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$49.99- Basisspiel
Phantom Blade Zero erscheint weltweit zum gleichen Zeitpunkt am 28. Oktober 2026, 19:00 Uhr Pacific — 29. Oktober in Europa und Japan — ohne Vorabzugang für bestimmte Editionen. Das Kungfupunk-Action-RPG von S-GAME basiert auf der Unreal Engine 5 und nutzt Parry- und Dodge-Fenster, die in einzelnen Frames gemessen werden. Nutze den Parry-Bench auf dieser Seite, um die Zahl zu sehen, die darüber entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst. Es geht nicht um deine durchschnittliche Reaktionszeit, sondern um deine Streuung.
Launch-Moment: Donnerstag, 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC, überall zum gleichen Zeitpunkt. Ein weltweiter Moment: 28. Oktober um 19:00 Uhr Pacific, das entspricht 29. Oktober um 03:00 Uhr in Mitteleuropa und 11:00 Uhr in Japan. Steam und der US PlayStation Store zeigen den 28. Oktober an, da beide diesen Moment nach Pacific-Zeit angeben.
Parry-basierter Kampf wird in Frames bewertet. Die Zahl, die darüber entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst, ist nicht deine durchschnittliche Reaktion, sondern deine Streuung. Dieser Bench misst beides auf deinem Bildschirm, deiner Tastatur und mit deinen Händen. Er täuscht dich, damit er nicht durch wildes Klicken besiegt werden kann.
Drücke auf Begin und schlage in dem Moment zu, in dem die Klinge aufleuchtet.
Die Balken zeigen den Anteil deiner Schläge, die innerhalb eines 6-, 10- und 15-Frame-Fensters bei 60 fps gelandet wären, gemessen von deinem besten Schlag.Streuungentscheidet darüber: Eine präzise Hand bei 220 ms schlägt eine ungenaue Hand bei 190 ms in einem kurzen Fenster. Ungefährjeder fünfte Schlag ist eine Fintedie nicht aufleuchtet — drückst du hier, zählt es als Fehler, da es im Spiel ein verpatzter Parry wäre und du einen Treffer kassierst. Die Parry-Fenster von Phantom Blade Zero sind nicht veröffentlicht, daher erhebt nichts hier den Anspruch, diese zu sein.
Läuft vollständig in diesem Tab. Nichts wird hochgeladen oder gespeichert, und es wird keine Aussage darüber getroffen, wie Phantom Blade Zero deine Eingaben verarbeiten wird — das Spiel ist noch nicht erschienen. Was gemessen wird, ist deine Hardware, also der Teil, den du vor dem Release optimieren kannst.
| Wo | Lokale Zeit | Lokales Datum |
|---|---|---|
| US PazifikAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| US OstenAmerica/New York | 22:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| BrasilienAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| MitteleuropaEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoskauEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndienAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| PhilippinenAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japan & KoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australien (Ost)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| NeuseelandPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Da es ein einziger Moment ist und nicht Mitternacht in jeder Region, bringt dir das Wechseln deiner Konsolen- oder Store-Region nichts – es gibt keine Zone, die zuerst dran ist. Der Countdown oben ist derselbe Moment, abgelesen auf der Uhr deines Geräts.
Ein globaler Moment, kein Mitternachts-Release in jeder Region: 02:00 UTC am 29. Oktober, das entspricht 03:00 Uhr in Mitteleuropa und 11:00 Uhr in Japan.
Steam listet volle Controller-Unterstützung; das Spiel ist eher für ein Gamepad als für Maus-Aiming ausgelegt.
Steam-Listenpreise vom 16. September 2026. Regionale Preise variieren, und keine Edition bietet früheren Zugang.
Das Frame-Pacing ist für ein Parry-Fenster wichtiger als die reine Framerate — stabile 60 fps sind besser als instabile 90 fps.
Der Entwickler hat die Fensterlänge nicht veröffentlicht, und diese Seite erfindet keine. Messbar ist deine eigene End-to-End-Verzögerung.
Der Steam-Pre-Load startet meist eine Woche vorher; prüfe dies auf der Store-Seite, bevor du dich darauf verlässt.
In 32 TagenEin Zeitpunkt weltweit: 28. Oktober um 19:00 Pacific, das entspricht 02:00 UTC am 29. Oktober.
In 40 TagenDie Preise sind US-Listenpreise, sofern vom Publisher angegeben; regionale Preise können abweichen.
Alles hier läuft im Browser und dauert nur Minuten, damit die erste Stunde mit dem Spiel auch wirklich gespielt wird.
Überall zum selben Zeitpunkt: 28. Oktober 2026 um 19:00 Pacific, das entspricht 02:00 UTC am 29. Oktober, 03:00 in Mitteleuropa und 11:00 in Japan. Steam zeigt den 28. Oktober an, da die Store-Seite den Moment nach der Uhrzeit des Betrachters berechnet; die Tabelle hier zeigt ihn auf elf Uhren an, einschließlich der Regionen, in denen der Kalender bereits umgesprungen ist.
Steam listet volle Controller-Unterstützung, und das Kampfsystem basiert auf gerichteten Parries und Dodges, die sich mit einem Stick natürlicher steuern lassen als mit WASD. Da keine Tastatur- und Mausbelegung veröffentlicht wurde, druckt diese Seite keine ab.
S-GAME hat sie nicht veröffentlicht, daher weiß es niemand außerhalb des Studios und diese Seite wird keine Zahl erfinden. Was vor dem Launch gemessen werden kann, ist deine eigene End-to-End-Verzögerung: die Millisekunden zwischen deinem Tastendruck und der Bildschirmreaktion, die von jedem Fenster abgehen, egal wie lang es ist.
Die drei Dinge, die Frames kosten und vorab behebbar sind: deine Click-to-Photon-Latenz, der Ruhepunkt deines Controllers und dein Deadzone-Schwellenwert. Alle drei werden auf dieser Seite in etwa fünf Minuten gemessen und erfordern nicht, dass das Spiel installiert ist.
Ja, in der Controls Library, sobald die Belegungen veröffentlicht und verifiziert sind. Nichts landet in dieser Tabelle, bevor es nicht mit dem fertigen Spiel abgeglichen werden kann – eine geratene Belegung ist schlechter als eine leere Zeile.
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.
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