなど関係ありません。

カーブの参照情報

ツール
WheelCheck · Force Curve Modifier
場所
settings/inputmaps/wheel.*
ゲーム内で再読み込み
Ctrl + L
ゲーム内グラフ
FFB Graph — Current、Uncorrected、Limit、Unlimited

.lut ファイル内の数値は他の形式とは意味が異なるため、拡張子を変えてはいけません — ゲームはそれで読み方を判断しています。

ハードウェア

112 のデバイスと、誰も載せない 2 つの列。

開発元の表は、最も有用な 2 つの答えを言葉ではなくマークアップに持たせています。だからその要約はどれも数個のブランド名に縮んでしまいます。割り当て済みであることと、フォースフィードバック対応であることは別の事実で、4 機種は後者だけを満たします — 力は出せるのに、それを要求する割り当てがありません。

テスト済みハードウェア
デバイス
112
開発元が掲載
ブランド
30
3 つではない
フォースフィードバックあり
62
別々の事実
FFB あり・割り当てなし
4
動くが、何もしない
デバイスUSB IDキー割り当てフォースフィードバック
CAN-Bus Controller—割り当て済みいいえ
Keyboard—割り当て済みいいえ
MouseMouse-steering can be assigned, as well as throttle, brake, etc.—割り当て済みいいえ
VelocityOne Race0x10f5, 0x7077割り当て済みはい
Xbox 360 compatible controller—割り当て済みはい
Xbox One compatible controller—割り当て済みはい
CAMMUS C5 Steering Wheel0x3416, 0x1021割り当て済みいいえ
CAMMUS C5 Wheel Base0x3416, 0x0301割り当て済みはい
CAMMUS CP5 Pedals0x3416, 0x1018割り当て済みいいえ
CSL Gamepad for PC0x0079, 0x0006割り当て済みいいえ
Fanatec CSL DD, Fanatec GT DD Pro0x0eb7, 0x0020割り当て済みはい
Fanatec CSL Elite Pedals LC via USB to PC0x0eb7, 0x6204割り当て済みいいえ
Fanatec CSL Elite Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x6206割り当て済みいいえ
Fanatec CSL Elite Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95割り当て済みいいえ
Fanatec CSL Elite Wheel Base PlayStation 40x0eb7, 0x0005割り当て済みはい
Fanatec CSL Elite Wheel Base and 1.10x0eb7, 0x0e03割り当て済みはい
Fanatec CSL Pedals LCK (Load Cell Kit) via USB to PC0x0eb7, 0x6205割り当て済みいいえ
Fanatec CSL Pedals via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a95割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Handbrake via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a93割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Pedals V1 via USB to PC0x0eb7, 0x1839割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Pedals V2 via USB to PC0x0eb7, 0x1839割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Pedals V3 via USB to PC0x0eb7, 0x183b割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Shifter via ClubSport USB Adapter0x0eb7, 0x1a92割り当て済みいいえ
Fanatec ClubSport Wheel Base V2.50x0eb7, 0x0004割り当て済みはい

112 件中 24 件を表示

開発元のハードウェアページから一度だけ取得: 2026-09-22 、このビルドに収めています。一覧にないことはデバイスが動かないという意味ではありません — 開発元が掲載していないだけで、掲載のないハンドルも操作を手で割り当てればたいてい動きます。

トラブルシューティング

14 件中 4 件は設定ではありません。

すべての項目は掲示板の対処法ではなく、開発元自身の公開回答です。原因を検索する人はいないので、症状から並べています。

不具合診断

14 件の不具合 · 4 設定ではない

すべての項目が開発元自身の公開回答であり、掲示板の対処法ではありません。 4 のうち 14 はゲーム内の設定ではまったくありません。

開発元自身のドキュメントと 2026-09-22 に照合済み · ゲームバージョン 0.39.4