私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
あなた自身のキーボードやコントローラーを読み取り、BeamNG が受け取る値を表示します。送信も保存もしません。
待機中
入力履歴 · ステアリング · 直近 10 秒
まだ何も選ばれていません。
異なるステアリング値の数
0
しばらく操作してみてください。値は 3 つで止まります — 左いっぱい、なし、右いっぱい。4 つ目を足す設定はゲームにありません。
パスワード
中央
応答
回転なし
入力が構造体に入っていく様子の図であり、構造体のシミュレーションではありません。BeamNG は数千のノードを解きますが、これは 12 個が傾いているだけです。入力に行き先があることを示すためにあります。
デッドゾーンとリニアリティカーブが入力に何をするかを描いた図です。 BeamNG 側は何も変わりません — ここのスライダーが動かすのは、この図だけです。
何かが起きるまでに操作がどれだけ動くか。その唯一まっとうな目的は、静止時に動きを報告する操作を無視することです。好みで決めると、中央の精度を失います。
ストロークをどこに使うか。中央より下ではカーブがたわみ、小さな修正に多く割り当てられます。上では端のほうへ膨らみます。どちらでも、全入力は全出力に届きます。
使い方
キーボードモードでは矢印キーで運転してください — このゲームの既定の運転キーで、W・A・S・D はカメラを動かします。コントローラーモードでは、まずパッドで何か押してください。ブラウザーは意図的に、使われるまでゲームデバイスを隠します。接続済みでも誰も触れていないパッドは、どのウェブページから見てもまだ存在していないのです。
モニターのどの値も選択でき、インスペクターがそれが何か、どこから来たか、デジタルかアナログかを示します。最後の項目は二度読む価値があります。
決め手になる数値
キーボードで操舵しながら、異なる値の数のカウンターを見てください。3 に達して — 左いっぱい、なし、右いっぱい — どれだけ続けてもそこから動きません。あなたのキーボードの不良でも、このページの不具合でもありません。車両シミュレーターでキーボードだと滑らかにしにくい理由を、意見ではなく測定として示したものです。
コントローラーに切り替えると同じカウンターは際限なく増えます。スティックは状態ではなく位置を報告するからです。このページの他は何も変わりません。変わるのはデバイスだけです。
デバイスの比較
| 測る | キーボード | コントローラー | |
|---|---|---|---|
| ステアリング | 3つの値 | 連続値、−1.00 から +1.00 | コントローラー |
| アクセル | 2つの値 | トリガー上で連続 | コントローラー |
| 中間の入力 | 利用不可 | こちらが普通 | コントローラー |
| パーキングブレーキ | キーで、即座に | ボタンで、即座に | 互角 |
| 物理操作 | それぞれキー1回 | 既定では通常は未割り当て | キーボード |
最後の行だけは逆向きで、デバイスを替える前に知っておく価値があります。このゲームの土台にある物理操作 — 修理、リカバリー、リセット、一時停止、ノードグラバー — はどれもキーひとつのキーボード操作です。パッドのボタン数は、このゲームがやらせたいことの数より少ないのです。
運転キーの組
acceleratebrakesteer_leftsteer_rightparkingbrakeparkingbrake_toggleactivateStarterMotorhorntoggleNitrousOxidetoggleESCModetoggleLineLocktoggleTransbrake開発元自身のドキュメントと 2026-09-22 に照合済み、ゲームバージョン 0.39.4。
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