Action RPG · S-GAME Studio

Ein Parry-Fenster besteht aus einer Handvoll Frames. Einige davon sind bereits vorbei.

Phantom Blade Zero erscheint weltweit zum gleichen Zeitpunkt am 28. Oktober 2026, 19:00 Uhr Pacific — 29. Oktober in Europa und Japan — ohne Vorabzugang für bestimmte Editionen. Das Kungfupunk-Action-RPG von S-GAME basiert auf der Unreal Engine 5 und nutzt Parry- und Dodge-Fenster, die in einzelnen Frames gemessen werden. Nutze den Parry-Bench auf dieser Seite, um die Zahl zu sehen, die darüber entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst. Es geht nicht um deine durchschnittliche Reaktionszeit, sondern um deine Streuung.

Countdown in deiner ZeitzonePhantom Blade Zero erscheint in
40Tage bis zum Start
40Tage
00Stunden
00Minuten
00Sekunden

Launch-Moment: Donnerstag, 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC, überall zum gleichen Zeitpunkt. Ein weltweiter Moment: 28. Oktober um 19:00 Uhr Pacific, das entspricht 29. Oktober um 03:00 Uhr in Mitteleuropa und 11:00 Uhr in Japan. Steam und der US PlayStation Store zeigen den 28. Oktober an, da beide diesen Moment nach Pacific-Zeit angeben.

Parry-Bench

Wie groß das Fenster ist, das deine Hand tatsächlich braucht

Parry-basierter Kampf wird in Frames bewertet. Die Zahl, die darüber entscheidet, ob du ein kurzes Fenster triffst, ist nicht deine durchschnittliche Reaktion, sondern deine Streuung. Dieser Bench misst beides auf deinem Bildschirm, deiner Tastatur und mit deinen Händen. Er täuscht dich, damit er nicht durch wildes Klicken besiegt werden kann.

Drücke auf Begin und schlage in dem Moment zu, in dem die Klinge aufleuchtet.

Pad
Median
In Frames
Beste
Streuung
Schläge0
Fehler0
6 Frames
10 Frames
15 Frames

Die Balken zeigen den Anteil deiner Schläge, die innerhalb eines 6-, 10- und 15-Frame-Fensters bei 60 fps gelandet wären, gemessen von deinem besten Schlag.Streuungentscheidet darüber: Eine präzise Hand bei 220 ms schlägt eine ungenaue Hand bei 190 ms in einem kurzen Fenster. Ungefährjeder fünfte Schlag ist eine Fintedie nicht aufleuchtet — drückst du hier, zählt es als Fehler, da es im Spiel ein verpatzter Parry wäre und du einen Treffer kassierst. Die Parry-Fenster von Phantom Blade Zero sind nicht veröffentlicht, daher erhebt nichts hier den Anspruch, diese zu sein.

Läuft vollständig in diesem Tab. Nichts wird hochgeladen oder gespeichert, und es wird keine Aussage darüber getroffen, wie Phantom Blade Zero deine Eingaben verarbeiten wird — das Spiel ist noch nicht erschienen. Was gemessen wird, ist deine Hardware, also der Teil, den du vor dem Release optimieren kannst.

Freischaltzeit

Wann Phantom Blade Zero bei dir freigeschaltet wird

Ein Moment, abgelesen auf elf Uhren. In 3 Regionen zeigt der lokale Kalender noch einen anderen Tag an, wenn es passiert.
Wo Lokale Zeit Lokales Datum
US PazifikAmerica/Los Angeles 19:00 Mi 28. Okt — der Tag davor
US OstenAmerica/New York 22:00 Mi 28. Okt — der Tag davor
BrasilienAmerica/Sao Paulo 23:00 Mi 28. Okt — der Tag davor
UKEurope/London 02:00 Thu 29 Oct
MitteleuropaEurope/Berlin 03:00 Thu 29 Oct
MoskauEurope/Moscow 05:00 Thu 29 Oct
IndienAsia/Kolkata 07:30 Thu 29 Oct
PhilippinenAsia/Manila 10:00 Thu 29 Oct
Japan & KoreaAsia/Tokyo 11:00 Thu 29 Oct
Australien (Ost)Australia/Sydney 13:00 Thu 29 Oct
NeuseelandPacific/Auckland 15:00 Thu 29 Oct

Da es ein einziger Moment ist und nicht Mitternacht in jeder Region, bringt dir das Wechseln deiner Konsolen- oder Store-Region nichts – es gibt keine Zone, die zuerst dran ist. Der Countdown oben ist derselbe Moment, abgelesen auf der Uhr deines Geräts.

Wichtige Fakten

Was über Phantom Blade Zero bestätigt ist

PlattformenPC · PlayStation 5
Launch-Moment28. Okt, 19:00 Uhr Pacific

Ein globaler Moment, kein Mitternachts-Release in jeder Region: 02:00 UTC am 29. Oktober, das entspricht 03:00 Uhr in Mitteleuropa und 11:00 Uhr in Japan.

PlattformenPC und PlayStation 5

Steam listet volle Controller-Unterstützung; das Spiel ist eher für ein Gamepad als für Maus-Aiming ausgelegt.

Preis$49.99 Standard, $59.99 Deluxe

Steam-Listenpreise vom 16. September 2026. Regionale Preise variieren, und keine Edition bietet früheren Zugang.

EngineUnreal Engine 5

Das Frame-Pacing ist für ein Parry-Fenster wichtiger als die reine Framerate — stabile 60 fps sind besser als instabile 90 fps.

Was der Input bewirken mussParry und Dodge auf Frame-Basis

Der Entwickler hat die Fensterlänge nicht veröffentlicht, und diese Seite erfindet keine. Messbar ist deine eigene End-to-End-Verzögerung.

Zeitplan

Wichtige Daten

  1. Pre-Load-Fenster öffnet sich

    Der Steam-Pre-Load startet meist eine Woche vorher; prüfe dies auf der Store-Seite, bevor du dich darauf verlässt.

    In 32 Tagen
  2. Release

    Ein Zeitpunkt weltweit: 28. Oktober um 19:00 Pacific, das entspricht 02:00 UTC am 29. Oktober.

    In 40 Tagen
Editionen

Welche Edition schaltet was frei

Die Preise sind US-Listenpreise, sofern vom Publisher angegeben; regionale Preise können abweichen.

Standard

$49.99
  • Basisspiel

Digital Deluxe

$59.99
  • Basisspiel
  • Digitale Extras gemäß der Store-Seite von S-GAME
  • Kein Early Access — jede Edition wird zum selben Zeitpunkt freigeschaltet

Bestätigt

  • PC und PlayStation 5, weltweite Freischaltung am 28. Oktober 2026 um 19:00 Pacific
  • Keine Early-Access-Edition: Alle Käufer starten zum selben Zeitpunkt
  • Voller Controller-Support auf Steam
  • Unreal Engine 5, Singleplayer-Action-RPG
  • Entwickelt von S-GAME Studio, veröffentlicht von S-GAME Publishing

Noch nicht bestätigt

  • Die Länge der Parry- und Dodge-Fenster in Frames
  • Ob Optionen für Eingabeverzögerung (Low-Latency-Modi wie Reflex) zum Launch verfügbar sind
  • Xbox-Release
  • Liste der Tastatur- und Mausbelegungen — das PC-Steuerungsschema wurde noch nicht veröffentlicht

Kurze Antworten

Wann wird Phantom Blade Zero bei mir freigeschaltet?

Überall zum selben Zeitpunkt: 28. Oktober 2026 um 19:00 Pacific, das entspricht 02:00 UTC am 29. Oktober, 03:00 in Mitteleuropa und 11:00 in Japan. Steam zeigt den 28. Oktober an, da die Store-Seite den Moment nach der Uhrzeit des Betrachters berechnet; die Tabelle hier zeigt ihn auf elf Uhren an, einschließlich der Regionen, in denen der Kalender bereits umgesprungen ist.

Ist es ein Controller-Spiel oder ein Spiel für Tastatur und Maus?

Steam listet volle Controller-Unterstützung, und das Kampfsystem basiert auf gerichteten Parries und Dodges, die sich mit einem Stick natürlicher steuern lassen als mit WASD. Da keine Tastatur- und Mausbelegung veröffentlicht wurde, druckt diese Seite keine ab.

Wie viele Frames beträgt das Zeitfenster für Paraden?

S-GAME hat sie nicht veröffentlicht, daher weiß es niemand außerhalb des Studios und diese Seite wird keine Zahl erfinden. Was vor dem Launch gemessen werden kann, ist deine eigene End-to-End-Verzögerung: die Millisekunden zwischen deinem Tastendruck und der Bildschirmreaktion, die von jedem Fenster abgehen, egal wie lang es ist.

Was sollte ich vor dem Release-Abend testen?

Die drei Dinge, die Frames kosten und vorab behebbar sind: deine Click-to-Photon-Latenz, der Ruhepunkt deines Controllers und dein Deadzone-Schwellenwert. Alle drei werden auf dieser Seite in etwa fünf Minuten gemessen und erfordern nicht, dass das Spiel installiert ist.

Wird es hier eine Seite für das PC-Steuerungsschema geben?

Ja, in der Controls Library, sobald die Belegungen veröffentlicht und verifiziert sind. Nichts landet in dieser Tabelle, bevor es nicht mit dem fertigen Spiel abgeglichen werden kann – eine geratene Belegung ist schlechter als eine leere Zeile.