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$59.99- Basisspiel
Steam Phantom Blade Zero ist weltweit im selben Moment für PC und PlayStation 5 erschienen: am 28. Oktober 2026 um 19:00 pazifischer Zeit – in Europa und Japan am 29. Oktober. Die Tests erschienen am 26. Oktober mit 88 bei Metacritic und 91 bei OpenCritic, und acht Stunden nach dem Start spielten 445.030 Menschen gleichzeitig auf Steam. S-GAMEs Kungfupunk-Action-RPG ist mit der Unreal Engine 5 rund um Parier- und Ausweichfenster gebaut, die in einzelnen Frames gemessen werden. Nutze den Parry-Test auf dieser Seite, um die Zahl zu sehen, die wirklich entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst: nicht deine durchschnittliche Reaktion, sondern deine Streuung.
Launch-Moment: Donnerstag, 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC, überall zum gleichen Zeitpunkt.Startzeitpunkt für dich Ein weltweiter Moment: 28. Oktober um 19:00 Uhr Pacific, das entspricht 29. Oktober um 03:00 Uhr in Mitteleuropa und 11:00 Uhr in Japan. Steam und der US PlayStation Store zeigen den 28. Oktober an, da beide diesen Moment nach Pacific-Zeit angeben.
Parry-basierter Kampf wird in Frames bewertet. Die Zahl, die darüber entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst, ist nicht deine durchschnittliche Reaktion, sondern deine Streuung. Dieser Bench misst beides auf deinem Bildschirm, deiner Tastatur und mit deinen Händen. Er täuscht dich, damit er nicht durch wildes Klicken besiegt werden kann.
Drücke auf Begin und schlage in dem Moment zu, in dem die Klinge aufleuchtet.
Die Balken zeigen den Anteil deiner Schläge, die innerhalb eines 6-, 10- und 15-Frame-Fensters bei 60 fps gelandet wären, gemessen von deinem besten Schlag. Streuung entscheidet darüber: Eine präzise Hand bei 220 ms schlägt eine ungenaue Hand bei 190 ms in einem kurzen Fenster. Ungefähr jeder fünfte Schlag ist eine Finte die nicht aufleuchtet — drückst du hier, zählt es als Fehler, da es im Spiel ein verpatzter Parry wäre und du einen Treffer kassierst. Die Parry-Fenster von Phantom Blade Zero sind nicht veröffentlicht, daher erhebt nichts hier den Anspruch, diese zu sein.
Läuft komplett in diesem Tab. Nichts wird hochgeladen oder gespeichert, und es wird nichts darüber behauptet, wie Phantom Blade Zero selbst mit deiner Eingabe umgeht. Gemessen wird deine eigene Hardware – die Hälfte, die du selbst in Ordnung bringen kannst.
| Wo | Lokale Zeit | Lokales Datum |
|---|---|---|
| US PazifikAmerica/Los Angeles | 19:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| US OstenAmerica/New York | 22:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| BrasilienAmerica/Sao Paulo | 23:00 | Mi 28. Okt — der Tag davor |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| MitteleuropaEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| MoskauEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| IndienAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| PhilippinenAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| Japan & KoreaAsia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| Australien (Ost)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| NeuseelandPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
Da es ein einziger Moment ist und nicht Mitternacht in jeder Region, bringt dir das Wechseln deiner Konsolen- oder Store-Region nichts – es gibt keine Zone, die zuerst dran ist. Der Countdown oben ist derselbe Moment, abgelesen auf der Uhr deines Geräts.
Ein einziger weltweiter Moment, keine Mitternacht pro Region: 02:00 UTC am 29. Oktober, also 03:00 in Mitteleuropa und 11:00 in Japan.
Steams eigene Zählung um 10:10 UTC am 29. Oktober, acht Stunden nach dem Start. Die Nutzerreviews stehen bei „Sehr positiv“: 86 % der ersten 600 auf Englisch.
Steam listet volle Controller-Unterstützung; das Spiel ist eher für ein Gamepad als für Maus-Aiming ausgelegt.
Beim Ende des Testembargos am 26. Oktober 2026, drei Tage vor dem Start.
16 GB RAM in beiden Stufen und eine SSD sind Pflicht. Das Minimum zielt auf 1080p mit 30 fps, die Empfehlung auf 1440p mit 60 fps, beide mit Upscaling.
Steam-Listenpreise in den USA, geprüft am 26. Oktober 2026. Regionale Preise weichen ab, und keine Edition spielt früher als eine andere.
Das Frame-Pacing ist für ein Parry-Fenster wichtiger als die reine Framerate — stabile 60 fps sind besser als instabile 90 fps.
Dazu 66 Days, das einen Durchgang nach 66 Toden beendet. Auf Hellwalker ist das Parierfenster zwei Frames kürzer, sagte S-GAMEs Kampfdirektor PC Gamer.
Der Entwickler hat die Fensterlänge nicht veröffentlicht, und diese Seite erfindet keine. Messbar ist deine eigene End-to-End-Verzögerung.
Metacritic 88 und OpenCritic 91 zum Embargoende, drei Tage vor dem Start.
Offen ab 02:00 UTC, zwei Tage vor dem Start.
Ein Zeitpunkt weltweit: 28. Oktober um 19:00 Pacific, das entspricht 02:00 UTC am 29. Oktober.
Die Preise sind US-Listenpreise, sofern vom Publisher angegeben; regionale Preise können abweichen.
Alles hier läuft im Browser und dauert nur Minuten, damit die erste Stunde mit dem Spiel auch wirklich gespielt wird.
Ja. Es erschien weltweit im selben Moment für PC und PlayStation 5: am 28. Oktober 2026 um 19:00 pazifischer Zeit, also 02:00 UTC am 29. Oktober, 03:00 in Mitteleuropa und 11:00 in Japan. Acht Stunden später spielten 445.030 Menschen gleichzeitig auf Steam.
Steam listet volle Controller-Unterstützung, und das Kampfsystem basiert auf gerichteten Parries und Dodges, die sich mit einem Stick natürlicher steuern lassen als mit WASD. Da keine Tastatur- und Mausbelegung veröffentlicht wurde, druckt diese Seite keine ab.
S-GAME hat sie nicht veröffentlicht, also weiß es außerhalb des Studios niemand, und diese Seite erfindet keine Zahl. Die einzige Angabe des Studios ist relativ: Auf Hellwalker ist das Fenster zwei Frames kürzer. Messen lässt sich deine eigene Gesamtlatenz: die Millisekunden zwischen deinem Druck und der Änderung auf dem Bildschirm, die von jedem Fenster abgehen, egal wie lang es ist.
Die drei Dinge, die Frames kosten und vorab behebbar sind: deine Click-to-Photon-Latenz, der Ruhepunkt deines Controllers und dein Deadzone-Schwellenwert. Alle drei werden auf dieser Seite in etwa fünf Minuten gemessen und erfordern nicht, dass das Spiel installiert ist.
Windows 10 oder 11 in 64 Bit, 16 GB RAM und eine SSD in beiden Stufen. Minimum: eine GeForce GTX 1660 mit 6 GB oder Radeon RX 5500 XT mit 8 GB und ein Intel Core i7-8700K oder Ryzen 5 3600, für 1080p mit 30 fps mit Upscaling. Empfohlen: eine RTX 3060 Ti mit 8 GB oder RX 6700 XT mit 12 GB und ein Core i5-10600K oder Ryzen 5 5600X, für 1440p mit 60 fps mit Upscaling.
Drei, dazu eine Herausforderung: Wayfarer, der nachsichtigste; Pathbreaker, der Standard; und Hellwalker, in dem Gegner anders angreifen und verteidigen. 66 Days lässt die Stärke der Gegner unverändert, beendet den Durchgang aber nach 66 Toden. S-GAMEs Kampfdirektor sagte PC Gamer, die Grundtimings verschieben sich zwischen den Modi nur wenig – auf Hellwalker ist das Parierfenster zwei Frames kürzer.
88 bei Metacritic und 91 bei OpenCritic zum Embargoende am 26. Oktober 2026, drei Tage vor dem Start. Die Tests heben Kampf und Bosse hervor; die Geschichte erntet die meiste Kritik. Auf Steam standen die Nutzerreviews am Startmorgen bei „Sehr positiv“: 86 % der ersten 600 auf Englisch.
Valve hat es noch nicht eingestuft. Das Minimum des Publishers ist eine Karte der GTX-1660-Klasse mit 16 GB RAM, weit über dem, was das Deck hat – verlass dich also nicht darauf, bevor eine Einstufung erscheint.
Das Controller-Layout steht jetzt auf der Steuerungsseite zu Phantom Blade Zero, abgelesen aus dem Steuerungsmenü des Spiels. Die Maus-und-Tastatur-Standards kommen dazu, sobald sie sich an der Tastenbelegung im Spiel prüfen lassen — eine geratene Taste ist schlechter als eine leere Zeile.
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.
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