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Steam Phantom Blade Zero は2026年10月28日 太平洋時間19:00(ヨーロッパと日本では10月29日)にPCとPlayStation 5で世界同時に発売されました。10月26日に解禁されたレビューは Metacritic 88、OpenCritic 91で、発売から8時間後にはSteamで445,030人が同時にプレイしていました。S-GAME のカンフーパンク・アクションRPGは Unreal Engine 5 で作られ、数フレーム単位のパリィと回避の受付時間を中心に組み立てられています。このページのパリィ測定台で、短い受付時間を取れるかを本当に決める数字を確かめましょう。それは平均反応ではなく、ばらつきです。
発売日時:2026年10月29日 木曜日 02:00 UTC、世界同時解禁。あなたの地域での配信時刻 世界同時解禁:太平洋時間10月28日19:00、中央ヨーロッパ時間10月29日03:00、日本時間10月29日11:00。Steamと米国のPlayStation Storeは太平洋時間の時計で同じ瞬間を表示するため、10月28日と表示されます。
パリィ主体の戦闘はフレーム単位で判定されます。短いウィンドウを成功させるかどうかを決めるのは平均的な反応速度ではなく、そのバラつきです。このベンチマークは、あなたの画面、キーボード、手を使って両方を測定し、フェイントも混ぜるため、連打では攻略できません。
「開始」を押し、刃が光った瞬間に叩いてください。
バーは、60 fpsで6、10、15フレームのウィンドウ内に収まったスイングの割合を示しており、ベストなスイングから測定されています。 ばらつき が勝敗を分けます:短いウィンドウでは、190 msで不安定な手よりも、220 msで正確な手の方が勝ります。おおよそ 5回に1回のスイングはフェイント で、決して光りません。これに対して押すと失敗とカウントされます。ゲーム内ではパリィの空振りと被弾を意味するためです。Phantom Blade Zeroのウィンドウ設定は公開されていないため、ここでの数値はゲーム内のものとは異なります。
すべてこのタブ内で動作します。何もアップロード・保存されず、Phantom Blade Zero自体があなたの入力をどう扱うかについては何も主張しません。測定するのはあなた自身のハードウェア、つまり自分で直せる側です。
| 場所 | 現地時間 | 現地日付 |
|---|---|---|
| 米国太平洋時間America/Los Angeles | 19:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| 米国東部時間America/New York | 22:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| ブラジルAmerica/Sao Paulo | 23:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| 中央ヨーロッパEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| モスクワEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| インドAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| フィリピンAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| 日本・韓国Asia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| オーストラリア(東部)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| ニュージーランドPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
各地域の深夜ではなく世界共通のタイミングであるため、コンソールやストアの地域を変更しても意味がありません。先に到達できるゾーンは存在しません。上記のカウントダウンは、この同じ瞬間をデバイスの時計で読み取ったものです。
各地域の深夜0時ではない世界同時の一瞬:10月29日 02:00 UTC、中央ヨーロッパでは03:00、日本では11:00でした。
10月29日 10:10 UTC、発売8時間後のSteam自身の集計。ユーザーレビューは「非常に好評」で、英語の最初の600件のうち86%が好評。
Steamではフルコントローラーサポートと記載されています。このゲームはマウスエイムではなく、パッドでの操作を前提に設計されています。
2026年10月26日、発売3日前のレビュー解禁時点。
どちらの段階もRAM 16GBとSSD必須。最低は1080p・30 fps、推奨は1440p・60 fpsで、いずれもアップスケーリング有効時。
Steam 米国版の定価、2026年10月26日確認。地域価格は異なり、どのエディションも先行プレイはできません。
パリィウィンドウにおいては、生のフレームレートよりもフレームの安定性が重要です。不安定な90 fpsよりも安定した60 fpsの方が優れています。
さらに、66回死ぬと終わる「66 Days」。Hellwalker ではパリィの受付時間が2フレーム短いと、S-GAME の戦闘ディレクターが PC Gamer に語っています。
開発者はウィンドウの長さを公開しておらず、当サイトも数値を捏造することはありません。測定可能なのは、あなたのエンドツーエンドの遅延です。
解禁時点で Metacritic 88、OpenCritic 91。発売3日前。
02:00 UTCから、発売の2日前に開始。
世界同時解禁:10月28日 19:00 太平洋時間、つまり10月29日 02:00 UTCです。
価格はパブリッシャーが公表している米国の定価です。地域によって価格は異なります。
すべてブラウザー上で数分で完了するため、ゲーム開始後の最初の1時間をプレイに集中できます。
はい。PCとPlayStation 5で世界同時に発売されました。太平洋時間2026年10月28日19:00、つまり10月29日 02:00 UTC、中央ヨーロッパでは03:00、日本では11:00です。8時間後にはSteamで445,030人が同時にプレイしていました。
Steamにはフルコントローラーサポートと記載されており、戦闘は方向指定のパリィと回避を中心に設計されています。これはWASDよりもスティックの方が自然に操作できます。キーボードとマウスのキーバインド一覧は未公開のため、このページには掲載していません。
S-GAME は公表していないため、スタジオの外では誰も知らず、このサイトも数字を作り上げません。スタジオが示した唯一の数字は相対値で、Hellwalker では受付時間が2フレーム短くなります。測れるのは自分自身の入力から表示までの遅延、つまりボタンを押してから画面が変わるまでのミリ秒です。これは受付時間の長さに関係なく、どの受付時間からも差し引かれます。
事前に修正可能でフレームを消費する3つの要素:クリックから画面反映までの遅延、コントローラーの静止時の中心位置、そしてデッドゾーンの最小値。これら3つは当サイトで約5分で測定でき、ゲームをインストールする必要もありません。
どちらの段階も Windows 10/11 64ビット、RAM 16GB、SSD。最低:GeForce GTX 1660 6GB または Radeon RX 5500 XT 8GB、Intel Core i7-8700K または Ryzen 5 3600 で、アップスケーリング込みの1080p・30 fps。推奨:RTX 3060 Ti 8GB または RX 6700 XT 12GB、Core i5-10600K または Ryzen 5 5600X で、アップスケーリング込みの1440p・60 fps。
3つと、チャレンジモードが1つ。最も寛容な Wayfarer、標準の Pathbreaker、敵の攻め方と守り方が変わる Hellwalker。66 Days は敵の強さはそのままで、66回死ぬとプレイが終わります。S-GAME の戦闘ディレクターは PC Gamer に、基本のタイミングはモード間でわずかしか変わらず、Hellwalker ではパリィの受付時間が2フレーム短いと語っています。
2026年10月26日、発売3日前のレビュー解禁時点で Metacritic 88、OpenCritic 91。レビューでは戦闘とボスが特に評価され、ストーリーに最も批判が集まりました。Steamのユーザーレビューは発売当日の朝に「非常に好評」で、英語の最初の600件のうち86%が好評でした。
Valve はまだ評価していません。パブリッシャーの最低要件は GTX 1660 クラスのカードと RAM 16GB で、Deck の性能を大きく上回るため、評価が出るまでは当てにしないでください。
コントローラー配置は、ゲームの操作メニューから読み取ってPhantom Blade Zeroの操作ページに掲載済みです。キーボード&マウスの初期設定は、ゲーム内のキー割り当てで確認でき次第追加します。推測の割り当ては空欄より悪いからです。