スタンダード
$49.99- ベースゲーム
Phantom Blade Zeroは2026年10月28日19:00(太平洋時間) — 日本では10月29日 — に世界同時アンロックされ、早期アクセスはありません。S-GAMEのKungfupunkアクションRPGは、Unreal Engine 5をベースに、単一フレーム単位で測定されるパリィと回避の受付時間を中心に構築されています。このページのパリィベンチを実行して、短い受付時間を成功させるための数値を実際に確認してください。それは平均的な反応速度ではなく、あなたのばらつきです。
発売日時:2026年10月29日 木曜日 02:00 UTC、世界同時解禁。 世界同時解禁:太平洋時間10月28日19:00、中央ヨーロッパ時間10月29日03:00、日本時間10月29日11:00。Steamと米国のPlayStation Storeは太平洋時間の時計で同じ瞬間を表示するため、10月28日と表示されます。
パリィ主体の戦闘はフレーム単位で判定されます。短いウィンドウを成功させるかどうかを決めるのは平均的な反応速度ではなく、そのバラつきです。このベンチマークは、あなたの画面、キーボード、手を使って両方を測定し、フェイントも混ぜるため、連打では攻略できません。
「開始」を押し、刃が光った瞬間に叩いてください。
バーは、60 fpsで6、10、15フレームのウィンドウ内に収まったスイングの割合を示しており、ベストなスイングから測定されています。ばらつきが勝敗を分けます:短いウィンドウでは、190 msで不安定な手よりも、220 msで正確な手の方が勝ります。おおよそ5回に1回のスイングはフェイントで、決して光りません。これに対して押すと失敗とカウントされます。ゲーム内ではパリィの空振りと被弾を意味するためです。Phantom Blade Zeroのウィンドウ設定は公開されていないため、ここでの数値はゲーム内のものとは異なります。
このタブ内ですべて実行されます。データはアップロードも保存もされず、Phantom Blade Zeroがあなたの入力をどう処理するかについての主張もありません。ゲームはまだ発売されていないためです。測定しているのは、発売日までにあなたが改善できるハードウェア側の遅延です。
| 場所 | 現地時間 | 現地日付 |
|---|---|---|
| 米国太平洋時間America/Los Angeles | 19:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| 米国東部時間America/New York | 22:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| ブラジルAmerica/Sao Paulo | 23:00 | 10月28日 水曜日 — 前日 |
| UKEurope/London | 02:00 | Thu 29 Oct |
| 中央ヨーロッパEurope/Berlin | 03:00 | Thu 29 Oct |
| モスクワEurope/Moscow | 05:00 | Thu 29 Oct |
| インドAsia/Kolkata | 07:30 | Thu 29 Oct |
| フィリピンAsia/Manila | 10:00 | Thu 29 Oct |
| 日本・韓国Asia/Tokyo | 11:00 | Thu 29 Oct |
| オーストラリア(東部)Australia/Sydney | 13:00 | Thu 29 Oct |
| ニュージーランドPacific/Auckland | 15:00 | Thu 29 Oct |
各地域の深夜ではなく世界共通のタイミングであるため、コンソールやストアの地域を変更しても意味がありません。先に到達できるゾーンは存在しません。上記のカウントダウンは、この同じ瞬間をデバイスの時計で読み取ったものです。
世界同時解禁、各地域の深夜0時ではありません:10月29日 02:00 UTC、中央ヨーロッパ時間では10月29日 03:00、日本時間では10月29日 11:00です。
Steamではフルコントローラーサポートと記載されています。このゲームはマウスエイムではなく、パッドでの操作を前提に設計されています。
2026年9月16日時点のSteamリスト価格。地域によって価格は異なり、どのエディションでも先行プレイはできません。
パリィウィンドウにおいては、生のフレームレートよりもフレームの安定性が重要です。不安定な90 fpsよりも安定した60 fpsの方が優れています。
開発者はウィンドウの長さを公開しておらず、当サイトも数値を捏造することはありません。測定可能なのは、あなたのエンドツーエンドの遅延です。
Steamのプリロードは通常1週間前に開始されます。頼る前にストアページで確認してください。
32日後世界同時解禁:10月28日 19:00 太平洋時間、つまり10月29日 02:00 UTCです。
40日後価格はパブリッシャーが公表している米国の定価です。地域によって価格は異なります。
すべてブラウザー上で数分で完了するため、ゲーム開始後の最初の1時間をプレイに集中できます。
世界同時刻:太平洋標準時2026年10月28日19:00(UTCでは10月29日02:00、中央ヨーロッパでは03:00、日本では11:00)。Steamの表示は閲覧者の時計に基づいているため10月28日となりますが、この表では日付が変わっている地域を含め、11のタイムゾーンで時刻を表示しています。
Steamにはフルコントローラーサポートと記載されており、戦闘は方向指定のパリィと回避を中心に設計されています。これはWASDよりもスティックの方が自然に操作できます。キーボードとマウスのキーバインド一覧は未公開のため、このページには掲載していません。
S-GAMEから未公開のため、スタジオ外の誰も詳細は知らず、当サイトでも数値を推測することはありません。発売前に測定できるのは、ボタンを押してから画面が変化するまでのエンドツーエンドの遅延です。これは受付時間の長さに関係なく発生します。
事前に修正可能でフレームを消費する3つの要素:クリックから画面反映までの遅延、コントローラーの静止時の中心位置、そしてデッドゾーンの最小値。これら3つは当サイトで約5分で測定でき、ゲームをインストールする必要もありません。
はい、キーバインドが公開され検証され次第、Controls Libraryに追加されます。実際に発売されたゲームで確認できるまでは表に掲載しません。推測のバインドは空欄よりも悪影響があるためです。